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Fix Typo in Quotation Parameters (#19)
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* Fix Typo in Quotation Parameters

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NPJigaK authored Aug 30, 2024
1 parent 27bb181 commit a0ec7de
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Showing 3 changed files with 22 additions and 18 deletions.
7 changes: 4 additions & 3 deletions README.adoc
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -61,15 +61,16 @@ game
## 更新履歴

### 2024/08/31
* 一部スキル説明のパラメータが正しく引用されていない問題を修正しました。
* 起動オプションの誤記を修正しました。link:https://github.com/NPJigaK/deadlock-japanese/issues/13[#13]

### 2024/08/30
* 最新版 `Build 5.106 2024/08/29 - 23:02:44` に対応しました
* 最新版 `Build 5.106 2024/08/29 - 23:02:44` に対応しました
* ヒーロー `Mirage` のスキル `ファイアービートル` の説明文を修正しました。link:https://github.com/NPJigaK/deadlock-japanese/pull/10/files[#10]
* 公式で対応されたため `core` フォルダの日本語化設定ファイルを削除しました
* 公式で対応されたため `core` フォルダ配下の日本語化設定ファイルを削除しました

### 2024/08/29
* 最新版 `Build 5.095 2024/08/27 - 19:03:02` に対応しました
* 最新版 `Build 5.095 2024/08/27 - 19:03:02` に対応しました

### 2024/08/28
* 日本語化設定ファイルを作成・公開
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1008,7 +1008,7 @@
"citadel_ability_lash_quip" "敵に引き寄せるために鞭を使う"
"citadel_ability_lash_desc" "<span class=\"highlight\">空中に引き寄せる</span>ことでターゲットに向かいます。グラップルを使用すると、<span class=\"highlight\">1つのスタミナチャージ</span>と全ての<span class=\"highlight\">空中ジャンプとダッシュ</span>が回復します。"

