这篇文章不是讲解数据结构的文章,而是结合现实的场景帮助大家理解和复习
数据结构与算法,
如果你的数据结构基础很差,建议先去看一些基础教程,再转过来看。
本篇文章的定位是侧重于前端的,通过学习前端中实际场景的数据结构,从而加深大家对数据结构的理解和认识。
数据结构我们可以从逻辑上分为线性结构和非线性结果。线性结构有 数组,栈,链表等, 非线性结构有树,图等。
其实我们可以称树为一种半线性结构。
需要注意的是,线性和非线性不代表存储结构是线性的还是非线性的,这两者没有任何关系,它只是一种逻辑上的划分。 比如我们可以用数组去存储二叉树。
数组是最简单的数据结构了,很多地方都用到它。 比如有一个数据列表等,用它是再合适不过了。 其实后面的数据结构很多都有数组的影子。
我们之后要讲的栈和队列其实都可以看成是一种受限
的数组, 怎么个受限法呢?我们后面讨论。
我们来讲几个有趣的例子来加深大家对数组这种数据结构的理解。
Hooks的本质就是一个数组, 伪代码:
那么为什么hooks要用数组? 我们可以换个角度来解释,如果不用数组会怎么样?
function Form() {
// 1. Use the name state variable
const [name, setName] = useState('Mary');
// 2. Use an effect for persisting the form
useEffect(function persistForm() {
localStorage.setItem('formData', name);
});
// 3. Use the surname state variable
const [surname, setSurname] = useState('Poppins');
// 4. Use an effect for updating the title
useEffect(function updateTitle() {
document.title = name + ' ' + surname;
});
// ...
}
基于数组的方式,Form的hooks就是 [hook1, hook2, hook3, hook4], 我们可以得出这样的关系, hook1就是[name, setName] 这一对, hook2就是persistForm这个。
如果不用数组实现,比如对象,Form的hooks就是
{
'key1': hook1,
'key2': hook2,
'key3': hook3,
'key4': hook4,
}
那么问题是key1,key2,key3,key4怎么取呢?
关于React hooks 的本质研究,更多请查看React hooks: not magic, just arrays
React 将如何确保组件内部hooks保存的状态之间的对应关系
这个工作交给了
开发人员去保证,即你必须保证HOOKS的顺序严格一致,具体可以看React 官网关于 Hooks Rule 部分。
队列是一种受限的序列,它只能够操作队尾和队首,并且只能只能在队尾添加元素,在队首删除元素。
队列作为一种最常见的数据结构同样有着非常广泛的应用, 比如消息队列
"队列"这个名称,可类比为现实生活中排队(不插队的那种)
在计算机科学中, 一个 队列(queue) 是一种特殊类型的抽象数据类型或集合。集合中的实体按顺序保存。
队列基本操作有两种:
- 向队列的后端位置添加实体,称为入队
- 从队列的前端位置移除实体,称为出队。
队列中元素先进先出 FIFO (first in, first out)的示意:
我们前端在做性能优化的时候,很多时候会提到的一点就是“HTTP 1.1 的队头阻塞问题”,具体来说 就是HTTP2 解决了 HTTP1.1 中的队头阻塞问题,但是为什么HTTP1.1有队头阻塞问题,HTTP2究竟怎么解决的很多人都不清楚。
其实“队头阻塞”是一个专有名词,不仅仅这里有,交换器等其他都有这个问题,引起这个问题的根本原因是使用了队列
这种数据结构。
对于同一个tcp连接,所有的http1.0请求放入队列中,只有前一个请求的响应
收到了,然后才能发送下一个请求,这个阻塞主要发生在客户端。
这就好像我们在等红绿灯,即使旁边绿灯亮了,你的这个车道是红灯,你还是不能走,还是要等着。
