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Merge pull request #28 from FGA0138-MDS-Ajax/homol
Revisado e aprovado por Lucas Henrique Lima de Queiroz, 1/11/2023, 12:34
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,121 @@ | ||
## Histórico de Revisão | ||
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| Data | Versão | Descrição | Autor(es) | | ||
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| 31/10/2023 | 1.0 | Primeira versão do documento de arquitetura | Todo o grupo | | ||
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### Autores: | ||
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| Matrícula | Nome | Descrição do papel assumido na equipe | % de contribuição ao trabalho | | ||
| --------- | ---------- | ------------------------------------- | ----------------------------- | | ||
| 200037170 | Fábio A. | Desenvolvedor | 14,28% | | ||
| 180053299 | João E. | Desenvolvedor | 14,28% | | ||
| 211031074 | João P. | Desenvolvedor | 14,28% | | ||
| 190091703 | Lucas H. | Scrum Master | 14,28% | | ||
| 190016647 | Lucas O. | Product Owner | 14,28% | | ||
| 211062830 | Philipe B. | Tech Lead | 14,28% | | ||
| 180108875 | Rodrigo M. | Desenvolvedor | 14,28% | | ||
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## Introdução | ||
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### Propósito | ||
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O presente documento descreve a arquitetura do sistema Matcher, sendo desenvolvido pelo grupo Sirius, na disciplina de MDS - Métodos de Desenvolvimento de Software - edição do segundo semestre de 2023. O documento serve para fornecer uma visão abrangente do sistema para desenvolvedores, testadores e demais interessados. | ||
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### Escopo | ||
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Em linhas gerais, o Matcher é um sistema de software que se preocupa com o chaveamento de torneios de e-sports. O detalhamento do nosso escopo se encontra no arquivo "escopo-sirius.pdf", na [pasta raíz do nosso projeto](https://github.com/FGA0138-MDS-Ajax/2023-2-SIRIUS). O escopo completo também pode ser encontrado [no nosso gitpages](https://fga0138-mds-ajax.github.io/2023-2-SIRIUS/escopo/). | ||
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## Representação arquitetural | ||
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### Definições | ||
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O sistema seguirá uma arquitetura de microsserviços. | ||
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### Justifique sua escolha. | ||
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Escolhemos uma arquitetura de microsserviços porque nosso sistema, como dito no Documento de Visão do Produto e Projeto, faz parte de um sistema maior. Sendo assim, cada um de nossos componentes deve poder ser acessado por outros componentes do sistema como um todo. | ||
Além disso, dividir em microsserviços facilita no desenvolvimento, de forma que cada componente pode ser visto de maneira única. Isso adiciona manutenibilidade e escalabilidade ao sistema. | ||
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### Detalhamento | ||
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Nossos componentes serão o Frontend, a API Matcher, o banco de dados e a API externa da empresa. O usuário só interage com o Frontend. Por meio dele, são feitas requisições à API Matcher, que realiza os processamentos necessários (definidos pelas regras de negócio). A API Matcher, então, retorna dados ao Frontend, apresentando-os ao usuário. Além disso, a API Matcher também se comunica com o banco de dados, caso necessário. O Frontend não se comunica com a API externa, de forma que a API Matcher é uma mediadora entre os dois. | ||
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![Detalhamento](detalhamento.jpeg) | ||
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### Metas e restrições arquiteturais | ||
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#### O sistema deve responder às ações do usuário em até 1 minuto | ||
Visto que a aplicação não necessariamente requer uma ação em tempo real do usuário para seu valor de negócio prático, o tempo de resposta foi definido como 1 minuto para as ações. Com tal tempo, será devidamente justificado e aplicado o objetivo de facilitação e automatização do processo de criação de tabelas que o projeto visa trabalhar sobre. | ||
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#### Padrão de chamado para API’s | ||
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Visando garantir o bom funcionamento do código e sua manutenção, as chamadas para API’s do Matcher deverão seguir um padrão específico ditado pela ação que se deseja realizar. O mesmo é aplicado à utilização de API’s externas, as quais já possuem entradas específicas para suas chamadas. | ||
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#### Padrão de interação entre serviços | ||
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Todas as ações que promoverem uma interação entre os diferentes serviços deverão possuir uma mensagem de status da ação, esteja ela em andamento, concluída com sucesso ou não e devidamente explicada em poucas palavras o seu sucesso, andamento ou seu motivo de retorno de erro. | ||
#### Restrição de interações por perfil | ||
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Visando manter os perfis informados pelo cliente, deverá ser mantido e detalhado o nível de acesso que cada perfil terá na aplicação, com enfoque em “administrador” e “jogador”, considerando como “jogador” quaisquer pessoas que porventura adquiram acesso à aplicação de modo não intencional, assim protegendo dados pessoais que estarão contidos na aplicação durante a realização de torneios e também o acesso do “supervisor” que poderá acessar informações de diversos torneios simultâneamente. | ||
