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devming/RIBsTheRED

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"모바일 개발자에게 확장성(scalability)이란

모바일 팀과 앱의 규모가 계속 커져도 사용자 경험과 개발자 경험 모두를 안정적으로 유지하는 것이라고 생각합니다.

개발자의 기술력은 개발 과정에서 발생하는 병목 현상을 얼마나 잘 처리하는지에서 보여지죠. 서버의 경우에는 많은 사용자가 몰릴 때 병목 현상이 발생하지만, 모바일의 경우에는 하나의 프로그램에 다수의 개발자들의 코드가 몰릴 때 병목이 발생한다고 볼 수 있습니다."

관련글: 모바일 개발자에게 scalability란 뭘까

강의 내용

1부. 코드 레벨 아키텍처: 재사용 가능한 코드를 만드는 스킬

객체를 작게 만들고, 작은 객체를 조합해서 복잡한 기능으로 합치는 것이 아키텍처의 시작입니다. Massive View Controller, Massive View Model, Massive Interactor는 아키텍처만의 문제가 아니라 개발자의 composition 활용 능력에 따라 달라질 수 있습니다. Composition이 강력한 아키텍처 프레임워크 RIBs를 기반으로 미니 슈퍼앱을 만들어봅니다.

관련1: 스위프트로 다시보는 객체지향 프로그래밍: 피해야할 코딩 습관
관련2: 개발자와 라면 조리법
관련3: google/promises를 활용한 스위프트 비동기 프로그래밍과 에러 핸들링

2부. 모듈 레벨 아키텍처: 유지 보수와 개발 속도를 고려하는 모듈화

'느슨하게 결합된 모듈 구조'는 '확장성 있는 아키텍처'와 같은 말이나 다름없습니다. 200명의 iOS 앱 개발자가 기여하는 슈퍼앱 그랩, 약 75명이 기여하는 에어비엔비 같은 회사의 개발자들이 생산성을 지킬 수 있는 방법입니다. 왜 모듈화를 하면 빌드 시간이 줄어들어서 생산성이 오르는지 원리를 알아보고, 실습을 통해 미니 슈퍼앱에 적용해봅니다.

관련1: 모바일 앱의 느슨한 결합
관련2: Sourcery 개발자로부터 배우는 모바일 아키텍처와 개발자 경험

3부. 자동화 테스팅

현업 개발자들이 테스트를 처음 시작하기 어려운 이유는 레거시 코드가 테스트 불가능한 구조로 짜여져 있기 때문입니다. 하지만 실습에서 짜는 코드는 99% 테스트 가능한 코드입니다. 테스트 가능한 코드의 특징을 한번이라도 익히고 직접 테스트를 작성해보면 레거시 코드에 조금씩 도입하기도 쉽습니다. 유닛테스트, 스냅샷테스트, UI테스트, 통합테스트를 작성해봅니다.

관련1: 테스트와 좋은 설계의 관계, 그리고 나쁜 설계의 영향
관련2: 테스트 코드 작성하면 좋은 점
관련3: uber/RIBs 유닛 테스트 짜기
관련4: XCTest 소요시간 단축하기

4부. 확장성 있는 인프라: 코드만으로 해결할 수 없는 문제들

확장성 있는 아키텍처를 만들고 유지하려면 코드 뿐 아니라 개발 프로세스도 뒷받침해줘야 합니다. 피쳐플래그와 품질 모니터링을 도입해서 얻을 수 있는 것들과 제가 경험해본 좋은 개발 문화 사례를 공유합니다.

관련1: 앱 안정성을 향한 끊임없는 여정
관련2: 팀워크
관련3: 개인과 팀이 성장하는 모바일 개발 환경

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