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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>Golang de 0 a API.</title>
<meta name="author" content="Yoandy Rodríguez Martínez"/>
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</style>
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<link rel="stylesheet" href="./reveal/dist/theme/moon.css" id="theme"/>
<meta name="description" content="Golang de 0 a API.">
</head>
<body>
<div class="reveal">
<div class="slides">
<section id="sec-title-slide">
<h1 class="title">Golang de 0 a API.</h1><h2 class="author">Yoandy Rodríguez Martínez</h2>
</section>
<section>
<section id="slide-first-steps">
<h2 id="first-steps"><span class="section-number-2">1</span> Primeros pasos</h2>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-install">
<h3 id="install"><span class="section-number-3">1.1</span> Instalación</h3>
<ol>
<li>Descargar la versión para tu OS desde <a href="https://golang.org/dl">https://golang.org/dl</a>
(algunas distribuciones de Linux incluyen el paquete en sus
repositorios).</li>
<li><p>
Abrir el instalador y seguir las
<a href="https://golang.org/doc/install">instrucciones</a>.
</p>
<pre class="example" id="orgefa0cc8">
(Unix| Linux): /usr/local/go (varía según el sistema)
Windows: C:\Go
</pre></li>
<li><p>
Para chequear que la instalación está correcta escribir en la
consola
</p>
<pre class="example" id="orgbff236a">
$ go version
</pre></li>
</ol>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-config-initial">
<h3 id="config-initial"><span class="section-number-3">1.2</span> Configuración inicial</h3>
<ol>
<li><p>
Activar variables de entorno para el trabajo con módulos
</p>
<pre class="example" id="orgf3dcc84">
$ go env -w GO111MODULE=on GOPROXY=https://goproxy.io,direct
</pre></li>
<li>Para chequear que todas las variables de entorno están correctas</li>
</ol>
<p>
escribir en la consola
</p>
<pre class="example" id="org7b26264">
$ go env
GOROOT = [Directorio de instalación]
GOPROXY=https://goproxy.io,direct
GO111MODULE=on
</pre>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-gpls">
<h3 id="gpls"><span class="section-number-3">1.3</span> Completamiento en editores</h3>
<ol>
<li>Instalar la herramienta <code>gopls</code>.</li>
</ol>
<pre class="example" id="org891bccd">
$ go get golang.org/x/tools/gopls@latest
</pre>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-otras-herramientas">
<h3 id="otras-herramientas"><span class="section-number-3">1.4</span> Otras Herramientas</h3>
<ul>
<li><a href="https://code.visualstudio.com/download">Visual Studio Code</a></li>
<li><a href="https://code.visualstudio.com/docs/languages/go">Visual Studio Code Go extension</a></li>
<li><a href="https://www.getpostman.com">Postman</a></li>
<li><a href="https://www.mongodb.com">MongoDB</a></li>
</ul>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-hello-world">
<h2 id="hello-world"><span class="section-number-2">2</span> Hello World</h2>
<p>
Vamos a programar el tradicional <code>Hello World</code>.
</p>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-steps">
<h3 id="steps"><span class="section-number-3">2.1</span> Pasos</h3>
<ol>
<li>Crear un directorio llamado <code>hello-world</code>.</li>
<li>Crear un archivo de texto llamado <code>main.go</code> dentro del directorio
creado en el paso 1.</li>
<li>Agregar el siguiente código al archivo <code>main.go</code></li>
</ol>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">package</span> main
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">import</span> <span style="color: #2d9574;">"fmt"</span>
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span> <span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">main</span>() {
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Hello World"</span>)
}
</pre>
</div>
<ul>
<li>Ejecutar el programa con el comando <code>go run main.go</code></li>
</ul>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-deep-dive">
<h3 id="deep-dive"><span class="section-number-3">2.2</span> ¿Qué sucede exactamente?</h3>
<p>
En esta sección vamos a revisar cada línea del programa <code>Hello World</code>.
