Vous contrôlez un + et devez trouver le chemin vers le =. Les trous (représentés par des *) vous ramèneront au début à chaque rencontre et sont invisibles avant. Les maps sont générées aléatoirement. Le mode multijoueur vous permet de jouer à 2 sur deux calculatrices reliées par un câble. Vous créez alors le labyrinthe dont l'autre devra trouver la sortie. Contactez-moi si vous rencontrez des bugs ou avez des suggestions d'améliorations.
Explication des options du menu :
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Jouer : lance la génération aléatoire de la map puis la partie commence
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Règles : rappelle les règles et la version actuelle
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Classement : donne les 12 meilleurs scores avec les pseudos associés
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Initialiser : à lancer la première fois que vous jouer.
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Débugger : à lancer quand un message d'erreur apparaît (hormis si vous aviez appuyé sur "On")
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Commandes : affiche les touches avec leur utilité
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Effacer scores : efface les scores
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Multijoueur : vous permet de jouer au mode multijoueur
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Quitter : fait quitter le jeu
Version actuelle : 3.5 (04/03/2020)
- Grande optimisation de la durée de génération des labyrinthes aléatoires.
- Indique le nombre maximal de trous en mode solo juste après la génération du labyrinthe en solo.
- Modification du menu "Règles".
- Ajout du multijoueur.
- Optimisation de l'affichage du classement.
- Ajustement des menus "Initialiser", "Effacer scores" et "Débugger".
3.2 (09/02/2020)
- Suppression de la fonctionnalité qui garde les scores même après un effacement de la RAM : ça ne fonctionne pas de manière générale.
- Préparation de la prochaine fonctionnalité...
3.1 (29/12/2019)
- Le jeu ne fonctionnait pas sur des calculatrices qui n'avaient pas eu les versions précédentes.
- Ajout de l'option "Initialiser" qui permet de rectifier le problème.
3.05 (21/12/2019)
- Les fonctions "Effacer scores" et "Débugger" ne fonctionnaient plus depuis la 3.0
3.0 (20/12/2019)
- Les scores ne seront plus effacés après un effacement de la RAM (mise en mode examen, reset)
2.95 (06/12/2019)
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Réarrangement de l'affichage des résultats.
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Ajout d'un troisième classement : celui du temps utilisé pour arriver au =.
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Les fonctions, axes, graphes et arrières-plans ne parasiteront plus l'affichage des classements. Correction de bug :
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Le nombre de pas augmentait de 1 lorsqu'on appuyait sur "annul" pour abandonner.
2.81 (02/12/2019) Correction de bug :
- Le nombre de mouvements effectués ne se réinitialisait pas lors du recalcul de la map.
2.8 (01/12/2019)
- Plus de place pour afficher les noms des joueurs
- Ajout d'un deuxième classement : celui du nombre de mouvements effectués Correction de bug:
- Oubli d'un Label
2.7 (29/11/2019) Première publication du jeu.
Les futurs changement seront ajoutés ici.