TDD: By Example을 읽고 테스트 주도 개발을 익히고, 스위프트에서의 활용 방안을 고민합니다.
챕터 번호 | 타이틀 | 담당자 |
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챕터 1 | 다중 통화를 지원하는 Money 객체 | |
챕터 2 | 타락한 객체 | |
챕터 3 | 모두를 위한 평등 | |
챕터 4 | 프라이버시 | |
챕터 5 | 솔직히 말하자면 | |
챕터 6 | 돌아온 모두를 위한 평등 | |
챕터 7 | 사과와 오렌지 | |
챕터 8 | 객체 만들기 | |
챕터 9 | 우리가 사는 시간 | |
챕터 10 | 흥미로운 시간 | |
챕터 11 | 모든 악의 근원 | |
챕터 12 | 드디어, 더하기 | |
챕터 14 | 바꾸기 | |
챕터 15 | 서로 다른 통화 더하기 | |
챕터 16 | 아키텍처란? | |
챕터 17 | Money 회고 |
챕터 번호 | 타이틀 | 담당자 |
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챕터 18 | xUnit으로 가는 첫걸음 | |
챕터 19 | 테이블 차리기 | |
챕터 20 | 뒷정리하기 | |
챕터 21 | 셈하기 | |
챕터 22 | 실패 처리하기 | |
챕터 23 | 얼마나 달콤한지 | |
챕터 24 | xUnit 회고 |
챕터 번호 | 타이틀 | 담당자 |
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챕터 25 | 테스트 주도 개발 패턴 | |
챕터 26 | 빨간 막대 패턴 | |
챕터 27 | 테스팅 패턴 | |
챕터 28 | 초록 막대 패턴 | |
챕터 28 | 테스트 경계 | |
챕터 29 | xUnit 패턴 | |
챕터 30 | 디자인 패턴 | |
챕터 31 | 리팩토링 | |
챕터 32 | TDD 마스터하기 |