</p>
</section>
<section id="slide-2-2-1">
<h4 id="2-2-1"><span class="section-number-4">2.2.1</span> Packages e imports</h4>
<p>
Linea 1 <code>> =package main</code>
</p>
<p>
Los <b>packages</b> son la forma de agrupar funcionalidad común en Golang. El
package default es <code>main</code> y usualmente significa que el archivo que lo
contiene es el punto de entrada.
</p>
<p>
Linea 3 <code>> =import "fmt"</code>
</p>
<p>
En esta línea especificamos que el package <code>fmt</code> (que se incluye como
parte de Golang), es requerido para ejecutar este programa.
</p>
</section>
<section id="slide-2-2-2">
<h4 id="2-2-2"><span class="section-number-4">2.2.2</span> Funciones</h4>
<p>
Linea 5 <code>> =func main() {</code>
</p>
<p>
Las funciones en Golang se definen con el keyword <code>func</code>. En esta línea
estamos definiendo una función llamada <code>main</code> sin argumentos. El código
de la función se escribe entre <code>{ }</code>.
</p>
<p>
Para crear un ejecutable en Golang tiene que existir una funcion llamada
<code>main</code> dentro de un package también llamado <code>main</code>. Solo puede haber una
funcion <code>main</code>, incluso si tenemos muchos archivos <code>.go</code> (solo puede
existir un entrypoint por ejecutable)
</p>
</section>
<section id="slide-2-2-3">
<h4 id="2-2-3"><span class="section-number-4">2.2.3</span> Bibliotecas</h4>
<p>
Línea 6 <code>> =fmt.Println("Hello World")</code>
</p>
<p>
Esta línea imprime <code>Hello World</code> en la consola. <code>Println</code> es una función
dentro del package <code>fmt</code> que recibe como argumento el string
<code>"Hello World"</code>.
</p>
<p>
La función <code>Println</code> hace dos cosas::
</p>
<ul>
<li>Imprime la entrada que el usuario específica en el argumento.</li>
<li>Agrega una nueva línea después de imprimir la entrada especificada.</li>
</ul>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-variables">
<h2 id="variables"><span class="section-number-2">3</span> Variables</h2>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-3-1">
<h3 id="3-1"><span class="section-number-3">3.1</span> Definiendo variables</h3>
<p>
Una variable es un nombre que se le asigna a una porción de memoria para
almacenar un valor de un determinado tipo.
</p>
<p>
El keyword <code>var</code> se usa para declarar variables. La sintaxis es
<code>var <name> <type></code> seguido (opcionalmente) por un valor inicial.
</p>
</section>
<section id="slide-3-1-1">
<h4 id="3-1-1"><span class="section-number-4">3.1.1</span> Ejemplos de variables</h4>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #7590db;">a</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span> <span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Inicializado por defecto</span>
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #7590db;">b</span> = 10 <span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Se infiere el tipo</span>
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #7590db;">c</span>, <span style="color: #7590db;">d</span> = 20, 30 <span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Asignando valores múltiples</span>
<span style="color: #7590db;">e</span>, <span style="color: #7590db;">f</span> := 40, 50 <span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Crear y asignar</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-3-1-2">
<h4 id="3-1-2"><span class="section-number-4">3.1.2</span> Valor inicial</h4>
<p>
Si no se especifica un valor inicial Golang asigna uno por defecto
dependiento del tipo de dato de la variable.
</p>
<p>
Para imprimir el valor de una variable se puede usar <code>Println</code>.
