-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Podstawa programowa
Liceum, zakres rozszerzony
Źródło: Ministerstwo Edukacji Narodowej.
-
Posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:
a. przedstawia sposoby reprezentowania różnych form informacji w komputerze: liczb, znaków, obrazów, animacji, dźwięków;
b. wyjaśnia funkcje systemu operacyjnego i korzysta z nich; opisuje różne systemy operacyjne;
c. przedstawia warstwowy model sieci komputerowych, określa ustawienia sieciowe danego komputera i jego lokalizacji w sieci, opisuje zasady administrowania siecią komputerową w architekturze klient-serwer, prawidłowo posługuje się terminologią sieciową, korzysta z usług w sieci komputerowej, lokalnej i globalnej, związanych z dostępem do informacji, wymianą informacji i komunikacją;
d. zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń związanych z technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, poznaje nowe programy i systemy oprogramowania.
-
Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji. Uczeń:
a. projektuje relacyjną bazę danych z zapewnieniem integralności danych;
b. stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania informacji w relacyjnej bazie danych (język SQL);
c. tworzy aplikację bazodanową, w tym sieciową, wykorzystującą język zapytań, kwerendy, raporty; zapewnia integralność danych na poziomie pól, tabel, relacji;
d. znajduje odpowiednie informacje niezbędne do realizacji projektów z różnych dziedzin;
e. opisuje mechanizmy związane z bezpieczeństwem danych: szyfrowanie, klucz, certyfikat, zapora ogniowa.
-
Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych. Uczeń:
a. wykorzystuje zasoby i usługi sieci komputerowych w komunikacji z innymi użytkownikami, w tym do przesyłania i udostępniania danych;
b. bierze udział w dyskusjach w sieci (forum internetowe, czat).
-
Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych, animacji, prezentacji multimedialnych i filmów. Uczeń:
a. opisuje podstawowe modele barw i ich zastosowanie;
b. określa własności grafiki rastrowej i wektorowej oraz charakteryzuje podstawowe formaty plików graficznych, tworzy i edytuje obrazy rastrowe i wektorowe z uwzględnieniem warstw i przekształceń;
c. przetwarza obrazy i filmy, np.: zmienia rozdzielczość, rozmiar, model barw, stosuje filtry;
d. wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obrazowania zależności funkcyjnych i do zapisywania algorytmów.
-
Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Uczeń:
a. analizuje, modeluje i rozwiązuje sytuacje problemowe z różnych dziedzin;
b. stosuje podejście algorytmiczne do rozwiązywania problemu;
c. formułuje przykłady sytuacji problemowych, których rozwiązanie wymaga podejścia algorytmicznego i użycia komputera;
d. dobiera efektywny algorytm do rozwiązania sytuacji problemowej i zapisuje go w wybranej notacji;
e. posługuje się podstawowymi technikami algorytmicznymi;
f. ocenia własności rozwiązania algorytmicznego (komputerowego), np. zgodność ze specyfikacją, efektywność działania;
g. opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy prowadzące do otrzymania poprawnego rozwiązania problemu: od sformułowania specyfikacji problemu po testowanie rozwiązania;
h. posługuje się metodą „dziel i zwyciężaj” w rozwiązywaniu problemów;
i. stosuje rekurencję w prostych sytuacjach problemowych;
j. stosuje podejście zachłanne w rozwiązywaniu problemów;
k. opisuje podstawowe algorytmy i stosuje:
-
algorytmy na liczbach całkowitych, np.: reprezentacja liczb w dowolnym systemie pozycyjnym, w tym w dwójkowym i szesnastkowym; sprawdzanie, czy liczba jest liczbą pierwszą, doskonałą; rozkładanie liczby na czynniki pierwsze; iteracyjna i rekurencyjna realizacja algorytmu Euklidesa; iteracyjne i rekurencyjne obliczanie wartości liczb Fibonacciego; wydawanie reszty metodą zachłanną,
-
algorytmy wyszukiwania i porządkowania (sortowania), np.: jednoczesne znajdowanie największego i najmniejszego elementu w zbiorze: algorytm naiwny i optymalny; algorytmy sortowania ciągu liczb: bąbelkowy, przez wybór, przez wstawianie liniowe lub binarne, przez scalanie, szybki, kubełkowy,
-
algorytmy numeryczne, np.: obliczanie wartości pierwiastka kwadratowego; obliczanie wartości wielomianu za pomocą schematu Hornera; zastosowania schematu Hornera: reprezentacja liczb w różnych systemach liczbowych, szybkie podnoszenie do potęgi; wyznaczanie miejsc zerowych funkcji metodą połowienia; obliczanie pola obszarów zamkniętych,
-
algorytmy na tekstach, np.: sprawdzanie, czy dany ciąg znaków tworzy palindrom, anagram; porządkowanie alfabetyczne; wyszukiwanie wzorca w tekście; obliczanie wartości wyrażenia podanego w postaci odwrotnej notacji polskiej,
-
algorytmy kompresji i szyfrowania, np.: kody znaków o zmiennej długości, np. alfabet Morse’a, kod Huffmana; szyfr Cezara; szyfr przestawieniowy; szyfr z kluczem jawnym (RSA); wykorzystanie algorytmów szyfrowania, np. w podpisie elektronicznym,
-
algorytmy badające własności geometryczne, np.: sprawdzanie warunku trójkąta; badanie położenia punktów względem prostej; badanie przynależności punktu do odcinka; przecinaniesięodcinków; przynależność punktu do obszaru; konstrukcje rekurencyjne: drzewo binarne, dywan Sierpińskiego, płatek Kocha;
l. projektuje rozwiązanie problemu (realizację algorytmu) i dobiera odpowiednią strukturę danych;
m. stosuje metodę zstępującą i wstępującą przy rozwiązywaniu problemu;
n. dobiera odpowiednie struktury danych do realizacji algorytmu, w tym struktury dynamiczne;
o. stosuje zasady programowania strukturalnego i modularnego do rozwiązywania problemu;
p. opisuje własności algorytmów na podstawie ich analizy;
q. ocenia zgodność algorytmu ze specyfikacją problemu;
r. oblicza liczbę operacji wykonywanych przez algorytm;
s. szacuje wielkość pamięci potrzebnej do komputerowej realizacji algorytmu;
t. bada efektywność komputerowych rozwiązań problemów;
u. przeprowadza komputerową realizację algorytmu i rozwiązania problemu;
v. sprawnie posługuje się zintegrowanym środowiskiem programistycznym przy pisaniu i uruchamianiu programów;
w. stosuje podstawowe konstrukcje programistyczne w wybranym języku programowania, instrukcje iteracyjne i warunkowe, rekurencję, funkcje i procedury, instrukcje wejścia i wyjścia, poprawnie tworzy strukturę programu;
x. dobiera najlepszy algorytm, odpowiednie struktury danych i oprogramowanie do rozwiązania postawionego problemu;
y. dobiera właściwy program użytkowy lub samodzielnie napisany program do rozwiązywanego zadania;
z. ocenia poprawność komputerowego rozwiązania problemu na podstawie jego testowania;
ź. wyjaśnia źródło błędów w obliczeniach komputerowych (błąd względny, błąd bezwzględny);
ż. realizuje indywidualnie lub zespołowo projekt programistyczny z wydzieleniem jego modułów, w ramach pracy zespołowej, dokumentuje pracę zespołu.
-