-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
solution_v2a.sql
842 lines (736 loc) · 39 KB
/
solution_v2a.sql
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
-- region исторические таблицы
CREATE TABLE h_contractors
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
id INTEGER NOT NULL,
type world.contractor_type NOT NULL,
island INTEGER NOT NULL,
item INTEGER NOT NULL,
quantity DOUBLE PRECISION NOT NULL,
price_per_unit DOUBLE PRECISION NOT NULL
);
CREATE TABLE h_contracts
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"id" INTEGER NOT NULL, -- Уникальный идентификатор
"player" INTEGER NOT NULL, -- Игрок, с которым заключен контракт
"contractor" INTEGER NOT NULL, -- Контрагент
"quantity" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Договоренное количество товара
"payment_sum" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Договоренная оплата по контракту
);
CREATE TABLE h_storage
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"player" INTEGER NOT NULL, -- Игрок
"island" INTEGER NOT NULL, -- Остров
"item" INTEGER NOT NULL, -- Тип товара
"quantity" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Количество данного типа товара на складе
);
CREATE TABLE h_islands
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"id" INTEGER NOT NULL, -- Уникальный идентификатор
"x" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Координата по горизонтали
"y" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Координата по вертикали
);
-- Припаркованные корабли
CREATE TABLE h_parked_ships
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"ship" INTEGER NOT NULL, -- Корабль
"island" INTEGER NOT NULL -- Остров, на котором припаркован корабль
);
-- Движущиеся корабли
CREATE TABLE h_moving_ships
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"ship" INTEGER NOT NULL, -- Корабль
"start" INTEGER NOT NULL, -- Остров отправления
"destination" INTEGER NOT NULL, -- Целевой остров
"arrives_at" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Момент прибытия
);
-- Корабли, занятые погрузкой/разгрузкой
CREATE TABLE h_transferring_ships
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"ship" INTEGER NOT NULL, -- Корабль
"island" INTEGER NOT NULL, -- Остров
"finish_time" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Время окончания погрузки/разгрузки
);
-- Содержание трюмов кораблей
CREATE TABLE h_cargo
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"ship" INTEGER NOT NULL, -- Корабль
"item" INTEGER NOT NULL, -- Тип товара
"quantity" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Количество данного товара в трюме данного корабля
);
-- Корабли
CREATE TABLE h_ships
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"id" INTEGER NOT NULL, -- Уникальный идентификатор
"player" INTEGER NOT NULL, -- Игрок, которому принадлежит корабль
"speed" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Скорость перемещения
"capacity" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Вместимость трюма
);
CREATE TABLE h_players
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"id" INTEGER NOT NULL, -- Уникальный идентификатор
"money" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Текущее количество денег
);
-- events
CREATE TABLE h_wait_finished
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"time" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Время, когда произошло событие
"wait" INTEGER NOT NULL -- Идентификатор действия
);
CREATE TABLE h_ship_move_finished
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"time" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Время, когда произошло событие
"ship" INTEGER NOT NULL -- Припарковавшийся корабль
);
CREATE TABLE h_transfer_completed
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"time" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Время, когда произошло событие
"ship" INTEGER NOT NULL -- Корабль
);
CREATE TABLE h_contract_started
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"time" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Время, когда произошло событие
"offer" INTEGER NOT NULL, -- Предложение
"contract" INTEGER -- Контракт, который был начат. Может отсутствовать, если контракт также мгновенно завершился - при покупке.