</p>
<p>
<code>fmt.Println("a = ", a)</code>
</p>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-tipos">
<h2 id="tipos"><span class="section-number-2">4</span> Tipos</h2>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-4-1">
<h3 id="4-1"><span class="section-number-3">4.1</span> Tipos simples</h3>
<p>
Los siguientes tipos de datos están disponibles en Golang:
</p>
<ul>
<li>bool</li>
<li>Tipos numéricos:
<ul>
<li>int8, int16, int32, int64, int</li>
<li>uint8, uint16, uint32, uint64, uint</li>
<li>float32, float64</li>
<li>complex64, complex128</li>
<li>byte</li>
<li>rune</li>
</ul></li>
<li>string</li>
<li>error</li>
<li>chan</li>
</ul>
</section>
<section id="slide-4-1-1">
<h4 id="4-1-1"><span class="section-number-4">4.1.1</span> Booleanos</h4>
<p>
<code>bool</code> representa valores boleanos <code>true</code> o <code>false</code>.
</p>
</section>
<section id="slide-4-1-2">
<h4 id="4-1-2"><span class="section-number-4">4.1.2</span> Tipos numéricos</h4>
<p>
Para tipos numéricos, el número que sigue al tipo indica la cantidad de
bits que se usa para representar el valor en memoria. El número de bits
determina qué tan grande el número puede ser.
</p>
<p>
<code>int8</code>: 8 bit signed integers
</p>
<p>
<code>int16</code>: 16 bit entero con signo
</p>
<p>
<code>int32</code>: 32 bit entero con signo
</p>
<p>
<code>int</code>: 32 or 64 bit entero con signo (dependiende de la plataforma).
</p>
<p>
<code>uint</code> : 32 or 64 bit entero sin signo (dependiende de la plataforma).
</p>
<p>
<code>float32</code>: 32 bit número flotante.
</p>
<p>
<code>float64</code>: 64 bit número flotante.
</p>
<p>
<code>byte</code> alias de <code>uint8</code>
</p>
<p>
<code>rune</code> alias de <code>int32</code>
</p>
</section>
<section id="slide-4-1-3">
<h4 id="4-1-3"><span class="section-number-4">4.1.3</span> Números complejos</h4>
<p>
<code>complex64</code>: números complejos con parte real e imaginaria <code>float32</code>
</p>
<p>
<code>complex128</code>: números complejos con parte real e imaginaria <code>float64</code>
</p>
<p>
La función <code>complex</code> se utiliza para construir un número complejo con
partes reales e imaginarias:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span> <span style="color: #4f97d7;">complex</span>(<span style="color: #7590db;">r</span>, <span style="color: #7590db;">i</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">FloatType</span>) <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">ComplexType</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-4-1-4">
<h4 id="4-1-4"><span class="section-number-4">4.1.4</span> El tipo string</h4>
<p>
<code>string</code> es una colección de caracteres encerrados entre comillas.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">first</span> := <span style="color: #2d9574;">"Allen"</span>
<span style="color: #7590db;">last</span> := <span style="color: #2d9574;">"Varghese"</span>
<span style="color: #7590db;">name</span> := first +<span style="color: #2d9574;">" "</span>+ last
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"My name is"</span>,name)
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-4-1-5">
<h4 id="4-1-5"><span class="section-number-4">4.1.5</span> Errores y canales.</h4>
<p>
<code>error</code> es un tipo especial para indicar condiciones de error.
</p>
<p>
<code>chan</code> es un tipo especial que representa un canal de comunicación.
</p>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-conversion-de-tipos">
<h3 id="conversion-de-tipos"><span class="section-number-3">4.2</span> Conversion de tipos</h3>
<p>
No hay conversión automática de tipos en Golang. Se utilizan funciones
de tipo para hacer una conversión.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">int</span>(<float <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">value</span>>)
<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">float64</span>(<integer <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">value</span>>)
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-constantes">
<h3 id="constantes"><span class="section-number-3">4.3</span> Constantes</h3>
<p>
Las constantes no cambian sus valores una vez asignadas. Se usa el keyword
<code>const</code> en vez de <code>var</code> para declarar una constante.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">const</span> <span style="color: #a45bad;">a</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">bool</span> = <span style="color: #a45bad;">true</span>
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">const</span> <span style="color: #a45bad;">b</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int32</span> = 32890
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">const</span> <span style="color: #a45bad;">c</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">string</span> = <span style="color: #2d9574;">"Something"</span>
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-funciones">
<h2 id="funciones"><span class="section-number-2">5</span> Funciones</h2>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-golang-funcs">
<h3 id="golang-funcs"><span class="section-number-3">5.1</span> Funciones en Golang</h3>
<p>
Una función es un grupo de instrucciones que se ejecutan todas juntas
como un bloque. Una función puede o no tener argumentos de entrada, y
retornar valores.