"citadel_ability_lash_t2_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:AbilityCastRange}m</span> キャスト範囲を得て、<span class=\"highlight\">+{s:WeaponDamageBonus}</span> 武器ダメージを{シs:WeaponDamageBonusDuration}秒間得ます。"
"citadel_ability_lash_t2_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:AbilityCastRange}m</span> キャスト範囲を得て、<span class=\"highlight\">+{s:WeaponDamageBonus}</span> 武器ダメージを{s:WeaponDamageBonusDuration}秒間得ます。"
"citadel_ability_lash_t3_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:WeaponFireRateBonus}%</span> 武器ボーナスバフへの攻撃速度"
"LashDamage_label" "グラップルダメージ"
"WeaponFireRateBonus_label" "攻撃速度"
Expand Down Expand Up @@ -1098,7 +1098,7 @@
"ability_icebeam" "アークティックビーム"
"ability_icebeam_quip" "解除できるスローを適用する"
"ability_icebeam_desc" "前方に凍る冷気を放ち、<span class=\"highlight\">ターゲットにダメージを与え、</span><span class=\"highlight\">移動速度と攻撃速度のスローを蓄積</span>します。ビームを維持している間は移動速度が減少します。"
"ability_icebeam_t3_desc" "<span class=\"highlight\">{s:BeamSplitCount}本の追加アークティックビームを</span>最後にヒットしたターゲットの{シs:BeamSplit}m以内の敵に放ちます。"
"ability_icebeam_t3_desc" "<span class=\"highlight\">{s:BeamSplitCount}本の追加アークティックビームを</span>最後にヒットしたターゲットの{s:BeamSplit}m以内の敵に放ちます。"
"modifier_citadel_kelvin_frozen" "凍結中"
"ability_icebeam/modifier_slow" "アークティックビームスロー"
"MaxSlowPercent_label" "最大スロー"
Expand Down Expand Up @@ -1144,7 +1144,7 @@
"citadel_ability_uppercut" "爆発的アッパーカット"
"citadel_ability_uppercut_quip" "誰かを自分から遠ざけてパンチする"
"citadel_ability_uppercut_desc" "周囲のユニットに<span class=\"highlight\">ライト近接</span>ダメージを与え、彼らを<span class=\"highlight\">飛ばして</span>着地地点で<span class=\"highlight\">エリアダメージ</span>を引き起こします。味方にはダメージを与えません。"
"citadel_ability_uppercut_t2_desc" "敵ヒーローにアッパーカットを決めると、<span class=\"highlight\">素早いスピンアップ時間、2倍の範囲、および +{s:BuffBaseWeaponPct}%の武器ダメージ</span>を{シs:UppercutBuffOnHit}秒間得ます。"
"citadel_ability_uppercut_t2_desc" "敵ヒーローにアッパーカットを決めると、<span class=\"highlight\">素早いスピンアップ時間、2倍の範囲、および +{s:BuffBaseWeaponPct}%の武器ダメージ</span>を{s:UppercutBuffOnHit}秒間得ます。"
"citadel_ability_uppercut_t3_desc" "敵ヒーローにアッパーカットを決めると、<span class=\"highlight\">フックのクールダウンを0に設定</span>し、現在のクリップに<span class=\"highlight\">+{s:ClipSizeBonus}%の弾丸</span>を即座に追加します。"
"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "アッパーカット中!"
"UppercutDamage_label" "アッパーカットダメージ"
Expand All @@ -1170,7 +1170,7 @@
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "巨大なダメージビームを放出する"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "レーザーをチャージして強力なエネルギーの渦を放ち、<span class=\"highlight\">ダメージを与え、</span><span class=\"highlight\">敵の移動とダッシュをスローさせます</span>。この間は移動速度と旋回速度が減少します。空中で発動した場合、ビームを放つ間ホバリングします。"
"modifier_bebop_laser_beam" "ハイパービーム"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "ハイパービームは{シs:BeamLifesteal}%のダメージで{シs:hero_name}を回復します。非ヒーローには{s:BeamLifestealNonHeroPercent}%。"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "ハイパービームは{s:BeamLifesteal}%のダメージで{s:hero_name}を回復します。非ヒーローには{s:BeamLifestealNonHeroPercent}%。"
"BeamLength_label" "ビーム長"
"BeamLength_postfix" "m"
"BeamWidth_label" "ビーム幅"
Expand All @@ -1180,7 +1180,7 @@
"citadel_ability_hook" "フック"
"citadel_ability_hook_quip" "ターゲットを引き寄せる"
"citadel_ability_hook_desc" "フックを発射し、最初にヒットした敵または味方ヒーローを<span class=\"highlight\">つかんで引き寄せます</span>。敵の場合はダメージを与えます。<br>ターゲットはあなたが向いている方向に配置されます。"
"citadel_ability_hook_t1_desc" "Bebopはフックされた敵に対して<span class=\"highlight\">{s:BulletAmp}%増加した弾丸ダメージ</span>を{シs:BulletAmpDuration}秒間与えます。"
"citadel_ability_hook_t1_desc" "Bebopはフックされた敵に対して<span class=\"highlight\">{s:BulletAmp}%増加した弾丸ダメージ</span>を{s:BulletAmpDuration}秒間与えます。"
"BulletShieldOnHook_label" "弾丸シールド"
"BulletShieldOnHook_postfix" "HP"
"Citadel_ability_hook_on_hook" "Bebopに:"
Expand Down Expand Up @@ -1241,7 +1241,7 @@
"ability_bounce_pad" "バウンスパッド"
"ability_bounce_pad_quip" "自分と他の者を飛ばす"
"ability_bounce_pad_desc" "世界にバウンスパッドを設置し、<span class=\"highlight\">自分や他のヒーローを飛ばします</span>。着地時に踏みつけて<span class=\"highlight\">近くの敵にダメージ</span>を与えます。"
