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import pygame as pg
_ = False
mini_map = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[1, _, _, 3, 3, 3, 3, _, _, _, 2, 2, 2, _, _, 1],
[1, _, _, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, 2, _, _, 1],
[1, _, _, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, 2, _, _, 1],
[1, _, _, 3, 3, 3, 3, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[1, _, _, _, 4, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, _, 1],
[1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
[1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
[1, 4, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[1, _, _, 2, _, _, _, _, _, 3, 4, _, 4, 3, _, 1],
[1, _, _, 5, _, _, _, _, _, _, 3, _, 3, _, _, 1],
[1, _, _, 2, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
[1, 4, _, _, _, _, _, _, 4, _, _, 4, _, _, _, 1],
[1, 1, 3, 3, _, _, 3, 3, 1, 3, 3, 1, 3, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 3, 3, 4, _, _, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1],
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
[3, _, _, 5, _, _, _, 5, _, _, _, 5, _, _, _, 3],
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
[3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3],
]
class Map:
def __init__(self, game):
self.game = game
self.mini_map = mini_map
self.world_map = {}
self.rows = len(self.mini_map)
self.cols = len(self.mini_map[0])
self.get_map()
def get_map(self):
for j, row in enumerate(self.mini_map):
for i, value in enumerate(row):
if value:
self.world_map[(i, j)] = value
def draw(self):
[pg.draw.rect(self.game.screen, 'darkgray', (pos[0] * 100, pos[1] * 100, 100, 100), 2)
for pos in self.world_map]