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신민철_JohnLemon 과제 제출 #11

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base: minchul
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hooraysmc
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과제하면서 되게 신기하다고 생각했다. 디테일적인 부분들까지 세세하게 다룰 수 있다는게 놀라워보였다. JohnLemon 과제의 경우 Assets들이 많이 제공되어있어 편리했지만, 실제로 작업할때 Art Work들까지 생각하면 많은 노동량이 필요해보였다.
튜토리얼의 경우 친절하게 단계별로 설명되어있어 편안했다.
Unity 특성상 코딩 오타나, Drop&Drag이나 컴포넌트를 관리할때 사소한 실수들이 있으면 치명적이겠다라는 생각이 많이 들게 하는 과제였다.

FaderCanvas가 사라지지 않는다...
가고일 생성 및 감지 까지 완료
소리가 조건을 무시하고 계속 나온다.
유령이 나를 따라오지 않는다, waypoint들 사이를 반복하지 않는다.
유령, 소리 문제 해결
Ending이 안나온다. Collide하면 trigger가 켜져야하는데, script도 맞는것 같고 어디가 틀린지 잘 모르겠다.
@tehokim
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tehokim commented Apr 1, 2022

민철님 안녕하세요! 존 레몬 첫 과제 수고많으셨습니다. 커밋을 굉장히 여러 번 해주시면서 각 커밋 마다 있었던 문제점들을 스스로 해결하신 점 정말 대단하시네요:) 현재는 확인해보니 유령 관련한 문제도 없어 보입니다. 현재 유령 콜라이더를 보니 유령 몸체와 관련된 것이 아니라 유령이 바라보는 시야 방향으로 형성이 되어 있습니다. 따라서 유령과 시선이 마주한 상황에서 일정 거리 가까워지면 콜라이더와 충돌이 되는 형태입니다. 의도하신 것이 이것이 아니라면 유령 객체의 계층 상에서 콜라이더 컴포넌트가 어느 오브젝트에 붙어 있는지 확인하시면 좋겠습니다. 세션에서도 강조 드렸듯이 유니티는 스크립트 상에서의 오타 보다도 에디터 창에서 발생하는 실수는 디버깅이 어렵기 때문에 매우 매우 치명적입니다. 또한, 말씀 해주신 것처럼 디자인적 요소를 올릴 때에도 즉, 디자인 팀과의 협업에서도 에디터 편집 능력을 중요하니 앞으로 있을 세션과 과제를 통해 꼭 체화 하시길 바라겠습니다. 첫 과제 정말 수고하셨고 앞으로도 화이팅 입니다!

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