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#include "stdafx.h"
#include "inputclass.h"
#include "graphicsclass.h"
InputClass::InputClass()
{
}
InputClass::InputClass(const InputClass& other)
{
}
InputClass::~InputClass()
{
}
bool InputClass::Initialize(HINSTANCE hinstance, HWND hwnd, int screenWidth, int screenHeight)
{
// 마우스 커서의 위치 지정에 사용될 화면 크기를 설정합니다.
m_screenWidth = screenWidth;
m_screenHeight = screenHeight;
// Direct Input 인터페이스를 초기화 합니다.
HRESULT result = DirectInput8Create(hinstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&m_directInput, NULL);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
// 키보드의 Direct Input 인터페이스를 생성합니다
result = m_directInput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &m_keyboard, NULL);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
// 데이터 형식을 설정하십시오. 이 경우 키보드이므로 사전 정의된 데이터 형식을 사용할 수 있습니다.
result = m_keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
// 다른 프로그램과 공유하지 않도록 키보드의 협조 수준을 설정합니다
result = m_keyboard->SetCooperativeLevel(hwnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
// 키보드를 할당받는다
result = m_keyboard->Acquire();
if (FAILED(result))
{
return false;
}
// 마우스 Direct Input 인터페이스를 생성합니다.
result = m_directInput->CreateDevice(GUID_SysMouse, &m_mouse, NULL);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
// 미리 정의 된 마우스 데이터 형식을 사용하여 마우스의 데이터 형식을 설정합니다.
result = m_mouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
// 다른 프로그램과 공유 할 수 있도록 마우스의 협력 수준을 설정합니다.
result = m_mouse->SetCooperativeLevel(hwnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
// 마우스를 할당받는다
result = m_mouse->Acquire();
if (FAILED(result))
{
return false;
}
return true;
}
void InputClass::Shutdown()
{
// 마우스를 반환합니다.
if (m_mouse)
{
m_mouse->Unacquire();
m_mouse->Release();
m_mouse = 0;
}
// 키보드를 반환합니다.
if (m_keyboard)
{
m_keyboard->Unacquire();
m_keyboard->Release();
m_keyboard = 0;
}
// m_directInput 객체를 반환합니다.
if (m_directInput)
{
m_directInput->Release();
m_directInput = 0;
}
}
bool InputClass::Frame()
{
// 키보드의 현재 상태를 읽는다.
if (!ReadKeyboard())
{
return false;
}
// 마우스의 현재 상태를 읽는다.
if (!ReadMouse())
{
return false;
}
// 키보드와 마우스의 변경상태를 처리합니다.
ProcessInput();
return true;
}
bool InputClass::ReadKeyboard()
{
// 키보드 디바이스를 얻는다.
HRESULT result = m_keyboard->GetDeviceState(sizeof(m_keyboardState), (LPVOID)&m_keyboardState);
if (FAILED(result))
{
// 키보드가 포커스를 잃었거나 획득되지 않은 경우 컨트롤을 다시 가져 온다
if ((result == DIERR_INPUTLOST) || (result == DIERR_NOTACQUIRED))
{
m_keyboard->Acquire();
}
else
{
return false;
}
}
return true;
}
bool InputClass::ReadMouse()
{
// 마우스 디바이스를 얻는다.
HRESULT result = m_mouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE), (LPVOID)&m_mouseState);
if (FAILED(result))
{
// 마우스가 포커스를 잃었거나 획득되지 않은 경우 컨트롤을 다시 가져온다
if ((result == DIERR_INPUTLOST) || (result == DIERR_NOTACQUIRED))
{
m_mouse->Acquire();
}
else
{
return false;
}
}
return true;
}
void InputClass::ProcessInput()
{
// 프레임 동안 마우스 위치의 변경을 기반으로 마우스 커서의 위치를 업데이트 합니다.
m_mouseX += m_mouseState.lX;
m_mouseY += m_mouseState.lY;
// 마우스 위치가 화면 너비 또는 높이를 초과하지 않는지 확인한다.
if (m_mouseX < 0) { m_mouseX = 0; }
if (m_mouseY < 0) { m_mouseY = 0; }
if (m_mouseX > m_screenWidth) { m_mouseX = m_screenWidth; }
if (m_mouseY > m_screenHeight) { m_mouseY = m_screenHeight; }
}
bool InputClass::IsEscapePressed()
{
// escape 키가 현재 눌려지고 있는지 bit값을 계산하여 확인한다.
if (m_keyboardState[DIK_ESCAPE] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsLeftArrowPressed()
{
if(m_keyboardState[DIK_LEFT] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsRightArrowPressed()
{
if(m_keyboardState[DIK_RIGHT] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsUPArrowPressed()
{
if (m_keyboardState[DIK_UP] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsDownArrowPressed()
{
if (m_keyboardState[DIK_DOWN] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsUPPressed()
{
if (m_keyboardState[DIK_A] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsLeftPressed()
{
if (m_keyboardState[DIK_S] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsRightPressed()
{
if (m_keyboardState[DIK_W] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsDownPressed()
{
if (m_keyboardState[DIK_D] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsUpZPressed()
{
if (m_keyboardState[DIK_G] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
bool InputClass::IsDownZPressed()
{
if (m_keyboardState[DIK_F] & 0x80)
{
return true;
}
return false;
}
void InputClass::GetMouseLocation(int& mouseX, int& mouseY)
{
mouseX = m_mouseX;
mouseY = m_mouseY;
}