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我本身是一个2022年毕业的计算机本科生,老家浙江的,去杭州干了两年的上位机,感觉工资也没有什么上升的盼头了,打算就回老家了。老家其实是开工厂的,我开工厂去了,后面可能就和计算机没啥关系了。打算现在学一下做游戏,后面写写游戏作为兴趣爱好。
因为我写了两年的.NET ,IOC用的比较多。打算用C# IOC 来写一个完整的游戏项目。我断断续续写了两个月的项目,感觉还行,能用,没试过移动端,后面试试看行不行。优先开发Windows端的游戏,因为移动端上架很麻烦。
反正我估计我第一个游戏也没人看,打算就开源了,估计也赚不了多少钱。
目前的美术素材打算就直接目前可用的部分,后面再自己画。
仿照暗黑地牢+酒馆战旗的半自动挂机4v4 PVE回合制战斗。
注意是和暗黑地牢做对比
- 去掉了闪避和暴击这个随机性。因为每回合获得的行动牌本身就有随机性。
- 作战速度快,因为是大回合行动,不像暗黑地牢一样是每个人都要单独操控
- 具有模糊性,我后面可能将角色的行动牌去掉,大回合前的行动牌
- 回合制相对来说,对引擎的使用要求简单,不需要对物理学理解比较深刻。而且回合制更多的是拼创意,而且移动端移植比较的简单。
- 自己本身就比较的佛学,不太喜欢对操作要求比较高的游戏。比如死亡细胞。
- 你遇到个没落的贵族,他因为权力的斗争而被放逐。他的领地被魔物包围,魔物会在血圆之夜主动袭击你的领地。原本的贵族已经逃离,你要去拯救你的家乡。
- 新建项目