#### Controle de chamada ao banco de dados | ||
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Assim como existe um padrão para chamado de API’s, o banco de dados deverá ter sua padronização com chaves e tabelas de conversão para utilização também de chaves externas provenientes de API’s externas que deverão ser registradas para atender certos requisitos do backlog do produto | ||
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### Visão de casos de uso (escopo do produto) | ||
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O nosso produto tem o objetivo de automatizar o chaveamento de torneios de e-sports, utilizando da interação da nossa API, do banco de dados e da API externa, facilitando o processo para os usuários finais (supervisor, administrador e jogador). As funcionalidades previstas para cada usuário final se encontram no tópico 5 "Diagrama de casos de uso" do arquivo "escopo-sirius.pdf", na pasta raiz do nosso projeto. | ||
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Como nossa API faz parte de uma API externa e precisamos importar dados dessa API externa para armazená-los e manipulá-los, optamos por uma arquitetura de microsserviços. | ||
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O conhecimento do nosso product owner e membro do grupo acerca dessa API externa guiou a nossa escolha pelas funcionalidades, requisitos e arquitetura definidos. Assim como o conhecimento de alguns membros do grupo para definirmos as tecnologias que usaremos. | ||
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### Visão lógica | ||
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#### Diagrama de classes: | ||
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![Diagrama de classes](diagrama-classes.jpeg) | ||
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#### Diagrama de pacotes: | ||
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![Diagrama de pacotes](diagrama-pacotes.jpeg) | ||
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### Visão de Implementação | ||
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![Visao de implementacao](diagrama-implementacao.jpeg) | ||
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### Visão de Implantação | ||
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O software será implantado utilizando de contêineres Docker, visto que isso facilita no processo de implantação de ambientes de desenvolvimento, homologação e produção. Para conectar a API Matcher com o banco, utilizaremos o ORM Prisma, pois ele facilita o mapeamento dos modelos que utilizaremos em nosso banco de dados e abstrai o uso de Queries SQL. E como banco de dados, utilizaremos o SGBD PostgreSQL, pela fácil integração com o Prisma. | ||
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### Restrições adicionais | ||
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Ao se tratar em quesitos adicionais à aplicação, temos que levar em consideração os aspectos de qualidade sob requisitos não funcionais do software, como, em usabilidade, a utilização de cores em tons de Azul, Preto e Branco, cores estas as principais do logotipo do cliente Megalodon. Além disso, devido ao cenário de uso da aplicação (sendo essa em computadores e normalmente em ambientes mais escuros e por indivíduos que já passam um tempo prolongado no computador) a aplicação não poderá focar em tons claros e/ou com maior impacto na visão do usuário. | ||
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É válido ressaltar também que a aplicação deverá, sob quesito de suportabilidade, ser executável primeiramente e com maior prioridade no navegador Google Chrome, na versão 118.0.5993.88 para PC. Por fim, sob critérios de confiabilidade, o usuário deve ser capaz de identificar o estado de sua ação e reconhecer por meio de notificações na interface visual sobre possíveis erros ao buscar dados ou realizar tarefas dentro da aplicação. | ||
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## Bibliografia | ||
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GitMind. **Diagrama de Pacotes**. Disponível em: [https://gitmind.com/pt/diagrama-de-pacotes.html](https://gitmind.com/pt/diagrama-de-pacotes.html). Acesso em: 31 de outubro de 2023. | ||
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SERRANO, Milene. **Aula arquitetura - Visão geral.** Disciplina: Métodos de Desenvolvimento de Software, Universidade de Brasília, Campus Gama, 09 de outubro de 2023. Disponível em: [https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2759538/mod_resource/content/1/Aula%20Arquitetura%20-%20Visa%CC%83o%20Geral%20-%20Profa.%20Milene%20Serrano.pdf](https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2759538/mod_resource/content/1/Aula%20Arquitetura%20-%20Visa%CC%83o%20Geral%20-%20Profa.%20Milene%20Serrano.pdf). Acesso em: 31 de outubro de 2023. | ||
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Sirius. **Visão de Produto e Projeto**. Disponível em: [https://fga0138-mds-ajax.github.io/2023-2-SIRIUS/visao-produto-projeto/](https://fga0138-mds-ajax.github.io/2023-2-SIRIUS/visao-produto-projeto/). Acesso em: 31 de outubro de 2023. | ||
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Sirius. **Escopo do Projeto**. Disponível em: [https://fga0138-mds-ajax.github.io/2023-2-SIRIUS/escopo/](https://fga0138-mds-ajax.github.io/2023-2-SIRIUS/escopo/). Acesso em: 31 de outubro de 2023. |
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