Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

GH-6 Translation of the start page into Russian #30

Open
wants to merge 2 commits into
base: main
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,104 @@
---
sidebar_position: 5
toc_max_heading_level: 4
---

# Соблюдение лицензий

## Что такое лицензии?

Orchestrator создается и распространяется под лицензией <ExternalLink href="https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache License, версия 2.0</ExternalLink>.
Проект не имеет единственного владельца, так как каждый участник, который вносит код в проект, делает это под той же лицензией и сохраняет право собственности на свои вклад.

Лицензия является юридическим требованием для вас (или вашей компании) использовать и распространять программное обеспечение (и производные работы, включая игры, сделанные с его использованием).
Ваша игра или проект могут иметь другую лицензию, но они все равно должны соответствовать исходной лицензии.

:::tip
На экране с указанием авторов вашего проекта не забудьте включить уведомления третьих сторон о ресурсах, которые вы используете, таких как текстуры, модели, звуки, музыка и шрифты.
Особенно часто бесплатные ресурсы сопровождаются лицензиями, требующими указания авторства.
Тщательно проверьте их лицензии перед использованием в публичных проектах.
:::

### Требования {#requirements}

Для производных работ, которые включают Orchestrator, но не изменяют его исходный код, включите следующее:

```text
Эта игра использует Orchestrator, который доступен под следующей лицензией:

Copyright (c) 2023-настоящее время Crater Crash Studios, LLC и его участники.

Лицензировано по Apache License, Version 2.0 (далее "Лицензия");
вы не можете использовать этот файл, кроме как в соответствии с Лицензией.
Вы можете получить копию Лицензии по адресу

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Если это не требуется по применимому законодательству или письменно согласовано, программное
обеспечение, распространяемое по Лицензии, распространяется на условиях "КАК ЕСТЬ",
БЕЗ ГАРАНТИЙ ИЛИ УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, явных или подразумеваемых.
См. Лицензию для получения конкретных управляющих прав и ограничений.


:::danger[Критично]
Для работ, которые не только включают Orchestrator, но и включают модифицированную версию плагина, убедитесь, что вы соблюдаете все требования <ExternalLink href="https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache License, версия 2.0</ExternalLink>.
Эти требования включают не только вышеуказанный текст, но и то, что все исходные файлы оригинальной работы должны сохранять исходное авторское право и преамбулу лицензии.
Кроме того, любые изменения, внесенные в исходный код, должны быть зафиксированы в заголовках исходных файлов.
Хотя изменения не обязательно должны быть отправлены обратно в исходный проект, они приветствуются!
:::



:::tip
Ваша игра не обязательно должна быть под той же лицензией, что и Orchestrator.
Вы можете выпустить свой проект Godot под любой лицензией и создавать коммерческие игры с этим плагином.
:::

### Включение

Лицензия не указывает конкретно, как она должна быть включена в вашу игру.
Существует несколько вариантов, которые вы можете использовать в зависимости от того, как вы распространяете или хотите поделиться информацией о лицензии с вашими пользователями.
Это наиболее распространенные подходы, и вам нужно реализовать только один, а не все.

#### Экран с указанием авторов

Включите вышеупомянутый [текст лицензии](#requirements) где-нибудь на экране с указанием авторов.
Он может быть внизу после отображения остальных авторов.
Большинство студий используют этот подход с лицензиями с открытым исходным кодом.

#### Экран с лицензиями

Некоторые игры имеют специальное меню (часто в настройках) для отображения лицензий.
Это меню обычно доступно через кнопку `Лицензии третьих сторон` или `Лицензии с открытым исходным кодом`.
Если ваша игра использует такой стиль, включите вышеупомянутый [текст лицензии](#requirements) там.

#### Сопроводительный файл

Если игра распространяется на настольных платформах, файл, содержащий [текст лицензии](#requirements), может быть добавлен к программному обеспечению, установленному на ПК пользователя.

#### Печатное руководство

Если игра включает печатные руководства, [текст лицензии](#requirements) можно включить туда.

### Лицензии третьих сторон

Orchestrator бесплатен и имеет открытый исходный код, и его создание стало возможным благодаря другим бесплатным и открытым технологиям.
Каждая из этих технологий имеет свои собственные лицензии, и благодаря им Orchestrator возможен.

#### Godot GDExtension (godot-cpp)
```text
Copyright (c) 2017-настоящее время участники Godot Engine.

