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CC-SI/NossoMarTheOriginalGame

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Nosso Mar : Salve os Patinhos 🦆

Integrantes do projeto:

Nome RA
Ana Carolina Rodrigues Severino 2224201158
Carolina de Andrade Franzolin 2224105045
Gabriel Matos Alencar 2223106521
Geovanna Vieira dos Santos 2222204887
Guilherme Augusto Schmidt Pereira 423104395
Guilherme Fortunato 2224106521
João Pedro Miguez 2224103481
Luis Eduardo Pedro 2223203182
Lucas Oliveira Campos 2223104810
Oliver Christian Souza Santos 2223202759
Sheila Luiza Soares Cabral 2224107373
Yago Raiol da Silva 2224103545

📽️ Videos

Video de Apresentação : https://youtu.be/-xPHrMiSaT4
Video de Gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=fDyu3GRaqsY

🌍 Inspiração do Jogo

Este jogo foi inspirado em um evento real onde ocorrido em 1992, quando um navio cargueiro derrubou um container com 28.000 patinhos de borracha no Oceano Pacífico. Esses patinhos foram levados pelas correntes oceânicas, aparecendo em praias de diversos países e chamando a atenção para os efeitos da poluição nos oceanos e para a circulação de resíduos em escala global.

📖 Descrição do Jogo

Nosso Mar: Salve os Patinhos é um jogo educativo para conscientizar sobre os impactos da poluição. No jogo, o jogador assume o papel de um protetor dos oceanos e precisa localizar e resgatar 20 patinhos de borracha espalhados pela praia, enfrentando desafios e aprendendo sobre questões ambientais ao longo do caminho.

🏫 Cliente: Colégio Emílio de Rousseau

O cliente desse projeto é a escola Colégio Emílio de Rousseau, que utiliza o jogo Nosso Mar: Salve os Patinhos como uma ferramenta educativa para conscientizar os alunos sobre a importância de preservar os oceanos e combater a poluição. Este projeto foi desenvolvido com com intuito de oferecer um recurso didático interativo.

🛠 Ferramentas Utilizadas

  • Unity: Motor de jogo usado para o desenvolvimento e design de cenas interativas e objetos 2D.
  • C#: Linguagem de programação usada para a lógica do jogo, como movimentos, interações e criação de eventos.
  • GitHub: Plataforma de versionamento de código e colaboração em equipe, permitindo que os desenvolvedores compartilhem e sincronizem atualizações no código.
  • PixelArt: Site utilizado para criar o GameArt do jogo.

Sites Utilizados para Efeitos Sonoros e Música

🧑‍💻 Como Instalar e Rodar o Jogo

  1. Antes de clonar o repositório você deve instalar a Unity. Acesse o site oficial da Unity para baixar a versão mais recente do motor de jogo.

  2. Clonar o repositório Clone o repositório do projeto para sua máquina local: bash git clone https://github.com/CC-SI/NossoMarTheOriginalGame.git

  3. Abrir na Unity

  • Na Unity, após o projeto ser carregado, clique em Play no topo da interface para iniciar o jogo dentro do editor.

📃Licença utilizada no projeto

Apache-2.0 license