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caewok committed Aug 28, 2024
2 parents 73317eb + d6cc60b commit bd12ec8
Showing 1 changed file with 15 additions and 1 deletion.
16 changes: 15 additions & 1 deletion languages/pt-BR.json
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Expand Up @@ -105,12 +105,26 @@

"elevationruler.settings.automatic-movement-type.name": "Detectar Tipo de Deslocamento",
"elevationruler.settings.automatic-movement-type.hint": "Detecte automaticamente o tipo de deslocamento com base na posição do token. Defina o efeito de status do token como 'Voar' ou 'Escavar' para substituir.",

"elevationruler.settings.euclidean-grid-distance.name": "Preferir Distância Euclidiana",
"elevationruler.settings.euclidean-grid-distance.hint": "Para cenas em grade, se 'Exato (√2)' for escolhido para a configuração principal 'Diagonais de Grade Quadrada', isso forçará a medição da distância euclidiana em vez da distância em hexágonos/quadrados unitários. Para grades hexagonais, apenas o movimento de elevação diagonal é afetado.",

"elevationruler.settings.scale-text.name": "Texto da Régua de Escala",
"elevationruler.settings.scale-text.hint": "Quando ativado, o texto da régua será dimensionado dependendo do `canvas.dimensions.size`. Ajuste ainda mais a escala usando `CONFIG.elevationruler.textScale`.",

"elevationruler.settings.customized-labels.name": "Texto da Régua Personalizado",
"elevationruler.settings.customized-labels.hint": "Personalize o texto da régua. Altere os estilos usando `CONFIG.elevationruler.labelStyles` e `CONFIG.elevationruler.labelIcons`.",

"elevationruler.controls.prefer-token-elevation.name": "Prefira Elevação do Token",
"elevationruler.controls.pathfinding-control.name": "Usar Descoberta de Rota",

"elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.name": "Bônus/Penalidade de Movimento",
"elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.hint": "Defina como 1 para nenhuma penalidade. Valores superiores a um penalizam o movimento nessa percentagem; valores menores que um concedem efetivamente um bônus ao movimento. Por exemplo, defina como 2 para duplicar o movimento nesta área. Movimento abaixo da elevação do desenho será ignorado.",

"elevationruler.clearMovement": "Limpar Deslocamento do Combatente"
"elevationruler.clearMovement": "Limpar Deslocamento do Combatente",
"elevationruler.waypoint": "parada",
"elevationruler.up": "acima",
"elevationruler.down": "abaixo",
"elevationruler.added": "adicionado",
"elevationruler.prior": "anterior"
}

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