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Harry Lee edited this page Dec 3, 2024
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- 소켓 문제 해결 필요
- 차트 데이터 생성 기능 필요
- 프론트와 백 소켓 연결 진행
- 차트 데이터 생성 로직 구현 및 적용
- 알림 기능 개선 필요
- 작물 시장 기능 개선 필요
- 무중단 배포 도입을 위해서는 다른 기능들이 완성되고, 에러가 최소화 될 수 있는 환경일 필요가 있음
- 프론트 API 기능 연동을 시작하여 기능 완성을 조금 더 빠르게 완성해야할 필요가 있음
- 진행 상황 체크
- 알람 기능 완성
- 작물 시장 기능 완성
- 프론트 API 연동 완성
- 배포 파이프라인 수정
- Git Conflict 이슈가 너무 빈번하게 발생
- 배포 에러 사항이 발생
- 프론트와 백엔드 간의 타입을 정의한 공유 파일이 필요
- 프론트 코드의 전체적인 중복 코드가 많아 리펙토링이 필요
- 반응형 디자인 고려하기
- 도메인 구매하여 적용하기
- husky에서 개선하여 conflict 최소화
- 충돌이 자주 발생하던 pnpm-lock 파일을 .gitignore에서 다시 복구
- Swagger를 상세하게 작성하여 프론트가 이해하기 쉽게 구성
- 현업에선 같은 언어 환경이 아닌 다른 환경일 수 있으므로, 공통으로 정의하지 않고 스웨거를 적극 활용
- 도메인 적용
- 시계열 데이터를 담으면 어떤 DB를 쓰면 좋을까?
- 메인 페이지에 생물의 발이 4개인데, 이미지 변경이 필요하다. (피어세션 의견)
- 깃허브 브랜치 구조를 모노레포에 맞게 수정하면 좋겠다.
- 백엔드의 역할 분담이 명확하게 되어 있지 않아 정할 필요가 있다.
- 직물거래, 복권, 인증/인가, 알람, 랭킹, CI/CD
- 프론트 역할을 분리하기보다는 각자의 역할에 맞게 수행하는게 나을 듯하다.
- SSE, Websocket 중에 어떤 것을 써야할까?
- 인프라에 모니터링, 로깅 등의 기능을 추가했으면 좋겠다.
- 명확한 역할 분리
- 일정 산출
- 모노레포 구조 수정
- 생각보다 시간이 촉박할 수 있다.
- 다른 팀들은 개발 스택, 발생 이슈 정리 등을 진행하고 있다.
- 남들을 따라갈 필요는 없지만 속도를 좀 내면 좋을 것 같다.
- 하지만 우리는 기초가 튼튼해야 나중에 역전한다.
- 피그마에 상세한 설명까지 추가하면 좋을 것 같다.
- 해당 버튼을 눌렀을 때 어디로가고, 어떤 액션이 있는지 등
- 색상 테이블(어떤 때 무슨 색 쓸지) 제작 필요
- 폰트, 글씨 크기 등 정해야함
- 모달 창이나 아이콘 그림자 …
- 농작물 거래소/농자재 거래소: API 사용 vs 직접 구현
- 농작물 거래소 → 코인 api를 활용하여 차트 구현 + 변동 구현
- 농자재 거래소 → 자체 알고리즘을 활용해 변동 데이터 저장 후 차트 구현
- 아이콘 찾기를 게임 에셋을 활용하는게 어떨까
- 현재 찾아둔 농장 이미지와 별도로 찾는 아이콘들과 어우러지지 않는다면 완성도면에서 떨어질 것 같다
- 차라리 이미 만들어진 게임 에셋 리소스를 사용해서 디자인의 완성도를 높이는게 어떨까
- ERD
- API 명세서
- 목업 완성
- 환경 세팅