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팀 목표
Sanghyeok Kim edited this page Nov 5, 2024
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2 revisions
- [완성도] 게임의 전체 과정에 완성도를
- [성능 최적화] 200명이 함께 게임할 수 있는 원활한 서비스를
- [클린 코드] 우리는 컴퓨터와 사람이 이해할 수 있는 코드를
- [문서화] 기억보다 기록을
- 프로젝트의 메인 기능이 온전히 동작한다.
- 성능이 안좋더라도 일단 동작은 한다.
- 배포해서 사용할 수 있게 한다.
- 프론트엔드 테스트, 성능 최적화
- 문서화
- 실제 사용자, 길게 할 수 있는 프로젝트
- 성능 최적화
- 다수의 사용자에 관한 트러블슈팅
- 성능 향상 경험 (ex. 10초 → 1초)
- 부하 테스트 경험
- 근거가 있는 기술 선택
- 성능 최적화 (문서화 중요)
- 성능과 기능을 위한 인프라 구성
- 기술적으로 서버 비용 줄이기 (향로님 발표 중 이미지압축기술?)
- 백엔드의 best-practice 체화