</p>
<p>
En Golang una función se define con el keyword <code>func</code>. El siguiente es
un ejemplo de una función que suma dos enteros:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span> <span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">AddIntegers</span>(<span style="color: #7590db;">a</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>, <span style="color: #7590db;">b</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>) <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span> {
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">return</span> a + b
}
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-golang-returns">
<h3 id="golang-returns"><span class="section-number-3">5.2</span> Retornando valores</h3>
<p>
El keyword <code>return</code> es usado para indicar qué valor va a retornar la
función.
</p>
<p>
Golang soporta que una función devuelva múltiples valores:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span> <span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">SumDifference</span>(<span style="color: #7590db;">a</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>, <span style="color: #7590db;">b</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>) (<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>, <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>) {
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">return</span> a + b, a - b
}
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-blank-identifier">
<h3 id="blank-identifier"><span class="section-number-3">5.3</span> Identificador en blanco</h3>
<p>
Se utiliza el <b>identificador en blanco</b> en el lugar de un valor que se
quiere descartar al llamar a una función:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #7590db;">_</span>, <span style="color: #7590db;">diff</span> = <span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">SumDifference</span>(10, 20)
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Difference is "</span>, diff)
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-named-return-values">
<h3 id="named-return-values"><span class="section-number-3">5.4</span> Valores de retorno con nombres</h3>
<p>
Cuando se define una función se le puede asignar un nombre al tipo de
dato de retorno para luego referenciarlo en el código de la función.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span> <span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Product</span>(<span style="color: #7590db;">a</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>, <span style="color: #7590db;">b</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>) (<span style="color: #7590db;">prod</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>) {
prod = a * b
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">return</span>
}
</pre>
</div>
<p>
Al asignar un valor de retorno con nombre no hace falta incluirlo en
la sentencia <code>return</code>.
</p>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-funciones-anónimas-y-clausuras">
<h3 id="funciones-anónimas-y-clausuras"><span class="section-number-3">5.5</span> Funciones anónimas y clausuras</h3>
<p>
Golang soporta funciones anónimas y de segundo orden. Tomemos por
ejemplo la función <code>sort.Slice</code>
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"><span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span> <span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Slice</span>(<span style="color: #7590db;">slice</span> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">interface</span>{}, <span style="color: #7590db;">less</span> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span>(<span style="color: #7590db;">i</span>, <span style="color: #7590db;">j</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>) <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">bool</span>)
</pre>
</div>
<p>
El parámetro <code>less</code> describe una función que toma dos enteros y
retorna un valor <code>bool</code>
</p>
</section>
<section id="slide-5-5-1">
<h4 id="5-5-1"><span class="section-number-4">5.5.1</span> Funciones anónimas.</h4>
<p>
Podemos asignar una función a una variable o definirla en el momento
de su uso. Las funciones anónimas forman <b>clausuras</b>
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"><span style="color: #7590db;">c</span> := []<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>{20, 11, 12, 1, 5}
<span style="color: #7590db;">less</span> := <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span>(<span style="color: #7590db;">i</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>, <span style="color: #7590db;">j</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>) <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">bool</span> {
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">return</span> c[i] < c[j]
}
sort.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Slice</span>(c, less)
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Despues del sort"</span>, c)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">//</span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: [1 5 11 12 20]</span>
<span style="color: #7590db;">c</span> := []<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>{20, 11, 12, 1, 5}
sort.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Slice</span>(c, <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">func</span>(<span style="color: #7590db;">i</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>, <span style="color: #7590db;">j</span> <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>) <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">bool</span> {
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">return</span> c[i] < c[j]
})
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Despues del sort"</span>, c)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">//</span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: [1 5 11 12 20]</span>
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-instrucciones-de-control">
<h2 id="instrucciones-de-control"><span class="section-number-2">6</span> Instrucciones de control</h2>
<p>
Golang soporta múltiples instrucciones de control e iteradores.
