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Jogo Bruxa dos Acentos para a disciplina de Prática de Programação

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Inspirado no jogo Bruxa dos acentos da Escola Games

Projeto de Prática de Programação

Projeto desenvolvido para a disiciplina de Prática de Programação (INF1124) da Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP).

Exercício:

Desenvolver um jogo educativo infatil.

Bruxa dos acentos:

No jogo, a bruxa dos acentos roubou todos os acentos gráficos das palavras e ela ainda acha que o til é um acento. É preciso usar o conhecimento para colocar os acentos e o til no lugar correto em cada palavra que aparecer na tela.

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Jogo Bruxa dos Acentos para a disciplina de Prática de Programação

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