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[Week3] 스프린트 계획 회의
Youngho Kim edited this page Nov 23, 2022
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1 revision
- FE
- 화이트보드 객체 설계
- 멀티플레이를 위한 서버와 통신 아키텍처 및 데이터 구조 설계
- Fabric.Js를 이용한 화이트보드 싱글 모드 구현
- BE
- Object Table CRUD
- 실시간 공유 편집을 위한 Socket 서버 구축
- 실시간 공유 장애 대응 수단 마련 (Redis 등)
- 화이트보드 화면 이동 / 확대, 축소 / 모드 변경을 1주차 백로그에서 2주차로 옮김.
- 툴킷 컴포넌트 구현
- 화이트보드 헤더 구현
- zoom 컨트롤러 컴포넌트 구현
- 선택된 모드에 따른 마우스 포인터 변경
- select mode
- move mode
- 편집 메뉴 컴포넌트 구현
- 편집 메뉴 컴포넌트 구현
- color picker 컴포넌트 구현
- 컨트롤 휠 | 트랙패드 기반 줌인 줌아웃 구현
- Canvas 기본 설정
- FabricJs와 연동
- 기본 크기
- Canvas 화면 이동 구현
- Object interacting 구현
데일리 스크럼
- [Week1-Day1] 팀 빌딩
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