Настоящим предоставляется разрешение, бесплатно, любому лицу, получившему копию этого программного обеспечения
и сопутствующих файлов документации (далее "Программное обеспечение"), использовать Программное обеспечение без ограничений,
включая, помимо прочего, права на использование, копирование, изменение, слияние, публикацию, распространение,
сублицензирование и/или продажу копий Программного обеспечения, а также разрешение лицам, которым Программное обеспечение предоставляется,
делать это, при соблюдении следующих условий:

Вышеуказанное уведомление об авторских правах и это разрешение должны быть включены во все копии
или значительные части Программного обеспечения.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ "КАК ЕСТЬ", БЕЗ ГАРАНТИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ,
НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ГАРАНТИЯМИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ АВТОРЫ ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛИ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ИСКИ, УБЫТКИ ИЛИ ДРУГИЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА,
НЕЗАВИСИМО ОТ ФОРМЫ ДЕЙСТВИЯ, ВОЗНИКШИЕ ИЗ ИЛИ В СВЯЗИ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИЛИ ИНЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ.
23 changes: 23 additions & 0 deletions i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/about/credits.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
---
sidebar_position: 7
---

# Благодарности

Это ресурсы, используемые в данной документации, но взятые из других источников.

| Названия изображений | Авторство | Лицензия |
|:--------------------------------------------------|:------------------------------------------------------|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| scripting_first_script_rotating_godot.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_add_sprite_node.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_add_sprite_node.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_scene_tree.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_setting_texture.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_centering_sprite.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_print_hello_world.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_godot_turning_in_place.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_rotating_godot.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| scripting_first_script_moving_with_input.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| key_concepts_main_menu.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| key_concepts_character_nodes.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
| key_concepts_signals.gif | Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community | <ExternalLink href="https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/LICENSE.txt">LICENSE.txt</ExternalLink> |
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
---
sidebar_position: 6
---

# Журнал изменений документации

Документация постоянно улучшается.
Новые выпуски включают новые страницы, исправления и обновления существующих страниц, а также множество обновлений в [Справочнике по узлам скриптов](../nodes/all_nodes).
Ниже приведен список новых страниц, добавленных с версии 2.0.

:::info
Этот документ содержит только новые страницы, поэтому не все изменения отражены.
:::

### Новые страницы с версии 2.0

- Добавлены узлы [Memory](../nodes/memory) для [Создания объектов](../nodes/memory#creating-objects) и [Освобождения объектов](../nodes/memory#freeing-objects).
- Добавлены детали [Цепочки методов](../nodes/functions#method-chaining).
34 changes: 34 additions & 0 deletions i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/about/faq.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
---
sidebar_position: 4
---

# Часто задаваемые вопросы

## Общие вопросы

* **Под какой лицензией находится код Orchestrator?**<br/>
Orchestrator лицензирован под <ExternalLink href="https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">лицензией Apache, версия 2.0</ExternalLink>.

* **Под какой лицензией находятся логотип и маркетинговые изображения Orchestrator?**<br/>
Логотип и маркетинговые изображения Orchestrator, включая этот веб-сайт, являются Copyright © 2023 Crater Crash Studios. Все права защищены.

* **Предоставляете ли вы поддержку для этого плагина?**<br/>
Да, мы обязуемся предоставлять поддержку для нашего плагина, просто оставьте свои вопросы в нашем Discord.

* **Где я могу найти исходный код Orchestrator?**<br/>
Вы можете найти исходный код в нашем <ExternalLink href="https://github.com/Vahera/godot-orchestrator">репозитории GitHub</ExternalLink>.

* **У меня есть предложение или идея, как я могу поделиться этим с вами?**<br/>
Не стесняйтесь оставить его в нашем канале `#suggestions` на Discord или в нашем <ExternalLink href="https://github.com/Vahera/godot-orchestrator">репозитории GitHub</ExternalLink>.

* **Вы аффилированы с Godot или движком Godot?**<br/>
Нет, Crater Crash Studios не аффилирована с Godot или движком Godot.

* **Поддерживает ли Orchestrator Godot 4.2 и выше?**<br/>
Да, Orchestrator поддерживает Godot 4.2 и выше. Он не работает с версиями Godot ниже 4.2.

## Устранение неполадок

* **Ошибка: "Required virtual method ScriptExtension::_get_language must be overridden before calling."**<br/>
Это досадная ошибка в движке Godot, и это нормально для плагинов GDExtension.
Это не повлияет на стабильность плагина, так что можно безопасно игнорировать.
Loading