</p>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-if---else-if---else">
<h3 id="if---else-if---else"><span class="section-number-3">6.1</span> <code>if=/=else</code></h3>
<p>
Se pueden tener muchas instrucciones <code>else if</code>. El bloque <code>else</code> es
opcional:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">if</span> condition {
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">codigo a ejecutar</span>
} <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">else</span> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">if</span> condition {
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">codigo a ejecutar</span>
} <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">else</span> {
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">codigo a ejecutar</span>
}
</pre>
</div>
<blockquote>
<p>
El bloque <code>else</code> debe estar en la misma línea que la llave de cierre
(<code>}</code>).
</p>
</blockquote>
</section>
<section id="slide-6-1-1">
<h4 id="6-1-1"><span class="section-number-4">6.1.1</span> Inicializar la condición.</h4>
<p>
La instruccion <code>if</code> soporta indicar una instrucción opcional que se
ejecuta antes de la condición:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">if</span> statement; condition {
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">código a ejecutar</span>
}
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-for">
<h3 id="for"><span class="section-number-3">6.2</span> <code>for</code></h3>
<p>
Hay una sola instrucción de iteración en Golang, el iterador <code>for</code>.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">for</span> initialization; condition; post {
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">codigo a ejecutar</span>
}
</pre>
</div>
<p>
Los tres componentes <code>initialization</code>, <code>condition</code> y <code>post</code> son
opcionales en Golang.
</p>
</section>
<section id="slide-6-2-1">
<h4 id="6-2-1"><span class="section-number-4">6.2.1</span> <code>for</code> en detalle</h4>
<ol>
<li>La inicialización se ejecuta una sola vez.</li>
<li>La condición se prueba antes de ejecutar el ciclo.</li>
<li>El post se ejecuta después de cada iteración del ciclo.</li>
</ol>
</section>
<section id="slide-6-2-2">
<h4 id="6-2-2"><span class="section-number-4">6.2.2</span> Ejemplo de <code>for</code></h4>
<p>
El siguiente ejemplo imprime números del 1 al 10 usando un iterador
<code>for</code>:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">for</span> <span style="color: #7590db;">i</span> := 1; i <= 10; i = i + 1 {
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(i)
}
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-switch">
<h3 id="switch"><span class="section-number-3">6.3</span> <code>switch</code></h3>
<p>
La instrucción de control <code>switch</code> evalúa una expresión y la compara
contra una lista de posibles valores o expresiones que puedan coincidir.
Es una forma abreviada de escribir muchas cláusulas <code>if else</code>.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">switch</span> expression {
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">case</span> expression <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">or</span> value | (, expression <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">or</span> value)*:
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">código a ejecutar</span>
(<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">break</span> | <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">fallthrough</span>)
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">case</span> expression <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">or</span> value | (, expression <span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">or</span> value)*:
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">código a ejecutar</span>
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">default</span>:
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">código a ejecutar</span>
}
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-6-3-1">
<h4 id="6-3-1"><span class="section-number-4">6.3.1</span> <code>break</code>, <code>fallthrough</code> y <code>default</code></h4>
<ol>
<li><code>break</code> detiene el flujo y sale del <code>switch</code></li>
<li><code>fallthrough</code> continúa al próximo <code>case</code>.</li>
<li>Si no hay coincidencias, se ejecuta el código en el bloque
<code>default</code>.</li>
</ol>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-arreglos">
<h2 id="arreglos"><span class="section-number-2">7</span> Arreglos</h2>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-7-1">
<h3 id="7-1"><span class="section-number-3">7.1</span> Arreglos en Golang</h3>
<p>
Una colección de elementos de un mismo tipo es un arreglo. Como Golang
es un lenguaje fuertemente tipado no es posible mezclar valores de
diferentes tipos en un arreglo.
