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임시저장 업데이트 시 메인, 서브태그 값 업데이트 #773
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🧹 Outside diff range and nitpick comments (4)
src/main/java/balancetalk/game/domain/TempGameSet.java (2)
Line range hint
65-74
: 입력값 검증 로직 추가가 필요합니다.다음 사항들에 대한 검증이 필요합니다:
- subTag의 길이가 @SiZe(max = 10) 제약조건을 충족하는지 확인
- mainTag가 null이 아닌지 확인
- newTempGames의 크기가 기존 tempGames와 일치하는지 확인
다음과 같이 수정하는 것을 제안드립니다:
public void updateTempGameSet(String title, String subTag, MainTag mainTag, List<TempGame> newTempGames) { + if (subTag != null && subTag.length() > 10) { + throw new IllegalArgumentException("서브태그는 10자를 초과할 수 없습니다."); + } + if (mainTag == null) { + throw new IllegalArgumentException("메인태그는 필수입니다."); + } + if (this.tempGames.size() != newTempGames.size()) { + throw new IllegalArgumentException("임시 게임의 개수가 일치하지 않습니다."); + } this.title = title; this.subTag = subTag; this.mainTag = mainTag; IntStream.range(0, this.tempGames.size()).forEach(i -> { TempGame existingGame = this.tempGames.get(i); TempGame newGame = newTempGames.get(i); existingGame.updateTempGame(newGame); }); }
Line range hint
69-74
: 게임 업데이트 로직 개선이 필요합니다.현재 구현은 인덱스 기반으로 게임을 매칭하고 있어, 순서가 변경된 경우 잘못된 게임이 매칭될 수 있습니다. 게임의 ID나 다른 고유 식별자를 사용하여 매칭하는 것이 더 안전할 것 같습니다.
다음과 같은 방식으로 개선하는 것을 고려해보세요:
- IntStream.range(0, this.tempGames.size()).forEach(i -> { - TempGame existingGame = this.tempGames.get(i); - TempGame newGame = newTempGames.get(i); - existingGame.updateTempGame(newGame); - }); + Map<Long, TempGame> newGamesMap = newTempGames.stream() + .collect(Collectors.toMap(TempGame::getId, Function.identity())); + this.tempGames.forEach(existingGame -> { + TempGame newGame = newGamesMap.get(existingGame.getId()); + if (newGame != null) { + existingGame.updateTempGame(newGame); + } + });src/main/java/balancetalk/game/application/TempGameService.java (2)
Line range hint
41-55
: 테스트 케이스 보완 권장사항태그 업데이트 기능이 추가됨에 따라 다음과 같은 테스트 케이스 추가를 권장드립니다:
- 메인태그/서브태그 업데이트 성공 케이스
- 잘못된 태그 값 전달 시 실패 케이스
- 태그 값이 null인 경우 처리
테스트 코드 작성에 도움이 필요하시다면 말씀해 주세요.
Based on the code analysis, I can now provide the final response:
서브태그 유효성 검증 로직 추가가 필요합니다.
현재 코드베이스를 검토한 결과:
- 메인태그는
MainTagRepository
를 통해 존재 여부를 확인하고 예외처리하고 있습니다.- 반면 서브태그는 단순히 문자열로 처리되며, 어떠한 유효성 검증도 수행되지 않고 있습니다.
- 서브태그 값이 잘못되었을 경우에 대한 방어 로직이 없어 데이터 일관성에 문제가 될 수 있습니다.
다음 사항들을 고려해주세요:
- 서브태그에 대한 유효성 검증 로직 추가 (예: 허용된 값 목록 확인)
- 잘못된 서브태그가 입력된 경우의 예외처리 추가
- 필요한 경우 서브태그를 위한 별도의 엔티티와 레포지토리 구성 검토
🔗 Analysis chain
Line range hint
41-55
: 태그 유효성 검증 로직 확인이 필요합니다.메인태그는 존재하지 않는 경우에 대한 예외처리가 되어 있지만, 서브태그에 대한 유효성 검증이 누락되어 있습니다. 잘못된 서브태그 값이 전달될 경우 처리 방안을 고려해야 합니다.
서브태그 관련 코드를 확인하기 위해 다음 스크립트를 실행합니다:
Let me check if there's any validation logic for subTags by searching for validation-related code.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 서브태그 관련 유효성 검증 코드 확인 rg -A 5 "SubTag|subTag"Length of output: 12784
Script:
#!/bin/bash # Search for any validation or repository related to subTag rg -i "validate|repository.*tag|tag.*repository"Length of output: 7187
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (2)
src/main/java/balancetalk/game/application/TempGameService.java
(1 hunks)src/main/java/balancetalk/game/domain/TempGameSet.java
(1 hunks)
🔇 Additional comments (2)
src/main/java/balancetalk/game/domain/TempGameSet.java (1)
65-68
: 메서드 시그니처 및 필드 업데이트 구현이 적절합니다.
메인태그와 서브태그 값을 업데이트하는 기능이 잘 구현되었습니다.
src/main/java/balancetalk/game/application/TempGameService.java (1)
53-53
: 임시 저장 시 태그 업데이트 구현이 적절히 완료되었습니다.
기존 임시저장 게임 업데이트 시 메인태그와 서브태그 값이 함께 업데이트되도록 구현되어 있습니다. 트랜잭션 처리와 예외 처리가 적절히 되어있습니다.
Quality Gate passedIssues Measures |
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