"ability_bounce_pad_t1_desc" "着地時に、あなたと仲間は+{s:SpeedOnLand}m/sの移動速度ボーナスを{シs:SpeedOnLandDuration}秒間得ます。"
"ability_bounce_pad_t1_desc" "着地時に、あなたと仲間は+{s:SpeedOnLand}m/sの移動速度ボーナスを{s:SpeedOnLandDuration}秒間得ます。"
"ability_bounce_pad_t2_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:StompDamage}</span> 踏みつけダメージが増加します。"
"ability_bounce_pad_t3_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:StompStunDuration}sのスタン</span>を踏みつけ時に与えます。"
"StompDamage_label" "踏みつけダメージ"
Expand Down Expand Up @@ -1292,7 +1292,7 @@
"ability_astro_rifle" "マークスマン"
"ability_astro_rifle_quip" "ダメージが増加する精密ショット"
"ability_astro_rifle_desc" "ヒーローにスピリットダメージを与えるライフルを装備し、{s:hero_name}に対するスタックダメージボーナスを与えます。"
"ability_astro_rifle_t1_desc" "ヒット時に<span class=\"highlight\">{s:SlowPercent}%スロー</span>を適用します。スタックごとに{シs:SlowDurationPerStack}秒持続します。"
"ability_astro_rifle_t1_desc" "ヒット時に<span class=\"highlight\">{s:SlowPercent}%スロー</span>を適用します。スタックごとに{s:SlowDurationPerStack}秒持続します。"
"ability_astro_rifle_t3_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:Damage}</span> ダメージが増加します。"
"ability_astro_rifle_desc_debuff" "ダメージ脆弱性"
"modifier_astro_rifle_slow" "移動スロー"
Expand All @@ -1308,7 +1308,7 @@
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "スピリットラッソ"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "スピリットラッソ"
"ability_astro_shotgun_toggle" "自然の力"
"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "ピストルとショットガンを切り替えるために使用します。ショットガンは強力で、空中で発射されたときに{シs:hero_name}が撃った方向とは逆の方向に移動します。[{s:iv_attack}]は前方に、[{s:iv_attack2}]は若干の遅延で後方に撃ちます。ショットガンは特殊な弾薬を使用し、弾薬モッドの恩恵を受けません。<br><br>ラッソで掴まれたユニットは後方に撃った際にダメージを受けません。"
"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "ピストルとショットガンを切り替えるために使用します。ショットガンは強力で、空中で発射されたときに{s:hero_name}が撃った方向とは逆の方向に移動します。[{s:iv_attack}]は前方に、[{s:iv_attack2}]は若干の遅延で後方に撃ちます。ショットガンは特殊な弾薬を使用し、弾薬モッドの恩恵を受けません。<br><br>ラッソで掴まれたユニットは後方に撃った際にダメージを受けません。"
"ClipSizeOverride_label" "弾薬"
"BulletDamageIncrease_label" "弾丸ダメージ増加"
"BulletDamageIncrease_postfix" "%"
Expand All @@ -1335,7 +1335,7 @@
"ability_nano_warp_quip" "ターゲットにテレポートして混乱を引き起こす"
"ability_nano_warp_desc" "<span class=\"highlight\">ターゲットにテレポート</span>し、近くの敵に<span class=\"highlight\">エリアダメージ</span>を与え、<span class=\"highlight\">スロー</span>させます。"
"ability_nano_warp_t2_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:ActiveReloadPercent}%</span> の弾薬をリロードし、<span class=\"highlight\">+{s:AbilityCastRange}m</span> のキャスト範囲を得ます。"
"ability_nano_warp_t3_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:WarpExplodeRadius}m</span> のダメージ半径と、<span class=\"highlight\">+{s:DamageAmplification}%</span> のダメージ増幅を{シs:DebuffDuration}秒間与えます。"
"ability_nano_warp_t3_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:WarpExplodeRadius}m</span> のダメージ半径と、<span class=\"highlight\">+{s:DamageAmplification}%</span> のダメージ増幅を{s:DebuffDuration}秒間与えます。"
"WarpExplodeRadius_label" "ダメージ半径"
"WarpExplodeRadius_postfix" "m"
"ability_nano_warp/modifier_slow_base" "スロー"
Expand All @@ -1347,7 +1347,7 @@
"ability_nano_pounce_desc" "<span class=\"highlight\">ターゲットに飛びかかる</span>。敵をターゲットにすると、近くの敵に<span class=\"highlight\">ダメージ</span>と<span class=\"highlight\">スロー</span>を与えます。味方をターゲットにすると、クールダウンとリチャージ時間が短縮されます。"
//"ability_nano_pounce_t2_desc" "On Enemy Target, reload <span class=\"highlight\">+{s:ActiveReloadPercent}%</span> Ammo and <span class=\"highlight\">+{s:AbilityCastRange}m</span> Cast Range."
"ability_nano_pounce_t2_desc" "{s:DoublePounce}秒以内に新しいターゲットに再使用可能"
"ability_nano_pounce_t3_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:WarpExplodeRadius}m</span> の半径と、<span class=\"highlight\">+{s:DamageAmplification}%</span> のダメージ増幅を{シs:DebuffDuration}秒間与えます。"
"ability_nano_pounce_t3_desc" "<span class=\"highlight\">+{s:WarpExplodeRadius}m</span> の半径と、<span class=\"highlight\">+{s:DamageAmplification}%</span> のダメージ増幅を{s:DebuffDuration}秒間与えます。"
"FriendlyTargetCD_label" "味方のクールダウン"
"FriendlyTargetCD_postfix" "秒"
"FriendlyRechargeTime_label" "味方のリチャージ時間"
Expand All @@ -1356,7 +1356,7 @@

