Проект демонстрирует реализацию GOAP (Goal-Oriented Action Planning) на примере небольшой игры.
В данном примере представлено две команды танко-ботов которые начинают бой не имея никакого снаряжения. Задача каждого из ботов обнаружить экипировку на карте и уничтожить противника. Все боты в примере используют общий сценарий действий, поэтому исход событий в большей степени зависит от из случайных действий ботов при поиске экипировки и противника.
Планируется развитие и улучшение проекта.
- Склонируйте репозиторий удобным для вас способом.
- Откройте проект в Unity 2017.x или новее.
Установка каких-либо дополнительных плагинов и библиотек не требуется.
Чтобы поиграть с ботами, просто перетащите префаб TankPlayer на сцену.
Управление танком WASD, стрельба - Spacebar.
Чтобы открыть AIDebugger выберите в Unity Menu > Anthill > AIDebugger, после выделите любой игровой объект имеющий AIAgent на сцене чтобы увидеть его текущий план.
- Боты кажутся «глупыми» по той причине, что для перемещения используют Way-Points вместо Nav-Mesh.
- Сенсор обнаружения препятсвий у ботов реализован плохо и скорее для «галочки» (тестирования прерываний состояния).
- Отсуствуют фабрики объектов и эффекты.