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EMT edited this page Dec 26, 2024
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模块
- GraphLocalSettingSystem 本地设置(用于存储不需要进行版本管理的数据)
- GraphElementCache Element缓存(可以通过Id来获取GraphElement)
- GraphOperate 操作(拷贝粘贴,剪切复制等)
- GraphCopyPaste 拷贝粘贴处理(序列化处理)
- GraphUndo 撤销处理(将Asset的数据同步到View中)
- GraphSelected 选择处理(处理选中ISelectable后的显示)
- GraphPanelSystem 面板管理(用于添加额外的界面,例如工具栏等)
- GraphHotKeys 快捷键处理
- NodeSystem 节点管理(管理节点的创建和删除)
- ConnectSystem 连接管理(管理Edge的创建和删除)
- ItemSystem 管理其他GraphElement的创建和删除(组,便利贴等)
- OperateMenu 操作菜单(右键Graph时的菜单)
- CreateNodeMenu 创建节点菜单
- CreateItemMenu 创建Item的菜单
- GraphDragAndDrop 拖放处理(用于处理其他对象拖入Graph时)
GraphSettingAttribute
maxLoadTimeMs:每帧的最大加载间隔
fastUndo:快速撤销(为false时每次撤销全部重新加载)
zoomSize:Graph的缩放大小
EditorHandle
当继承EditorHandle时当重新一个函数时想调用上一个handle的函数时则直接调用baes实现
public class BehaviorTreeCreateNodeMenuHandle : CreateNodeMenuHandle<EditorBehaviorTreeAsset>
{
private EditorBehaviorTreeAsset behaviorTreeAsset;
public override void InitializeCache()
{
base.InitializeCache();//调用上一个Handle的实现
behaviorTreeAsset = smartValue.graphAsset as EditorBehaviorTreeAsset;
...
}
...
}
IGraphHandle
继承GraphHandle后可重写有关生命周期的函数
OnLoadBefore:加载资产前
OnLoadAfter:加载资产后
OnFocus:聚焦时
OnUpdate:更新时
具体可参考UniversalGraphHandle
- topicColor 主题颜色(影响节点等的颜色)
- editInNode 为true时将Inspector的内容绘制到节点上
- canDelete 是否可以被删除
- styleFilePath 皮肤文件的路径
CollectStaticPortAssets 收集静态端口的资产 重写这个函数可以创建端口
- canExpanded 是否可折叠
- canRename 是否可重命名
- defaultDisplayName 默认的节点名称
- iconPath 图标路径
SetNodeColor设置节点颜色 通过节点资产的特性NodeColorAttribute
SendMessage 向节点发送消息
Tips 在节点中间弹出一条tips
SetFocus 聚焦节点(在节点周围显示一个选中框)