"ability_nano_proximity_ritual" "致命的装飾"
"ability_nano_proximity_ritual_quip" "生命を吸収し、与える像を展開"
"ability_nano_proximity_ritual_desc" "近くの敵から<span class=\"highlight\">ライフスティール</span>を行い、自身と{s:hero_name}のHPを回復する<span class=\"highlight\">像</span>を生成します。像は{シs:hero_name}が近くにいるときのみ作動します。"
"ability_nano_proximity_ritual_desc" "近くの敵から<span class=\"highlight\">ライフスティール</span>を行い、自身と{s:hero_name}のHPを回復する<span class=\"highlight\">像</span>を生成します。像は{s:hero_name}が近くにいるときのみ作動します。"
"StatueLifetime_label" "像の寿命"
"StatueLifetime_postfix" "秒"
"StatueLifesteal_label" "ライフスティール"
Expand Down
11 changes: 7 additions & 4 deletions index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -569,6 +569,9 @@ <h3 id="_20240831">2024/08/31</h3>
<div class="ulist">
<ul>
<li>
<p>一部スキル説明のパラメータが正しく引用されていない問題を修正しました。</p>
</li>
<li>
<p>起動オプションの誤記を修正しました。<a href="https://github.com/NPJigaK/deadlock-japanese/issues/13">#13</a></p>
</li>
</ul>
Expand All @@ -579,13 +582,13 @@ <h3 id="_20240830">2024/08/30</h3>
<div class="ulist">
<ul>
<li>
<p>最新版 <code>Build 5.106 2024/08/29 - 23:02:44</code> に対応しました</p>
<p>最新版 <code>Build 5.106 2024/08/29 - 23:02:44</code> に対応しました</p>
</li>
<li>
<p>ヒーロー <code>Mirage</code> のスキル <code>ファイアービートル</code> の説明文を修正しました。<a href="https://github.com/NPJigaK/deadlock-japanese/pull/10/files">#10</a></p>
</li>
<li>
<p>公式で対応されたため <code>core</code> フォルダの日本語化設定ファイルを削除しました。 <a href="https://github.com/NPJigaK/deadlock-japanese/issues/11">#11</a></p>
<p>公式で対応されたため <code>core</code> フォルダ配下の日本語化設定ファイルを削除しました。</p>
</li>
</ul>
</div>
Expand All @@ -595,7 +598,7 @@ <h3 id="_20240829">2024/08/29</h3>
<div class="ulist">
<ul>
<li>
<p>最新版 <code>Build 5.095 2024/08/27 - 19:03:02</code> に対応しました</p>
<p>最新版 <code>Build 5.095 2024/08/27 - 19:03:02</code> に対応しました</p>
</li>
</ul>
</div>
Expand All @@ -615,7 +618,7 @@ <h3 id="_20240828">2024/08/28</h3>
</div>
<div id="footer">
<div id="footer-text">
Last updated 2024-08-31 01:23:10 +0900
Last updated 2024-08-31 01:36:29 +0900
</div>
</div>
</body>
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