From d4c8cbed2e2a6cd69b8fc6bfbf9772aa4b51f611 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wangyu- Date: Tue, 31 Oct 2017 20:39:51 -0700 Subject: [PATCH] Update README.zh-cn.md --- doc/README.zh-cn.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/doc/README.zh-cn.md b/doc/README.zh-cn.md index 37f8a13..c35bb9f 100644 --- a/doc/README.zh-cn.md +++ b/doc/README.zh-cn.md @@ -106,7 +106,7 @@ main options: --timeout how long could a packet be held in queue before doing fec, unit: ms, default: 8ms --mode fec-mode,available values: 0, 1; 0 cost less bandwidth, 1 cost less latency;default: 0) --report turn on send/recv report, and set a period for reporting, unit: s - --re-connect re-connect after lost connection,only for client. + --keep-reconnect re-connect after lost connection,only for client. advanced options: --mtu mtu. for mode 0, the program will split packet to segment smaller than mtu_value. for mode 1, no packet will be split, the program just check if the mtu is exceed. @@ -211,9 +211,9 @@ iperf3 -c 10.22.22.1 -P10 ### MTU 问题 在`mode 0`下编码器会自动把数据包切分到合适的长度,所以你可以完全不用考虑MTU(不使用`-q 1`的情况下)。 -如果用了`--mode 1`或`--mode 0 -q 1`,编码器就不会对数据包做切分了,所以会引入MTU问题。 对于TCP,你仍然不需要关心MTU,因为tinyFecVPN会自动做mssfix;但是对于UDP,需要上层的程序来保证发送的数据不超过MTU的值(一般游戏都不会发送巨大的数据包,所以对于游戏没问题;一般那些可能会发送巨大数据包的程序都会提供调整MTU的选项,比如KCPTUN)。如果你是新手,建议用默认参数不要改,就可以保证不出MTU问题。 +如果用了`--mode 1`,编码器就不会对数据包做切分了,所以会引入MTU问题。 对于TCP,你仍然不需要关心MTU,因为tinyFecVPN会自动做mssfix;但是对于UDP,需要上层的程序来保证发送的数据不超过MTU的值(一般游戏都不会发送巨大的数据包,所以对于游戏没问题;一般那些可能会发送巨大数据包的程序都会提供调整MTU的选项,比如KCPTUN)。如果你是新手,建议用默认参数不要改,就可以保证不出MTU问题。 -如果你是开发者,对于`--mode 1`或`--mode 0 -q 1`可以尝试--tun-mtu,把设备mtu设置成和--mtu相同的值(如果没设置过就是默认的1250),这样可以使内核对ip包分片(只适用于允许分片的数据包),达到传输巨大的UDP数据包的目的。新手不建议用。 +如果你是开发者,对于`--mode 1`可以尝试--tun-mtu,把设备mtu设置成和--mtu相同的值(如果没设置过就是默认的1250),这样可以使内核对ip包分片(只适用于允许分片的数据包),达到传输巨大的UDP数据包的目的。新手不建议用。 ### 透过tinyFecVPN免改iptables加速网络