</p>
<p>
Un arreglo se define como <code>[size]type</code>:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #7590db;">a</span> [3]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(a)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: [0 0 0]</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-7-1-1">
<h4 id="7-1-1"><span class="section-number-4">7.1.1</span> Comenzando en 0.</h4>
<p>
El primer índice de un arreglo es <code>0</code> en vez de <code>1</code>. Se accede a los
valores de un arreglo usando el número del índice, y se asignan valores
con el operador <code>=</code>.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #7590db;">a</span> [3]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>
a[0] = 1
a[1] = 2
a[2] = 3
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(a)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: [1 2 3]</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-7-1-2">
<h4 id="7-1-2"><span class="section-number-4">7.1.2</span> Inicializando arreglos.</h4>
<p>
Un arreglo se puede inicializar en la declaración:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [3]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>{1, 2, 3}
</pre>
</div>
<p>
Se puede omitir el número de elementos si se inicializa con valores en
la declaración:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [...]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>{1, 2, 3}
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-7-1-3">
<h4 id="7-1-3"><span class="section-number-4">7.1.3</span> Tipos valor</h4>
<p>
Un detalle importante a tener en cuenta es que un arreglo es un <i>tipo
valor</i>, esto quiere decir que cada vez que un arreglo es asignado a
una nueva variable, se hace una copia del arreglo original. Si se
cambian valores en la nueva variable, esto no se ve reflejado en la
variable original.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [...]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">string</span>{<span style="color: #2d9574;">"IRL"</span>, <span style="color: #2d9574;">"IND"</span>, <span style="color: #2d9574;">"US"</span>, <span style="color: #2d9574;">"CAN"</span>}
<span style="color: #7590db;">b</span> := a
b[1] = <span style="color: #2d9574;">"CHN"</span>
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Original:"</span>, a)
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Copy :"</span>, b)
</pre>
</div>
<p>
Esto afecta el modo en que los arreglos son pasados por parámetros.
</p>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-7-2">
<h3 id="7-2"><span class="section-number-3">7.2</span> Funciones para operar con arreglos.</h3>
<div class="outline-text-3" id="text-7-2">
</div>
</section>
<section id="slide-7-2-1">
<h4 id="7-2-1"><span class="section-number-4">7.2.1</span> <code>len</code></h4>
<p>
La función <code>len</code> se usa para conocer el tamaño de un arreglo:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [...]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>{1, 2, 3}
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #4f97d7;">len</span>(a))
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: 3</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-7-2-2">
<h4 id="7-2-2"><span class="section-number-4">7.2.2</span> <code>range</code></h4>
<p>
Una forma de interactuar con un arreglo es utilizar el keyword <code>range</code>.
