Identify patterns that determine if a game is successful or not.
La tienda online Ice vende videojuegos por todo el mundo. Esta tienda necesita identificar patrones que determinen si un juego tiene éxito o no. Esto le permitirá detectar proyectos prometedores y planificar campañas publicitarias. Es diciembre de 2016 y se está planeando una campaña para el 2017.
- Introducción
- Contentido
- Iniciación de datos
- Preparación de datos
- Renombramos columnas
- Información sobre valores categóricos
- Tratamiento de valores ausentes
- Tipos de datos
- Análisis de datos
- Juegos lanzados por año
- Ventas por plataforma de juego
- Período de tiempo
- Plataformas son líderes en ventas
- Reseñas en la ventas de X360
- Ventas en otras plataformas
- Ventas por género de juego
- Perfil de usuario para cada región
- Las 5 plataformas en NA, EU y JP
- Los 5 géneros en NA, EU y JP
- Clasificaciones de ESRB afectan a las ventas en regiones individuales
- Prueba de hipótesis
- Prueba de hipótesis 1
- Prueba de hipótesis 2
- Conclusión general
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