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Bubobubobubobubo committed Mar 5, 2024
1 parent d2f9376 commit c13d1bb
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Showing 3 changed files with 152 additions and 8 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -174,6 +174,7 @@
<summary class="font-semibold lg:text-xl text-orange-300">Basics</summary>
<div class="flex flex-col">
<p rel="noopener noreferrer" id="docs_introduction" class="doc_header">Welcome </p>
<p rel="noopener noreferrer" id="docs_atelier" class="doc_header">Atelier (FR)</p>
<p rel="noopener noreferrer" id="docs_interface" class="doc_header">Interface</p>
<p rel="noopener noreferrer" id="docs_interaction" class="doc_header">Interaction</p>
<p rel="noopener noreferrer" id="docs_shortcuts" class="doc_header">Keyboard</p>
Expand Down
19 changes: 11 additions & 8 deletions src/Documentation.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,7 @@
import { type Editor } from "./main";
// Basics
import { introduction } from "./documentation/basics/welcome";
import { atelier } from "./documentation/basics/atelier";
import { loading_samples } from "./documentation/learning/samples/loading_samples";
import { amplitude } from "./documentation/learning/audio_engine/amplitude";
import { effects } from "./documentation/learning/audio_engine/effects";
Expand Down Expand Up @@ -77,6 +78,7 @@ export const makeExampleFactory = (application: Editor): Function => {

export const documentation_pages = [
"introduction",
"atelier",
"sampler",
"amplitude",
"audio_basics",
Expand Down Expand Up @@ -126,6 +128,7 @@ export const documentation_factory = (application: Editor) => {

return {
introduction: introduction(application),
atelier: atelier(application),
interface: software_interface(application),
interaction: interaction(application),
code: code(application),
Expand Down Expand Up @@ -218,28 +221,28 @@ export const updateDocumentationContent = (app: Editor, bindings: any) => {
moreStyling: true,
backslashEscapesHTMLTags: true,
extensions: [showdownHighlight({
pre: true,
pre: true,
auto_detection: false
}), ...bindings],
});
if(Object.keys(app.docs).length === 0) {

if (Object.keys(app.docs).length === 0) {
app.docs = documentation_factory(app);
}

function _update_and_assign(callback: Function) {
function _update_and_assign(callback: Function) {
const converted_markdown = converter.makeHtml(
app.docs[app.currentDocumentationPane],
);
callback(converted_markdown)
callback(converted_markdown)
}
_update_and_assign((e: string)=> {
_update_and_assign((e: string) => {
let display_content = e === undefined ? loading_message : e;
document.getElementById("documentation-content")!.innerHTML = display_content;
document.getElementById("documentation-content")!.innerHTML = display_content;
})
if (document.getElementById("documentation-content")!.innerHTML.replace(/"/g, "'") == loading_message.replace(/"/g, "'")) {
setTimeout(() => {
updateDocumentationContent(app, bindings);
}, 100);
}
}
}
140 changes: 140 additions & 0 deletions src/documentation/basics/atelier.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,140 @@
import { type Editor } from "../../main";
import { makeExampleFactory } from "../../Documentation";

