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Seongil-Shin
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Nov 27, 2024
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21f19ec
commit cdf6351
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107
...s/blog/posts/You don't know JS yet/2024-11-27-You don't know JS Yet 2부 - 스코프.md
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,107 @@ | ||
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title: You don't know JS Yet 2부 - 스코프 | ||
author: 신성일 | ||
date: 2024-11-26 19:00:00 +0900 | ||
categories: study, YDKJSY | ||
tags: | ||
- "#study" | ||
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JS에서 함수는 일급값이기에 변수에 할당할 수 있고, 다른 곳에 넘길수도 있다. 그런데 다른 곳으로 넘어간 함수 내에서 외부 변수를 사용하는 경우, 해당 변수는 어딘가에 접근해야하므로 JS 에서는 함수를 프로그램 내 어디에서 실행하든 상관없이 함수 정의시 결정된 스코프를 유지한다. 이를 **클로저**라고 한다 | ||
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## 1.2 컴파일 vs 인터프리트 | ||
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컴파일 : 텍스트 형식으로 작성한 코드를 처리해서 컴퓨터가 이해할 수 있는 작업 지시 목록으로 바꾸는 일련의 과정. 이 과정은 전체 소스코드에 걸쳐 한번만 발생한다. | ||
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인터프린트 : 컴파일처럼 프로그램을 기계가 해석할 수 있는 명령으로 바꾸나, 컴파일과 달리 한줄씩 변환된다. | ||
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JS는 인터프린트 언어로 생각하는 경우가 많고 인터프린트를 거치지만, 컴파일 과정 또한 거친다. 이는 JS 실행 전 필요한 한 과정을 담당한다. 따라서 인터프리터 언어이기도 하지만 컴파일 언어로도 볼 수 있다. | ||
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## 1.3 코드 컴파일 | ||
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스코프는 주로 컴파일 중에 결정된다. 따라서 스코프를 정복하려면 컴파일과 실행이 어떻게 연관되는지 이해해야한다. | ||
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고전 컴파일러 이론에서는 컴파일러는 주요 세 단계를 거친다고 정의한다 | ||
1. 토크나이징 / 렉싱 | ||
2. 파싱 : 토큰 배열을 문법 구조를 반영하는 AST로 바꾼다 | ||
3. 코드 생성 : AST를 컴퓨터가 실행 가능한 코드로 변환한다. | ||
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JS엔진은 더 복잡하게 돌아간다. 파싱과 코드 생성 단계에서 최적화를 위해 몇가지 추가작업을 하고, 프로그램 실행 중 컴파일이나 최적화를 다시 할 수도 있다. | ||
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JS 컴파일은 실행 전에 일어나기에 매우 빠르게 완료되어야한다. 따라서 JS엔진은 레이지 컴파일, 핫 리컴파일같은 방법을 사용한다. | ||
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### 필수 두 단계 | ||
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JS 에서는 파싱과 컴파일이 먼저 일어난 후 실행이 되어야한다. 그렇지 않으면 ECMA 명세서를 지킬 수가 없게 된다. | ||
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만약 컴파일을 먼저하지 않으면 명세서에서 명시된 구문 오류, 초기 오류, 호이스팅을 대응할 수 없다. | ||
- 구문 오류 : JS는 구문에 오류가 있을때 실행 전에 "SyntaxError"를 발생시킴. 이는 파싱이 실행 전 먼저 일어난다는 뜻 | ||
- 초기 오류 : ECMA 명세서에서는 엄격 모드에서 프로그램을 실행할 때, 가이드를 어긴 경우 초기 오류를 낸다. 이또한 파싱이 먼저 일어난다는 것을 알 수 있다 | ||
- 호이스팅 : let, const로 선언한 변수를 너무 빨리 접근하면 에러가 발생하며 실행되지 않는데, 이또한 파싱의 증거다 | ||
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물론 파싱이 일어나고 컴파일이 일어나지 않을 수는 있다. 하지만 JS 엔진이 파싱을 통해 AST를 만들어놓고, 이를 효율적인 바이너리 코드로 변경하는 컴파일을 하지 않는다는 것은 생각하기 어렵다. | ||
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(저자에 따르면) JS는 일반적인 컴파일 언어와 달리 배포시 컴파일이 필요한 것은 아니지만 실행 전 컴파일이 필요한 것이라고 생각하면 된다 | ||
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## 1.4 컴파일러체 | ||
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선언을 제외하고 모든 변수와 식별자는 할당의 타깃이나 값의 소스 중 하나이다. 만약 할당된 값이 있다면 변수는 할당의 타깃일 것이고, 그렇지 않으면 변수는 값의 소스가 된다. | ||
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변수 처리를 위해 JS 엔진은 변수가 나타날때마다 변수 각각에 타깃과 소스라는 역할 이름을 붙인다. | ||
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### 할당의 타깃 사례들 | ||
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```js | ||
students = [] // 1. 단순할당 | ||
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for (let student of students) {} // 2. 루프가 돌때마다 할당됨 | ||
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getStudentName(73); // 3. 인자로 할당 | ||
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function getStudentName(studentId) {} // 4. 스코프를 구성하는 시점에 할당 | ||
``` | ||
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코드에서 식별자 getStudentName는 컴파일 타임에 선언되고, `= function(studentId)` 도 컴파일 과정에서 처리된다. getStudentName와 함수의 관계는 할당문이 실행될 때 설정되지 않고, 스코프가 구성되는 시점에 자동으로 설정된다. (함수 호이스팅) | ||
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### 값의 소스 | ||
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```js | ||
for (let student of students) {} // 1. students에서 값을 가져옴 | ||
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getStudentName(73); // 2. getStudentName을 참조함 | ||
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if(student.id == studentId) // 3. 양쪽 다 참조함 | ||
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console.log(student) // 4. console, student 참조함 | ||
``` | ||
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## 1.5 런타임에 스코프 변경하기 | ||
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스코프는 프로그램이 컴파일 될 때 결정되지만, 런타임 환경에는 영향을 받지 않는다. 하지만 비엄격모드에서는 런타임에서 스코프를 수정할 수 있는 방법이 두가지 있고, 이 두가지는 사용하면 안된다. (두 방법 모두 엄격모드에서는 사용이 불가능하다) | ||
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1. eval() : eval 에 넘기는 소스코드에 var나 function 선언이 있을 경우 이 선언들은 evel()이 실행중인 스코프를 변경시킨다. eval에는 다른 문제도 있지만, 컴파일과 최적화가 끝난 스코프를 다시 수정하기에 성능 이슈도 있다. | ||
```js | ||
function bad() { | ||
eval("var oops = '이런'"); | ||
console.log(oops); | ||
} | ||
bad() // 이런 | ||
``` | ||
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2. with 키워드 : 특정 객체의 스코프를 지역 스코프로 동적으로 변환한다. 이 역시 가독성과 성능 측면에서 안좋으니 사용하지 않는 것이 좋다 | ||
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```js | ||
var bad = { oops : "이런" } | ||
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with (bad) { | ||
console.log(oops); // 이런 | ||
} | ||
``` | ||
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## 1.6 렉시컬 스코프 | ||
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이렇게 스코프가 컴파일 타임에 결정되면, 이 스코프를 렉시컬 스코프(어휘 스코프)라고 한다. 이때 렉시컬은 컴파일 과정 중 `렉싱`과 관계가 있다. | ||
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이 렉시컬 스코프는 함수나 블록, 변수 선언의 스코프는 전적으로 코드 배치에 따라 제한된다. | ||
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컴파일은 스코프와 변수의 메모리 예약 관점에서 실제로는 아무것도 하지 않는다. (스코프를 생성하지 않는다.) 대신 프로그램 실행에 필요한 모든 렉시컬 스코프가 들어간 지도가 만들어진다. 여기서 렉시컬 스코프가 정의되고, 각 스코프에 해당하는 식별자가 추가된다. |