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Update release_notes.dita
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Suri539 committed Sep 20, 2023
1 parent ac77927 commit 5b25fce
Showing 1 changed file with 9 additions and 0 deletions.
9 changes: 9 additions & 0 deletions dita/RTC-NG/release/release_notes.dita
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -65,6 +65,8 @@
<p>该版本还进行了如下改进:
<ul>
<li props="android">优化了 SDK 采集和自定义视频采集场景下的 Texture Buffer 的管理方式,有效消除丢帧和崩溃隐患。</li>
<li>当调用 <apiname keyref="setPlaybackSpeed"/> 设置音频文件的播放进度时,传入非法参数后会返回错误码 -2,表示方法中设置了无效的参数,需要重新设置参数。</li>
<li>优化了 Token 解析时的逻辑,避免传入非法 Token 后 App 发生崩溃。</li>
</ul></p>
</body>
</topic>
Expand All @@ -75,6 +77,13 @@
<ul>
<li props="cpp">在屏幕共享场景下偶现崩溃、掉帧。</li>
<li props="android">在采用 H.265 编码模式时,如果 Web 端加入互动,会导致 Native 端出现冗余的 <apiname keyref="onUserEnableLocalVideo"/> 回调:当主播调用 <codeph><apiname keyref="enableLocalVideo"/>(true)</codeph>时,接收端在收到 <apiname keyref="onUserEnableLocalVideo"/> (<codeph>enabled</codeph> 为 <codeph>true</codeph>) 回调之前,会先收到一个 <apiname keyref="onUserEnableLocalVideo"/> (<codeph>enabled</codeph> 为 <codeph>false</codeph>) 回调。</li>
<li props="mac unity flutter electron unreal bp"><p><ph>加入频道偶现的崩溃。</ph><ph>(macOS)</ph></p></li>
<li>本地系统时间不正确,偶现加入频道失败。</li>
<li>调用 playEffect 使用相同的 soundId 播放两个不同的音效文件,偶现第一个音效文件播放完毕后会重复播放。</li>
<li props="android unity flutter rn unreal bp"><p><ph>主播调用 <apiname keyref="startAudioMixing2"/> 播放音乐文件时,偶现主播本地无法听见音乐,远端用户可以正常听见。</ph><ph props="unity flutter rn unreal bp">(Android)</ph></p></li>
<li props="android ios unity flutter rn unreal bp"><p><ph>合唱场景下,调用 <apiname keyref="preload"/> 加载音乐,偶现加载失败。</ph><ph props="unity flutter unreal bp">(Android, iOS)</ph></p></li>
<li props="android unity flutter rn unreal bp"><p><ph>在特定机型上开启 AI 降噪偶现崩溃。</ph><ph props="unity flutter rn unreal bp">(Android)</ph></p></li>
<li props="android ios unity flutter rn unreal bp"><p><ph>当本地系统时间不准确时,歌曲榜单加载失败。</ph><ph props="unity flutter unreal bp">(Android, iOS)</ph></p></li>
</ul>
</body>
</topic>
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