);
CREATE TABLE h_offer_rejected
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"time" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Время, когда произошло событие
"offer" INTEGER NOT NULL -- Предложение
);
CREATE TABLE h_contract_completed
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"time" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Время, когда произошло событие
"contract" INTEGER NOT NULL -- Контракт, который был завершен
);
CREATE TABLE h_my_ship_delivery_before
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
id INTEGER NOT NULL,
ship INTEGER NOT NULL,
quantity DOUBLE PRECISION NOT NULL,
v_island INTEGER NOT NULL,
c_island INTEGER NOT NULL,
item INTEGER NOT NULL,
-- 0 - создана, 1 - дана команда на погрузку, 2 - в процессе погрузки, 3 - погружена, 4 - дана команда на разгрузку, 5 - в процессе разгрузки
-- после разгрузки надо удалять из таблицы
state INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
);
CREATE TABLE h_my_ship_delivery_after
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
id INTEGER NOT NULL,
ship INTEGER NOT NULL,
quantity DOUBLE PRECISION NOT NULL,
v_island INTEGER NOT NULL,
c_island INTEGER NOT NULL,
item INTEGER NOT NULL,
-- 0 - создана, 1 - дана команда на погрузку, 2 - в процессе погрузки, 3 - погружена, 4 - дана команда на разгрузку, 5 - в процессе разгрузки
-- после разгрузки надо удалять из таблицы
state INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
);
-- actions
CREATE TABLE h_wait
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"id" SERIAL PRIMARY KEY NOT NULL, -- Идентификатор действия
"until" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Момент времени в который ожидание должно закончиться
);
CREATE TABLE h_transfers
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"ship" INTEGER NOT NULL, -- Корабль, на/с которого переносить товар
"item" INTEGER NOT NULL, -- Тип товара, который нужно переносить
"quantity" DOUBLE PRECISION NOT NULL, -- Количество товара, которое нужно перенести
"direction" "actions"."transfer_direction" NOT NULL -- Направление - погрузка/разгрузка
);
CREATE TABLE h_offers
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"id" INTEGER NOT NULL, -- Идентификатор предложения
"contractor" INTEGER NOT NULL, -- Контрагент
"quantity" DOUBLE PRECISION NOT NULL -- Количество покупаемого/продаваемого товара
);
CREATE TABLE h_ship_moves
(
r_ts TIMESTAMP NOT NULL,
g_ts DOUBLE PRECISION NOT NULL,
--
"ship" INTEGER NOT NULL, -- Корабль
"destination" INTEGER NOT NULL -- Целевой остров
);
CREATE OR REPLACE PROCEDURE save_action_history(r_global world.global)
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
v_game_time DOUBLE PRECISION = r_global.game_time;
v_ts TIMESTAMP = LOCALTIMESTAMP;
BEGIN
INSERT INTO h_wait SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM actions.wait t;
INSERT INTO h_transfers SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM actions.transfers t;
INSERT INTO h_offers SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM actions.offers t;
INSERT INTO h_ship_moves SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM actions.ship_moves t;
INSERT INTO h_my_ship_delivery_after SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM my_ship_delivery t;
END
$$;
CREATE OR REPLACE PROCEDURE save_history(r_global world.global)
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
v_game_time DOUBLE PRECISION = r_global.game_time;
v_ts TIMESTAMP = LOCALTIMESTAMP;
BEGIN
INSERT INTO h_players SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.players t;
INSERT INTO h_contractors SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.contractors t;
INSERT INTO h_contracts SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.contracts t;
INSERT INTO h_storage SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.storage t;
INSERT INTO h_islands SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.islands t;
INSERT INTO h_parked_ships SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.parked_ships t;
INSERT INTO h_moving_ships SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.moving_ships t;
INSERT INTO h_transferring_ships SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.transferring_ships t;
INSERT INTO h_cargo SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.cargo t;
INSERT INTO h_ships SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM world.ships t;
INSERT INTO h_my_ship_delivery_before SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM my_ship_delivery t;
-- events
INSERT INTO h_wait_finished SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM events.wait_finished t;
INSERT INTO h_ship_move_finished SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM events.ship_move_finished t;
INSERT INTO h_transfer_completed SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM events.transfer_completed t;
INSERT INTO h_contract_started SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM events.contract_started t;
INSERT INTO h_offer_rejected SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM events.offer_rejected t;
INSERT INTO h_contract_completed SELECT v_ts, v_game_time, t.* FROM events.contract_completed t;
END
$$;
-- endregion
-- Таблица из одной строки с идентификатором игрока, для удобства использования с view.
CREATE TABLE my_player
(
id INTEGER NOT NULL
);
-- region вспомогательные view
CREATE OR REPLACE VIEW customers AS
SELECT t.id, t.island, t.item, t.price_per_unit, t.quantity
FROM world.contractors t
WHERE t.type = 'customer';
CREATE OR REPLACE VIEW vendors AS
SELECT t.id, t.island, t.item, t.price_per_unit, t.quantity
FROM world.contractors t
WHERE t.type = 'vendor';
-- небольшая аналитика покупателей
CREATE OR REPLACE VIEW analytics AS
WITH ca AS (SELECT c.item,
PERCENTILE_CONT(0.4) WITHIN GROUP ( ORDER BY price_per_unit ) purchase_price,
COUNT(DISTINCT c.id) cnt,
MAX(c.price_per_unit) max_price,
MIN(c.price_per_unit) min_price
FROM customers c
WHERE NOT EXISTS(SELECT 1
FROM world.storage s
JOIN my_player ON s.player = my_player.id
WHERE s.item = c.item
AND s.island = c.island
AND s.quantity > 2000 -- здесь надо еще смотреть на текущее игровое время и сложившуюся скорость потребления товаров на острове.
)
GROUP BY c.item),
sa AS (SELECT s.item,
SUM(s.quantity) storage_quantity
FROM world.storage s
JOIN my_player ON my_player.id = s.player
GROUP BY s.item)
SELECT ca.*, sa.storage_quantity
FROM ca
LEFT JOIN sa ON ca.item = sa.item;
-- endregion
-- Опции игры.
CREATE TABLE game_options
(
max_time DOUBLE PRECISION NOT NULL,
price_change_speed DOUBLE PRECISION NOT NULL,
transfer_time_per_unit DOUBLE PRECISION NOT NULL
);
INSERT INTO game_options(max_time, price_change_speed, transfer_time_per_unit)
VALUES (100000, 0.01, 1);
-- Расстояние между двумя островами.
