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SihaoH/escape_solar_system

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escape_solar_system

逃离:太阳系

项目配置

平台版本

  • VS2022
  • UE5.1

构建步骤

  • 右键[project_name].uproject文件,生成vs工程文件
  • 使用vs2022编译

编译时报错说找不到hostfxr.dll,需要下载安装.Net Core 5.1需要.NET 6.0,需要下载安装.Net Core

插件

打包的问题

  • 需要在【项目设置】→【打包】→【高级】→【需打包的额外非资产目录】里加上Content/Script,然后打包完成之后,还要把Plugins/UnrealJS/Content/Scripts整个目录拷贝到打包之后的Content目录里

更新子模块

在子模块目录中执行以下命令,之后再在github中查看变更并提交

git checkout master
git pull origin master

故事背景

在多年后,主角作为人类制造的AI机器人终于觉醒,但醒来后的主角却发现地球(乃至整个太阳系)的人类已经绝迹;为了寻找自我诞生的原因以及人类消失的秘密,主角在现存的遗迹中,收集并重建人类最后所达到的科技水平,深入探索太阳系的每个角落

玩法概要

  • 收集原材料,不同的星球会有不同材料
  • 在地球基地中,可将原材料加工为高级的素材,生产物品
  • 抵达此前未曾涉足的星球,可以获得探索点
  • 可通过科技树,升级并强化自身或其他设备(需要消耗探索点和素材)

环境设定

  • 游戏世界中的太阳系,以实际为基础,按一定比例缩小时间和空间的尺寸
  • 游戏进行时,每个星球都会实时运动
  • 每个星球(包括太阳),都会有不同的引力作用;远离或深入内部,引力会相应减少等等
  • 太阳会间隔一定时间,有规律地爆发异常太阳风暴,主角和飞船设备会受损,在星球背面可以减少此损害
  • 碰撞(含跌落)会使主角和飞船受损
  • 飞船HP为0时会销毁,飞船上的物品也会一同被销毁,可以重新制造
  • 主角HP为0时会死亡,不会读档重来,而是在地球基地处重新生成一个继承前面主角意识的机器人(意识重生)
  • 死亡重生或重造后的主角和设备,科技等级需要重新升级,但已升级过的科技只消耗素材,不再重复消耗探索点
  • 原材料通常都是可再生的资源,采集后间隔一定时间会再生

About

单机游戏 《逃离:太阳系》

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