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Cilla-luodan committed Jul 9, 2024
1 parent f18e862 commit d8663cc
Showing 1 changed file with 1 addition and 2 deletions.
3 changes: 1 addition & 2 deletions dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setuplocalvideo.dita
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -27,13 +27,12 @@
</section>
<section id="detailed_desc" deliveryTarget="details" otherprops="no-title">
<p>该方法初始化本地视图并设置本地用户视频显示属性,只影响本地用户看到的视频画面,不影响本地视频的发布。调用该方法绑定本地视频流的显示视窗(<parmname>view</parmname>),并设置本地用户视图的渲染模式和镜像模式。</p>
<p>退出频道后,绑定仍然有效,如果需要解除绑定,可以调用该方法将参数 <parmname>view</parmname> 设为 <ph keyref="NULL" />。</p>
<p>退出频道后绑定仍然有效。如果需要停止渲染或解除绑定,可以调用该方法将参数 <parmname>view</parmname> 设为 <ph keyref="NULL" />,以停止渲染并清理渲染缓存。</p>
<note type="attention">
<ul>
<li conkeyref="setupRemoteVideo/render" props="flutter"/>
<li props="unity cs">如果你想要在原生窗口上渲染图像,请调用此方法;如果你仅需在 Unity 项目内渲染图像,可直接通过 <xref keyref="VideoSurface"/> 类来实现。</li>
<li props="native unreal bp unity rn flutter cs">如果你希望在通话中仅更新本地用户视图的渲染或镜像模式,请使用 <xref keyref="setLocalRenderMode2" /> 方法。</li>
<li props="electron">如果想要停止渲染视图,需要在调用该方法时将 <parmname>view</parmname> 设为 <ph keyref="NULL" /> ,以停止渲染并清理渲染缓存。</li>
</ul> </note> </section>
<section id="scenario" deliveryTarget="details">
<title>适用场景</title>
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