本项目为北京大学2020秋季学期计算概论A期末大作业
游戏不围棋规则:
棋盘:与9*9围棋棋盘相同(坐标从0开始,先x后y, 原点在左上角)
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棋盘同九路围棋棋盘,9×9;
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黑子先手,双方轮流落子,落子后棋子不可移动;
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对弈的目标不是吃掉对方的棋子
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恰恰相反,如果一方落子后吃掉了对方的棋子,则落子一方判负;
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对弈禁止自杀,落子自杀一方判负;
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对弈禁止空手(pass),空手一方判负;
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对弈结果只有胜负,没有和棋。
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吃子定义:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是提子。把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
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附加规则:为保证先后手平衡,黑棋第一手禁止走棋盘中心位置(在botzone上无此规则)
程序运行平台:Windows 10
AI测试平台:botzone
AI算法使用蒙特卡洛树搜索(MCTS)
界面使用OpenGL的glut工具库完成,模仿MFC的面向对象结构设计UI
AI与界面分为两个线程工作,通过一个共用消息队列进行信息交互
拥有开始游戏,重新开始游戏,选择黑棋白棋,读取存档,保存存档功能。
棋盘中会显示鼠标位置是否能够下子
Graphic.h/Graphic.cpp
包含Point, Rect, Text结构体,以及图片读取与绘制,字体绘制等基础函数
save_queue.h
从网络上学到的用于多线程交互的安全消息队列
SaveManager.h/SaveManager.cpp
SaveManager类,用于管理游戏存档
Button.h/Button.cpp
Button类,实现游戏界面的各个按钮
CheckerBoard.h/CheckerBoard.cpp
CheckerBoard类,实现游戏界面的棋盘
MenuBoard.h/MenuBoard.cpp
MenuBoard类,实现游戏界面菜单栏,信息栏
GameAI.h/GameAI.cpp
GameAI类,各种AI的基类,方便更换不同算法的AI
GameAI_MCTS.h/GameAI_MCTS.cpp
GameAI_MCTS类,实现蒙特卡洛树搜索的AI类,单独一个进程运行
GameAI_Minmax.h/GameAI_Minmax.cpp
GameAI_Minmax类,实现minmax搜索的AI类,单独一个进程运行,基本失败
GameRule.h/GameRule.cpp
GameRule类,进行游戏的规则处理,内部使用并查集处理连通块,包括判断操作是否合法等操作
MinMaxNode.h/MinMaxNode.cpp
为MinMax算法写的结点类
GameScene.h/GameScene.cpp
与glut对接的主类,控制整个游戏进程
main.cpp
程序运行开端,初始化glut,与GameScene对接
img文件夹
包含游戏所需的材质
save文件夹
游戏存档文件夹