Web前端大作业 (2020-06)
《Web前端》大作业,一个个人博客,借鉴了许多优秀的网页设计之后开发出来的,最终实现了美观又大方的效果。
Java大作业 (2021-01)
《Java程序设计》大作业,选做的是实现《三国杀》这一游戏,创新点是全自动出牌,不需要人工干预,系统自动判断各个英雄的技能释放和伤害计算方式,以及选中目标等等。
数据库大作业 (2021-01)
《数据库》大作业,小组作业,做的是《学生成绩管理系统》,经过前期的讨论,数据库的结构设计合理,在逻辑设计方面没有致命缺陷,物理实现上也得心应手,实现了规划好的所有功能。
JSP大作业 (2021-07)
《Web程序设计》大作业,小组作业,做的是《图书管理系统》,在经过项目研讨之后,设计出了一系列功能,涵盖了图书馆应该有的基本功能,系统完成度非常高,具有里程碑的意义。
Python应用设计 (2021-06)
《应用软件设计》大作业,做的是一个剧情类小游戏,通过键盘选择剧情走向,不同的选择会有不同的剧情结果。
编译原理大作业 (2021-11)
《编译方法》的实验,制作一个简易编译器,在现有的不完整的代码下,逐渐完善并且补充相应的代码和逻辑,实现一个简单的编译器。项目不大,但是对理解编译器的原理有很大的帮助
Linux系统大作业 (2022-01)
《Linux操作系统》大作业,做的是一个捉迷藏小游戏,部署在服务器上,可以实现多人加入并且流畅地玩游戏。
设计模式大作业 (2022-04)
《软件体系结构与设计模式》大作业,做的是《学生信息管理系统》,是一个部署在服务器上,多用户实时更新的在线管理系统,所有更新会自动同步到每个用户的界面,包含常见的一些功能,添加,修改,删除,撤销。
SpringCloud大作业 (2022-06)
《服务工程方法论》大作业,做的是一个电商微服务的后端接口,除了前端以外的都有,服务注册,微服务网关,负载均衡等等。
新增在线预览PDF文档功能,详见项目内部主页下方README(2022年6月12日)
新增答辩视频,详情见各项目内部(有的没有)(2023年1月21日)