Releases
v0.17.0
新增:
新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge by Milla, NOT_A_ROBOT移植)
新旋转系统:DRS_weak,没有滞后旋转(五连块风格模仿) #441
新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
新机制:锁定在外判负(lockout)(默认关闭)
新机制:全局默认使用5帧窒息延迟
新功能:没有键盘全支持的场景可以用方向键控制光标操作 #329
新功能:自定义图片背景功能(可调透明度)(目前仅电脑可用)
新功能:支持摇杆和扳机(参数暂时不能调整)
新小程序:Memorize,Triple
新BGM:malate(暂未使用)
玩法改动:
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(灵敏度上限增加一点点)
大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 #438
Ospin变O后操作序列清空,变远端朝下JL时允许水平可移动
生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm
TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
平滑马拉松-普通和混战模式的速度曲线
堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
软降n格的键也可以触发深降
系统改动:
美化各种控件样式
调整游戏大logo为正体字
优化大量菜单的背景颜色细节
普通消1不再有single语音
优化键位设置菜单各种键的显示
修改部分不常用设置时会显示警告
关闭背景的灰底亮度可调 #119
修改默认和zday节日的主菜单BGM
修改按钮音效,给复选框和选择器添加新音效
三个高难隐形使用不同模式图标 #493
小程序arm加入计时器和重置按钮
控制台使用等宽字体,更对味
美化控制台help命令列表
大规模整理首页tip
代码:
BGM模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟/消行延迟/当前块
逻辑
重构字体模块,支持多字体
再次封装FILE模块
扩展字符串扩展模块
THEME模块移出框架
修复:
软降在sddas/sdarr很小的时候行为不正确
机翻语言超级消除无行数显示 #462
竞速-效率左侧信息颜色问题
攻击竞速模式无重力
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