export const atelier = (application: Editor): string => {
const makeExample = makeExampleFactory(application);
return `
# Atelier (06 mars 2024)
## Découverte
<br>
${makeExample(
"Percussions", `
tempo(120) // Changer le tempo
beat(1)::sound('kick').out()
beat(2)::sound('snare').out()
beat(.5)::sound('hh').out()
`, true,)}
- Qu'est-ce qu'il se passe si je change un nombre ?
- Qu'est-ce qu'il se passe si je change un nom ?
- Essayez par exemple <ic>"sid"</ic> ou <ic>"trump"</ic>.
- Qu'est-ce qu'il se passe si j'enlève <ic>.out()</ic> ?
- Est-il possible de jouer un rythme très rapide ou très lent ?
### Ajout d'une basse
<br>
${makeExample(
"Une basse", `
// Aucun changement dans le code
beat(1)::sound('kick').out()
beat(2)::sound('snare').out()
beat(.5)::sound('hh').out()
// Une nouvelle partie
beat([0.25,0.5].beat(1))::sound("pluck")
.note([40,45].beat(2)).out()
`, true,)}
- Qu'est-ce que le son <ic>"pluck"</ic> ?
- Que signifie <ic>.note([40,45].beat(2))</ic> ?
- Que se passe-t-il si je change la valeur dans <ic>.beat(2)</ic> ?
- Que se passe-t-il lorsque j'ajoute de nouveaux nombres dans <ic>[40, 45]</ic> ?
### Ajout d'une mélodie
<br>
${makeExample(
"Le morceau complet", `
// Aucun changement dans le code
beat(1)::sound('kick').out()
beat(2)::sound('snare').out()
beat(.5)::sound('hh').out()
beat([0.25,0.5].beat(1))::sound("pluck")
.note([40,45].beat(2)).out()
// Nouvelle partie mélodique
beat([0.25,0.5].beat())::sound("pluck")
.note([0,7,5,8,2,9,0].scale("Major",60).beat(1))
.vib(8).vibmod(1/4)
.delay(0.5).room(1.5).size(0.5)
.out()
`, true,)}
Ici, on ajoute une nouvelle mélodie mais il s'agit aussi d'un nouvel instrument. C'est pour cela que le code est plus long. Quand on fait du <em>live coding</em>, on code tout en même temps : notes, rythmes, mélodies, sons. C'est beaucoup de choses ! C'est pour cela que le code est court, on essaie de tout taper très vite en jouant !
- Que signifie selon vous <ic>vib</ic>, <ic>delay</ic>, <ic>room</ic> ou <ic>size</ic> ?
- Que se passe-t-il si je change les valeurs dans <ic>vib</ic>, <ic>delay</ic>, <ic>room</ic> ou <ic>size</ic> ?
**Exercices :**
- Transformer <ic>vib(8)</ic> en <ic>vib([2,4,8].beat(1))</ic>.
- Transformer <ic>"pluck"</ic> en <ic>["pluck", "clap"].beat(1)</ic>.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction <ic>rhythm</ic> pour jouer rapidement des rythmes.
${makeExample(
"Rythmes rythmes rythmes", `
rhythm(0.5, 3, 8)::sound('bd').out()
rhythm(0.5, 3, 8)::sound('clap').out()
rhythm(0.5, 6, 8)::sound('hat').out()
rhythm(0.25, 6, 8)::sound('hat')
.vel(0.3).speed(2).out()
rhythm(0.5, 2, 8)::sound('sd').out()
`, true)};
## Créer un instrument
<br>
Nous allons créer un nouvel instrument à partir d'un son de base. Voici un premier son :
${makeExample("Notre son de base", `beat(2)::sound('sine').note(50).ad(0, .5).out()`, true)};
Ce son est assez ennuyeux. Nous allons ajouter quelques paramètres :
${makeExample("Beaucoup mieux !", `beat(2)::sound('sine').note(50).fmi(2).fmh(2).ad(0, .5).out()`, true)};
Nous allons aussi ajouter quelques effets intéressants :
${makeExample("Ajout d'un écho", `beat(2)::sound('sine').note(50)
.fmi(2).fmh(2).ad(1/16, 1.5)
.delay(0.5).delayt(0.75).out()`,
true)}
Nous pouvons utiliser plusieurs techniques pour rendre le son plus dynamique :
- générer des valeurs aléatoires pour les paramètres
- utiliser des générateurs de valeurs (comme <ic>usine</ic>)
- utiliser la souris ou un autre contrôleur pour changer les valeurs en temps réel
${makeExample("Plus dynamique encore", `
beat(2)::sound('sine').note([50,55,57,62,66, 69, 74].mouseX())
.fmi(usine(1/4)).fmh([1,2,0.5].beat())
.ad(1/16, 1.5).delay(0.5).delayt(0.75)
.out()`, true)}
Un exemple final, le plus complexe jusqu'à présent :
${makeExample("Un instrument de musique complet", `
beat(2)::sound('triangle')
.note([50,55,57,62,66, 69, 74].mouseX())
.fmi(usine(1/4)).fmh([1,2,0.5].beat())
.ad(1/16, 1.5).delay(0.5).delayt(0.75)
.room(0.5).size(8).lpf(usine(1/3)*4000)`, true)}
`
};


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