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README.md

File metadata and controls

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例子来源

框架库

框架Unity支持说明

这个例子里个人在架构架构这块和作者中的不一样,说明下

  • 首先服务器代码在MagicOnionTestService文件夹

  • *服务器中引用了Assets\Test\Interfaces\路径下的IChat.csIChatHub.cs,例子中是客户端复制了这2个接口的代码,我是服务端引用了,为什么在服务端,是因为客户端那边Unity会修改.csproj所以放到了服务端

客户端(注意要启动服务器噢):

  • Unity打开Assets\Scenes\SampleScene.unity开始游戏就可以了

  • ChatComponent组件挂在Canvas

服务端:

  • 打开MagicOnionTestService\MagicOnionTestService.sln运行就行