这是一个关于Unity3D Shader的Rep。目前主要是某大牛博客专栏《【浅墨Unity3D Shader编程】》中推出的一些Shader代码的收集。
以下是各个Shader的图示。
### 0.内置的漫反射光照
第一组:
第二组:
第三组:
### 1.单色Shader
###5.三色分量可调的RGB Cube
下图是此漫反射Shader使用到皮卡丘模型上的效果图。
从物体内部看:
将此Shader施于妙蛙草的模型之上,得到的便是如端游《剑灵》一般油腻腻的画风感觉:
Volume 16. 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader || Car Paint Shader Suitable for Mobile Platform Based On MatCap