对于同一个tcp连接,http1.1允许一次发送多个http1.1请求,也就是说,不必等前一个响应收到,就可以发送下一个请求,这样就解决了http1.0的客户端的队头阻塞。
但是,http1.1规定,服务器端的响应的发送要根据请求被接收的顺序排队
,也就是说,
先接收到的请求的响应也要先发送。这样造成的问题是,如果最先收到的请求的处理时间长的话,响应生成也慢,就会阻塞已经生成了的响应的发送。也会造成队头阻塞。
可见,http1.1的队首阻塞发生在服务器端。
如果用图来表示的话,过程大概是:
栈也是一种受限的序列,它只能够操作栈顶,不管入栈还是出栈,都是在栈顶操作。
在计算机科学中, 一个 栈(stack) 是一种抽象数据类型,用作表示元素的集合,具有两种主要操作:
push, 添加元素到栈的顶端(末尾); pop, 移除栈最顶端(末尾)的元素. 以上两种操作可以简单概括为“后进先出(LIFO = last in, first out)”。
此外,应有一个 peek 操作用于访问栈当前顶端(末尾)的元素。(只返回不弹出)
"栈"这个名称,可类比于一组物体的堆叠(一摞书,一摞盘子之类的)。
栈的 push 和 pop 操作的示意:
栈在很多地方都有着应用,比如大家熟悉的浏览器就有很多栈,其实浏览器的执行栈就是一个基本的栈结构,从数据结构上说,它就是一个栈。 这也就解释了,我们用递归的解法和用循环+栈的解法本质上是差不多。
比如如下JS代码:
function bar() {
const a = 1
const b = 2;
console.log(a, b)
}
function foo() {
const a = 1;
bar();
}
foo();
真正执行的时候,内部大概是这样的:
我画的图没有画出执行上下文中其他部分(this和scope等), 这部分是闭包的关键,而我这里不是将闭包的,是为了讲解栈的。
社区中有很多“执行上下文中的scope指的是执行栈中父级声明的变量”说法,这是完全错误的, JS是词法作用域,scope指的是函数定义时候的父级,和执行没关系
栈常见的应用有进制转换,括号匹配,栈混洗,中缀表达式(用的很少),后缀表达式(逆波兰表达式)等。
合法的栈混洗操作,其实和合法的括号匹配表达式之间存在着一一对应的关系, 也就是说n个元素的栈混洗有多少种,n对括号的合法表达式就有多少种。感兴趣的可以查找相关资料
链表是一种最基本数据结构,熟练掌握链表的结构和常见操作是基础中的基础。
(图片来自: https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/tree/master/src/algorithms/linked-list/traversal)
很多人都说 fiber 是基于链表实现的,但是为什么要基于链表呢,可能很多人并没有答案,那么我觉得可以把这两个点(fiber 和链表)放到一起来讲下。
fiber 出现的目的其实是为了解决 react 在执行的时候是无法停下来的,需要一口气执行完的问题的。
图片来自 Lin Clark 在 ReactConf 2017 分享
上面已经指出了引入 fiber 之前的问题,就是 react 会阻止优先级高的代码(比如用户输入)执行。因此 fiber
打算自己自建一个虚拟执行栈
来解决这个问题,这个虚拟执行栈的实现是链表。
Fiber 的基本原理是将协调过程分成小块,一次执行一块,然乎将运算结果保存起来,并判断是否有时间(react 自己实现了一个类似 requestIdleCallback 的功能)继续执行下一块。 如果有时间,则继续。 否则跳出,让浏览器主线程歇一会,执行别的优先级高的代码。
当协调过程完成(所有的小块都运算完毕), 那么就会进入提交阶段, 真正的进行副作用(side effect)操作,比如更新DOM,这个过程是没有办法取消的,原因就是这部分有副作用。
问题的关键就是将协调的过程划分为一块块的,最后还可以合并到一起,有点像Map/Reduce。
React 必须重新实现遍历树的算法,从依赖于内置堆栈的同步递归模型
,变为具有链表和指针的异步模型
。
Andrew 是这么说的: 如果你只依赖于[内置]调用堆栈,它将继续工作直到堆栈为空。。。
如果我们可以随意中断调用堆栈并手动操作堆栈帧,那不是很好吗?
