这是我的 C#
课程设计,虽说这门课原本的名字叫做 面向对象程序设计
,但其实设计模式也都没讲,大部分都是 C#
语法和 WPF
(
当时不知道想做什么内容,脑子里浮现了一个想法,简单做一个音游吧!然后就开始瞎写代码了,大体是参照 osu!mania
来做的,再然后 hso!mania
就诞生了...
不过如果当作游戏来看的话... 这个东西的质量其实非常糟糕,因为是拿 WPF 写的,也没有用其他引擎,动画那些都很简陋,体验也比较一般(逃),所以单纯当作一个用来水的课程设计来看就可以了(毕竟从开始到测试完也就写了两三天,每天还到处玩的那种)
- 一个简陋的下落式音乐游戏
- 实现了读取 osu 谱面数据文件(4K only,纯 key 音组成的谱面不支持,不支持的谱面会直接不显示)
- 能够正常游玩并评价游玩结果
- UI 不算反人类
- 能够调速
- 不支持谱面变速,前导间隙等(因为懒得写)
请参见当时的课程设计文档(report.pdf),关于大体的架构设计、缺点、分数计算公式等都在里面有描述。
而较详细的编码过程可以看 git 提交记录和代码,因为一开始我就用 git 在管理代码了,中途也经历过一次较大的架构变动(毕竟是面向对象程序设计课程设计,不多创建几个对象怎么行)
我是在 VS2015 (14.0) 的环境编码的,小于这个版本的 VS 不一定保证能够编译成功(?)
建议直接用 Visual Studio
吧,打开 sln
解决方案文件即可,虽然挺重的但毕竟 WPF
是微软家的东西,我还没有研究过用命令行编译,如果有尝试过的小伙伴知道的话也可以直接提交 PR。
编译后会生成可执行文件,但无法直接运行,因为我是从外部读取皮肤资源的(逃)
- 使用 VS 或者其他任何途径编译得到可执行文件
hso!mania.exe
- 拷贝到
bin
文件夹里,因为程序依赖的皮肤文件夹在这里- 或者把
Skins
文件夹和Songs
文件夹拷贝到可执行文件同目录即可
- 或者把
- 从你的
osu
的歌曲目录里随便复制一些 4K 的谱面到Songs
文件夹里,或者直接下载我的这个项目(里面附了两首歌,可以直接游玩) - 双击运行可执行程序
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