Este retorna el índice del arreglo y el valor.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [...]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>{1, 2, 3, 4, 5}
<span style="color: #7590db;">sum</span> := 0
<span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">for</span> <span style="color: #7590db;">i</span>, <span style="color: #7590db;">v</span> := <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">range</span> a {
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Index:"</span>, i, <span style="color: #2d9574;">" Value is:"</span>, v)
sum += v
}
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Sum:"</span>, sum)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: 15</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-7-2-3">
<h4 id="7-2-3"><span class="section-number-4">7.2.3</span> <code>range</code> y el blank identifier</h4>
<p>
Se puede usar el <b>blank identifier</b> (<code>_</code>) si no nos interesa alguno de
los valores que retorna el keyword <code>range</code>.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">_</span>, <span style="color: #7590db;">v</span> := <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">range</span> a
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-arreglos-multidimensionales">
<h3 id="arreglos-multidimensionales"><span class="section-number-3">7.3</span> Arreglos multidimensionales</h3>
<p>
Se pueden crear arreglos de más de una dimensión de la siguiente manera:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [3][2]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-7-3-1">
<h4 id="7-3-1"><span class="section-number-4">7.3.1</span> Inicializando arreglos multidimensionales</h4>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [3][2]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">string</span>{
{<span style="color: #2d9574;">"lion"</span>, <span style="color: #2d9574;">"tiger"</span>},
{<span style="color: #2d9574;">"cat"</span>, <span style="color: #2d9574;">"dog"</span>},
{<span style="color: #2d9574;">"pigeon"</span>, <span style="color: #2d9574;">"peacock"</span>},
}
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(a)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: [[lion tiger] [cat dog] [pigeon peacock]]</span>
</pre>
</div>
</section>
</section>
<section>
<section id="slide-slices">
<h3 id="slices"><span class="section-number-3">7.4</span> Slices</h3>
<p>
Los arreglos tienen tamaño fijo, reservan memoria, y son tipos valor.
Un slice es una forma flexible de acceder a una arreglo. Un slice no
tiene datos, solo apunta a un arreglo.
</p>
</section>
<section id="slide-7-4-1">
<h4 id="7-4-1"><span class="section-number-4">7.4.1</span> Creando slices</h4>
<p>
Un slice vacío se crea así:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #7590db;">sa</span> []<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>
</pre>
</div>
<p>
El valor de un slice vacío es <code>nil</code>
</p>
<p>
Un slice también se puede crear apuntando a un subconjunto de valores de un
arreglo:
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [...]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>{1, 2, 3, 4, 5}
<span style="color: #7590db;">sa</span> := a[1: 4]
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(sa)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: [2 3 4]</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-7-4-2">
<h4 id="7-4-2"><span class="section-number-4">7.4.2</span> Tipos referencia</h4>
<p>
Como un slice es un <i>tipo referencia</i>, modificar un valor en un
elemento del slice modifica el arreglo original.
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go"> <span style="color: #7590db;">a</span> := [...]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>{1, 2, 3, 4, 5}
<span style="color: #7590db;">sa</span> := a[1: 4]
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"Before:"</span>, a)
sa[0] = 22
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(<span style="color: #2d9574;">"After:"</span>, a)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: Before: [1 2 3 4 5]</span>
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: After: [1 22 3 4 5]</span>
</pre>
</div>
</section>
<section id="slide-7-4-3">
<h4 id="7-4-3"><span class="section-number-4">7.4.3</span> La función <code>make</code></h4>
<p>
Un slice también se puede crear utilizando la funcion <code>make</code>,
especificando el tipo, y el tamaño, y opcionalmente la capacidad (que
indica el máximo tamaño que el slice puede crecer):
</p>
<div class="org-src-container">
<pre class="src src-go">#+begin_src <span style="color: #4f97d7; font-weight: bold;">go</span>
<span style="color: #7590db;">i</span> := <span style="color: #4f97d7;">make</span>([]<span style="color: #ce537a; font-weight: bold;">int</span>, 5, 5)
fmt.<span style="color: #bc6ec5; font-weight: bold;">Println</span>(i)
<span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">// </span><span style="color: #2aa1ae; background-color: #292e34;">Output: [0 0 0 0 0]</span>
</pre>
</div>
<p>
Crear un slice con <code>make</code> inicializa todos sus valores con los valores
por defecto del tipo del slice.
</p>
</section>
<section id="slide-7-4-4">
<h4 id="7-4-4"><span class="section-number-4">7.4.4</span> Cambiando el tamaño de un slice</h4>