这就是 React Fiber 的目的。 Fiber 是堆栈的重新实现,专门用于 React 组件
。 你可以将单个 Fiber 视为一个虚拟堆栈帧
。
react fiber 大概是这样的:
let fiber = {
tag: HOST_COMPONENT,
type: "div",
return: parentFiber,
children: childFiber,
sibling: childFiber,
alternate: currentFiber,
stateNode: document.createElement("div"),
props: { children: [], className: "foo"},
partialState: null,
effectTag: PLACEMENT,
effects: []
};
从这里可以看出fiber本质上是个对象,使用parent,child,sibling属性去构建fiber树来表示组件的结构树, return, children, sibling也都是一个fiber,因此fiber看起来就是一个链表。
细心的朋友可能已经发现了, alternate也是一个fiber, 那么它是用来做什么的呢? 它其实原理有点像git, 可以用来执行git revert ,git commit等操作,这部分挺有意思,我会在我的《从零开发git》中讲解
想要了解更多的朋友可以看这个文章
如果可以翻墙, 可以看英文原文
这篇文章也是早期讲述fiber架构的优秀文章
我目前也在写关于《从零开发react系列教程》中关于fiber架构的部分,如果你对具体实现感兴趣,欢迎关注。
那么有了线性结果,我们为什么还需要非线性结果呢? 答案是为了高效地兼顾静态操作和动态操作。 大家可以对照各种数据结构的各种操作的复杂度来直观感受一下。
树的应用同样非常广泛,小到文件系统,大到因特网,组织架构等都可以表示为树结构, 而在我们前端眼中比较熟悉的DOM树也是一种树结构,而HTML作为一种DSL去描述这种树结构的具体表现形式。
树其实是一种特殊的图
,是一种无环连通图,是一种极大无环图,也是一种极小连通图。
从另一个角度看,树是一种递归的数据结构。而且树的不同表示方法,比如不常用的长子 + 兄弟
法,对于
你理解树这种数据结构有着很大用处, 说是一种对树的本质的更深刻的理解也不为过。
树的基本算法有前中后序遍历和层次遍历,有的同学对前中后这三个分别具体表现的访问顺序比较模糊,
其实当初我也是一样的,后面我学到了一点,你只需要记住:所谓的前中后指的是根节点的位置,其他位置按照先左后右排列即可
。
比如前序遍历就是根左右
, 中序就是左根右
,后序就是左右根
, 很简单吧?
我刚才提到了树是一种递归的数据结构,因此树的遍历算法使用递归去完成非常简单, 幸运的是树的算法基本上都要依赖于树的遍历。 但是递归在计算机中的性能一直都有问题, 因此掌握不那么容易理解的"命令式地迭代"遍历算法在某些情况下是有用的。
如果你使用迭代式方式去遍历的话,可以借助上面提到的栈
来进行,可以极大减少代码量。
如果使用栈来简化运算,由于栈是FILO的,因此一定要注意左右子树的推入顺序。
树的重要性质:
- 如果树有n个顶点,那么其就有n - 1条边,这说明了树的顶点数和边数是同阶的。
- 任何一个节点到根节点存在
唯一
路径, 路径的长度为节点所处的深度
二叉树是节点度数不超过二的树,是树的一种特殊子集,有趣的是二叉树这种被限制的树结构却能够表示和实现所有的树,
它背后的原理正是长子 + 兄弟
法,用邓老师的话说就是二叉树是多叉树的特例,但在有根且有序时,其描述能力却足以覆盖后者
。
实际上, 在你使用
长子 + 兄弟
法表示树的同时,进行45度角旋转即可。
相关算法:
- 94.binary-tree-inorder-traversal
- 102.binary-tree-level-order-traversal
- 103.binary-tree-zigzag-level-order-traversal
- 144.binary-tree-preorder-traversal
- 145.binary-tree-postorder-traversal
- 199.binary-tree-right-side-view
相关概念:
- 真二叉树 (所有节点的度数只能是偶数,即只能为0或者2)
另外我也专门开设了二叉树的遍历章节, 具体细节和算法可以去那里查看。
堆其实是一种优先级队列,在很多语言都有对应的内置数据结构,很遗憾javascript没有这种原生的数据结构。 不过这对我们理解和运用不会有影响。
相关算法:
database engine
相关算法: