Skip to content

Phhenrique3/Trabalho_LP

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

2 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Este código Java é um programa simples chamado "Loterica" que simula um jogo de loteria com três opções diferentes de apostas. Vou explicar o código em detalhes e mencionar as bibliotecas utilizadas.

import java.util.Random; import java.util.Scanner;

  • java.util.Random: Esta classe é usada para gerar números aleatórios. No código, é usada para sortear números aleatórios.

  • java.util.Scanner: Esta classe é usada para obter entrada do usuário a partir do teclado. No código, é usada para ler a escolha do usuário e outras entradas.


public class Loterica { // ... }

Aqui, definimos a classe principal chamada Loterica.


public static void main(String[] args) { // ... } Este é o método main, que é o ponto de entrada do programa Java.

Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); int opcao; char letraPremiada = 'P';

Nesta parte do código, criamos um objeto Scanner para ler a entrada do usuário e um objeto Random para gerar números aleatórios. Também declaramos algumas variáveis, como opcao para armazenar a escolha do usuário e letraPremiada para armazenar uma letra que será usada em uma das opções de aposta.


do { // ... } while (opcao != 0); scanner.close();

Este é um loop do-while que continua executando o código dentro dele até que a opção escolhida seja igual a 0 (para sair). O método scanner.close() é usado para fechar o objeto Scanner quando o programa termina.

Dentro do loop, há um menu que é exibido ao usuário, e o programa pede ao usuário para escolher uma opção. Dependendo da opção escolhida, o programa executa uma das três opções de aposta ou sai do programa.

Cada caso dentro do switch lida com uma opção diferente:

No caso 1, o usuário pode apostar em um número de 0 a 100 e, se acertar o número sorteado, ganha R$ 1.000,00. No caso 2, o usuário pode apostar em uma letra de A a Z e, se acertar a letra premiada, ganha R$ 500,00. No caso 3, o usuário pode apostar em um número inteiro e, se for par, ganha R$ 100,00. Há também um caso 0 que encerra o programa.

É importante notar que há um problema de fluxo de controle no código. Faltam break statements após cada caso no switch. Isso significa que, após a execução de um caso, o programa continuará a executar os casos subsequentes. Para corrigir isso, você deve adicionar break após cada caso no switch.

Além disso, é importante mencionar que o código foi escrito para Java JDK 17, o que significa que ele usa recursos disponíveis nesta versão do Java. Certifique-se de estar usando o Java JDK 17 ou posterior para executar este código.

As documentação utilizada no sistemas Loterica

Biblioteca Scanner: https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Scanner.html

Biblioteca Random : https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html

Character.isLetter() : https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Character.html

Versão utilizada do JDK 17 : https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html

About

lotérica

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages