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⚾️ 내가 만드는 야구장 시야 확인 서비스, SPOT! 🏟️


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서비스 소개 서버파트 개발 로그 메이커 로그


🧑‍💻 팀원 소개

신은지 정준원 박민성
_ _ _
BE BE, 파트장 BE

🛠️ 백엔드 사용 기술


⚙️ 인프라 & DevOps 사용 기술


📁️ 프로젝트 설계

🧩 설계 원칙

  1. 직관적 : 동료 개발자가 별도의 설명서가 없어도 프로그램을 이해하고 활용할 수 있어야 한다.
  2. 유연성 : 기존 기능의 변경, 또는 신규 기능의 추가가 용이해야 한다.
  3. 효율성 : 유저가 최소한의 latency로 서비스를 경험할 수 있어야 한다.

✨️ 패키지 - 멀티 모듈 아키텍처

모듈명 역할
common 각 모듈에서 공통으로 사용해야 하는 코드들을 모아둔 모듈입니다. (ex. exception)
application 프로그램 가동에 필요한 app들을 모아둔 모듈입니다. 현재는 user 서비스만 존재하지만, 추후 batch, admin 등 다양한 app이 추가될 수 있습니다.
domain SPOT! 서비스 구현에 필요한 도메인 객체들을 모아둔 모듈입니다. POJO로 구성됩니다.
usecase SPOT! 서비스 구현에 필요한 비즈니스 요구사항들을 구현한 모듈입니다. port(interface)와 구현체를 분리해 DIP를 프로젝트 단위로 구현했습니다.
infrastructure 외부 의존성을 갖는 코드들을 모아둔 모듈입니다. (ex. jpa, aws, redis..) usecase는 persistence, redis 구현체가 아닌 추상화에 의존하므로 외부 의존성 교체가 쉽습니다.

🖥️ 시스템 아키텍처


🤔 기술적 의사결정

  • SPOT! 서버 팀의 무한 스크롤링 구현방법 >> Link

📚 트러블슈팅

  • Nginx http 301 redirection 설정 버그 픽스 Issue #118
  • M1 ARM Mac에서 Embedded Redis 실행 오류 버그 픽스 Issue #173

📬 SPOT! 관련 문의는 아래 연락처로 부탁드려요!

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⚾️ 야구장 좌석 시야 확인 서비스, SPOT!

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