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Trece-1101/README.md

Indice / Index

  1. Español
    1. Sobre mi
    2. Donde seguirme
    3. Algunos de mis repos
    4. Tecnologias que conozco
  2. English
    1. About me
    2. Reach me on social media
    3. Some of my repositories
    4. Tech I know


(Español)

Hola Mundo! Mi nombre es Omar 👋

Soy un Diseñador y Programador de Videojuegos que ama jugarlos pero aun más hacerlos. Tambien creo cursos para que otras personas aprendan a hacer Videojuegos.

Tengo experiencia programando en C#, C++, JS/TS y Python pero puedo hacerlo en cualquier lenguaje que este relativamente bien documentado. Tengo experiencia trabajando con los motores más conocidos: Unreal (con C++ y Blueprints), Unity (con C#) y Godot (con GDScript y C#) Pero también hice juegos con motores menos conocidos o simplemente con librerías: Pilas (JS), Kontra (JS), Phaser (JS), Cocos2D(C#), PyGame (Python), Scratch

Mi fuerte está en la programación (desde mecánicas, interfaces hasta la inteligencia artificial) y el diseño (desde diseño general hasta diseño de niveles, economía in-game hasta el balance del juego). Pero también tengo experiencia trabajando sobre la UI y algunos apartados artísticos (SFX y VFX sobre todo). Si está relacionado a los Videojuegos seguramente algo hice de eso, hasta de Community Manager y Tester me he disfrazado.

Nadie sabe todo, de hecho nadie sabe ni el 10% de “todo”. Lo importante es esforzarse por aprender y no tener miedo de decir “esto no lo sé” y buscar ayuda.


📫 Me pueden seguir en

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🎮 Aca pueden ver algunos repos de mis juegos


💻 Algunas de las Tecnologías - Lenguajes - Herramientas - Engines que utilizo para hacer juegos

Unreal-Logo    Unity-Logo    Godot-Logo

CSharp-Logo    CPP-Logo    Python-Logo    JS-Logo

Git-Logo    GitHub-Logo    GitLab-Logo

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(English)

Hello World! Mi name is Omar 👋

I am a Video Game Designer and Programmer who loves to play them but even more to make them. I also make courses, for other people to learn how to make videogames.

I have experience programming in C#, C++, JS/TS and Python but I can code in any language that is relatively "well" documented.

I have experience working with the most popular engines: Unreal (C++ and Blueprints), Unity (C#) and Godot (GDScript and C#) But I also made games with lesser known engines or just plain libraries: Pilas Engine (JS), Kontra (JS), Phaser (JS), Cocos2D(C#), PyGame (Python), Scratch

My main role is programming (from mechanics, interfaces, to AI) and game-design (from general design to level design, in-game economy to game balance). But I also have experience working on the UI and some artistic aspects (SFX and VFX mostly). If it is related to Videogames, surely I did something of that, even community manager and tester are some of my "rare" roles.

I firmly believe that no one knows everything, in fact, no one knows even 10% of “everything”. The important is to strive to learn and not be afraid to say “I don't know this” and seek help.


📫 How to reach me

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🎮 Here you can see some of my video games repositories


💻 Some Tech - Programming languages - Tools - Engines I use to make games

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    Un shmup y bullet hell para PC hecho en Godot con GDScript.

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    Un shmup para navegadores web hecho para la gamejam js13kgames en JS y con la librería Kontra.

    JavaScript 2