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[Week3] 스프린트 계획 회의

Youngho Kim edited this page Nov 23, 2022 · 1 revision

팀 주간 스프린트

스프린트 목표

  • FE
    • 화이트보드 객체 설계
    • 멀티플레이를 위한 서버와 통신 아키텍처 및 데이터 구조 설계
    • Fabric.Js를 이용한 화이트보드 싱글 모드 구현
  • BE
    • Object Table CRUD
    • 실시간 공유 편집을 위한 Socket 서버 구축
    • 실시간 공유 장애 대응 수단 마련 (Redis 등)

백로그 변동사항

  • 화이트보드 화면 이동 / 확대, 축소 / 모드 변경을 1주차 백로그에서 2주차로 옮김.

데모 시나리오


개인 주간 스프린트

영호

성훈

진우

효정

  • 툴킷 컴포넌트 구현
  • 화이트보드 헤더 구현
    • zoom 컨트롤러 컴포넌트 구현
  • 선택된 모드에 따른 마우스 포인터 변경
    • select mode
    • move mode
  • 편집 메뉴 컴포넌트 구현
    • 편집 메뉴 컴포넌트 구현
    • color picker 컴포넌트 구현

명성

  • 컨트롤 휠 | 트랙패드 기반 줌인 줌아웃 구현
  • Canvas 기본 설정
    • FabricJs와 연동
    • 기본 크기
  • Canvas 화면 이동 구현
  • Object interacting 구현

📚 그라운드 룰

✏️ 컨벤션

🧑‍🏫 멘토링

📁 애자일 프로세스

기획
데일리 스크럼
스프린트 리뷰
스프린트 회고
트러블 슈팅
기타 산출물

📖 기술문서

Week2
Week3
Week4
Week5

🗂 참고문서

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