-
패키지 매니저에서
Oculus Integration
설치해서 임포트 부탁드려요! 용량이 커서 혹시몰라 이그노어 처리했습니다. 아직 사용된 파일은 X -
샘플 씬에서 Player에 있는 Cube는 플레이어가 쳐다보는 방향 표시를 위한 오브젝트입니다. enemy가 아니에요!
-
설정 Project Settings -> XR Plug-in Management -> Oculus -> Stereo Rendering Mode를 Multi Pass로 수정 (Throw line을 양쪽눈으로 보기 위함입니다.)
-
유니티 버전
2021.3.21f1
v0.0.1
(13:40)
- 스크립트
CamRotate
,PlayerMove
와ARAVRInput
파일 추가 스크립트GrabObject
,Gun
은 참고용으로 추가 (추후 삭제 할 수도?)- 스크립트
EnemyFSM
추가 플레이어 추격, 공격 등
v0.0.2
(19:00)
EnemyFSM
의 플레이어 추격 부분 수정- 스테이지와 UI에 관련된
StageScripts/
내에 스크립트Mainmenu
,StageButtonEvent
,StageLock
추가 - 전체적인 게임 정보(스테이지 진행)를 다루는
GameManager
추가 Scenes/
내에 스테이지 씬 생성
v0.0.3
(13:20)
- 스크립트
Player
추가 - 무한 점프 수정
- 플레이어 체력, enemy의 플레이어 공격 추가
v0.0.4
(16:15)
- UI 리소스추가
- 메인/스테이지/UI 제작중 (아직미완)
v0.0.5
(19:30)
v0.0.3
에 작업한 내용 사라져서 다시 추가테스트 할 때마다 프로젝트 자주 다운됨......
v0.0.6
(20:45)
- Enemy 네비게이션 기능 수정
v0.0.7
(22:50)
- 스크립트
SnowballThrower
,DestroySnowball
파일 추가
v0.0.8
(11:03)
- SampleScenes, 1Stage 꾸미기
v0.0.9
(13:07)
- Audio, Effect, Item, Monster 에셋 추가
v0.0.10
(15:40)
GrabObject
,Gun
스크립트 삭제Oculus Integration
패키지 설치 필요Asset/Oculus/
이그노어 등록
v0.1.0
(22:06)
MainMenu
,StageButtonEvent
,StageLock
,Upgrade
스크립트 수정 및 추가->Upgrade
스크립트 별의 개수만큼 업그레이드 할수있도록 수정예정UI
디자인 리소스가 추가, 변경되었습니다.
v0.1.1
(22:55)
- 조작키를 볼수있는 UI 추가
Upgrade
스크립트 별의 개수만큼 업그레이드 할수있도록 수정- PlayerPref에 Int형 변수 "total_star" 추가
GameManager
참고하여 SampleScene에 UI 추가하겠습니다.
v0.1.2
(17:10)
EnemyFSM
스크립트 수정 및 추가 -> 보스 패턴 추가SnowballThrower
스크립트 수정DestroySnowball
스크립트 수정Magic_ball
,Magic_spear
,Magic_rock
스크립트 추가 -> 보스 공격 스킬 수정 및 추가 예정
v0.1.3
(18:35)
EnemyFSM
스크립트에 애니메이션 부분 추가Enemy/
내에 완성된 enemy 객체Dog
및 애니메이터DogAnim
추가HitEvent
스크립트 추가
v0.1.4
(21:27)
GameManager
에서 게임클리어 , 죽었을경우 UI 출력 및 버튼연결 추가, 스테이지 관련 스크립트 완료Player
에서 피격 이펙트 , 체력바 가 추가되었습니다.
v0.1.5
(16:50)
Enemy/
내에 완성된 enemy 객체Cactus
및 애니메이터CactusAnim
추가- 스크립트
Boss_Wizard
,BossSkill
추가 EnemyFSM
수정
v0.1.6
(15:35)
EnemyFSM
,Boss_Wizard
수정 : 보스가 이제 스킬을 제자리에서 사용!BossWizardAnim
수정, 추가 수정 필요Enemy/
내에 완성된 enemy 객체Slime
9종,Mushroom
및 애니메이터SlimeAnim
,MushroomAnim
추가- enemy 경직 추가
v0.1.7
(14:15)
EnemyFSM
수정 : enemy 경직 및 넉백 수정- 보스 Magic Rock 텍스쳐 추가
PlayerMove
수정 : 특수 스킬 추가(Special Skill 1 이상 부터 사용가능, 3초 동안 이동속도 n*20% 증가)
v0.1.8
Magic_ball
,Magic_spear
수정 : 일정시간 후 삭제SnowballThrower
수정 : 던지기 쿨타임 추가
v0.1.9
(16:44)
ResultUI
추가- 결과에 따른 별 갯수 추가 및 스테이지 언락시 별의 개수가 보입니다.
v0.2.0
(19:24)
- 버튼 클릭시 효과음 추가
- 캐릭터 사망시 0번 씬으로 이동
v0.2.1
(13:30)
- 스테이지 별 BGM 추가
- 플레이어 및 몬스터 피격, 마법사 패턴 효과음 추가
- EnemyFSM 수정 : 몬스터 가까이 있을시 이상해지는 현상 수정
v0.2.2
(15:00)
- 플레이어 피격음, 스킬 사용음 제대로 구분해서 적용
- 스테이지2 : global Illumination 사용 해제
-
CamRotate
플레이어의 화면 회전(마우스) -
EnemyFSM
적의 상태, 정보 -
GameManager
게임 진행 요소를 관리하는 스크립트 -
HitEvent
플레이어 피격 이벤트 관리 -
Mainmenu
메인 메뉴 -
Player
플레이어 체력 관리 -
PlayerMove
플레이어의 이동 -
PlayerRotate
플레이어 캐릭터의 회전 -
StageButtonEvent
버튼 상호작용 이벤트 처리 -
StageLock
스테이지 해방 기능 -
SnowballThrower
눈덩이 던지가 기능 -
DestroySnowball
눈덩이 적중시 눈덩이 삭제 및 데미지 기능 -
Upgrade
Player업그레이드 스크립트 -
Magic_ball
보스 마법 1 -
Magic_spear
보스 마법 2 -
Magic_rock
보스 마법 3