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AutoRigProを使いsmplx用の.bvhデータを任意のfbxモデルにリターゲットするスクリプト

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Yeq6X/bvh_pose_retarget

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bvh_pose_retarget

AutoRigProを使いsmplx用の.bvhデータを任意のfbxモデルにリターゲットするスクリプトです。
Sketch2Poseの出力結果のbvhをリターゲットする処理を自動化する目的で作成。
AutoRigProのリターゲット機能をヘッドレスで自動化するものです。

image

blenderコマンドのパスが通った状態で下記コマンドを実行。

blender -b -P script.py -- --bvh-path ./test1.bvh \
  --fbx-path ./sotai1.fbx \
  --armature-name root \
  --root-name root.x \
  --mesh-names Body
  • bvh-path: リターゲットする.bvhのパス。同ディレクトリに出力。
  • fbx-path: リターゲット先のモデルのfbx。
  • armature-name: リターゲット先のアーマチュアの名前。
  • root-name: リターゲット先のアーマチュアのルートボーンの名前。
  • mesh-names: 出力される.fbx.blendファイルに含むメッシュの名前。

ボーンの対応付けリスト

リターゲットのためのボーンの対応付けリストはscript.pyのbone_listを書き換える。

resource/sotai1.fbxのボーンの名前

bone_list = [
  spine_03.x
  foot.l
  shoulder.l
  forearm_stretch.l
  thigh_stretch.l
  leg_stretch.l
  spine_01.x
  neck.x
  arm_stretch.l
  toes_01.l
  hand.l
  foot.r
  shoulder.r
  forearm_stretch.r
  thigh_stretch.r
  leg_stretch.r
  root.x
  arm_stretch.r
  toes_01.r
  hand.r
  spine_02.x
  head.x
]

ARPでリギングしたボーンの対応リスト

bone_list = [
  spine_01.x
  spine_02.x
  spine_03.x
  neck.x
  head.x
  shoulder.l
  arm_stretch.l
  arm_twist.l
  forearm_stretch.l
  forearm_twist.l
  hand.l
  shoulder.r
  arm_stretch.r
  arm_twist.r
  forearm_stretch.r
  forearm_twist.r
  hand.r
  thigh_stretch.l
  leg_stretch.l
  foot.l
  toes_01.l
  leg_twist.l
  thigh_twist.l
  thigh_stretch.r
  leg_stretch.r
  foot.r
  toes_01.r
  leg_twist.r
  thigh_twist.r
]

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