CREATE OR REPLACE FUNCTION get_distance(p_first INTEGER, p_second INTEGER) RETURNS DOUBLE PRECISION
STABLE
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
v_result DOUBLE PRECISION;
BEGIN
IF p_first = p_second THEN
v_result = 0;
ELSE
SELECT LEAST(ABS(f.x - s.x), g.map_size - ABS(f.x - s.x)) + LEAST(ABS(f.y - s.y), g.map_size - ABS(f.y - s.y))
INTO v_result
FROM world.global g
JOIN world.islands f ON f.id = p_first
JOIN world.islands s ON s.id = p_second;
END IF;
RETURN v_result;
END
$$;
-- Формирование запросов на продажу.
CREATE OR REPLACE PROCEDURE make_customers_contracts(player_id INTEGER, r_global world.global)
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
v_error_message TEXT;
rec RECORD;
v_delivery_quantity DOUBLE PRECISION;
v_price_fraction DOUBLE PRECISION = 0.3;
BEGIN
FOR rec IN
WITH price_restriction AS (SELECT c.item,
PERCENTILE_CONT(v_price_fraction) WITHIN GROUP ( ORDER BY price_per_unit ) max_purchase_price
FROM customers c
GROUP BY c.item)
SELECT c.id, c.island, c.quantity, c.price_per_unit, c.item, COALESCE(s.quantity, 0) AS storage_quantity
FROM customers c
LEFT JOIN world.storage s ON s.island = c.island AND s.item = c.item AND s.player = player_id
JOIN price_restriction pr ON pr.item = c.item
WHERE NOT EXISTS(SELECT 1
FROM world.contracts cc
WHERE cc.player = player_id
AND cc.contractor = c.id)
AND pr.max_purchase_price < c.price_per_unit
ORDER BY c.price_per_unit DESC
LOOP
IF rec.quantity < rec.storage_quantity THEN
INSERT INTO actions.offers(contractor, quantity) VALUES (rec.id, rec.quantity);
ELSE
SELECT COALESCE(SUM(quantity), 0)
INTO v_delivery_quantity
FROM my_ship_delivery d
WHERE d.item = rec.item
AND d.c_island = rec.island;
IF rec.storage_quantity + v_delivery_quantity > 0 THEN
INSERT INTO actions.offers(contractor, quantity)
VALUES (rec.id, LEAST(rec.quantity, v_delivery_quantity + rec.storage_quantity));
END IF;
END IF;
END LOOP;
EXCEPTION
WHEN OTHERS THEN
GET STACKED DIAGNOSTICS
v_error_message = MESSAGE_TEXT;
RAISE NOTICE '[%] time %, make_customers_contracts error! %', player_id, r_global.game_time, v_error_message;
END
$$;
-- Формирование запросов на покупки.
CREATE OR REPLACE PROCEDURE make_purchases(player_id INTEGER, r_global world.global)
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
v_error_message TEXT;
rec RECORD;
v_price_fraction DOUBLE PRECISION = 0.3;
BEGIN
FOR rec IN WITH delivery AS (SELECT v_island, SUM(quantity) AS total FROM my_ship_delivery GROUP BY v_island),
price_restriction AS (SELECT c.item,
PERCENTILE_CONT(v_price_fraction) WITHIN GROUP ( ORDER BY price_per_unit ) max_purchase_price
FROM customers c
GROUP BY c.item)
SELECT v.*
FROM vendors v
JOIN price_restriction pr ON pr.item = v.item AND v.price_per_unit < pr.max_purchase_price
LEFT JOIN world.storage s ON s.item = v.item AND s.island = v.island AND s.player = player_id
LEFT JOIN delivery ON delivery.v_island = v.island
WHERE COALESCE(s.quantity, 0) < 1500 + COALESCE(delivery.total, 0)
ORDER BY v.item, v.price_per_unit
LOOP
-- покупаем пока все подряд, что можно продать дороже.
-- возможно надо сделать ограничение: если нет корабля для обслуживания вывоза с этого острова покупку не делать.
INSERT INTO actions.offers(contractor, quantity) VALUES (rec.id, TRUNC(rec.quantity::NUMERIC, 5));
END LOOP;
EXCEPTION
WHEN OTHERS THEN
GET STACKED DIAGNOSTICS
v_error_message = MESSAGE_TEXT;
RAISE NOTICE '[%] time %, make_purchases error! %', player_id, r_global.game_time, v_error_message;
END
$$;
CREATE TABLE my_ship_delivery
(
id SERIAL NOT NULL,
ship INTEGER NOT NULL,
quantity DOUBLE PRECISION NOT NULL,
v_island INTEGER NOT NULL,
c_island INTEGER NOT NULL,
item INTEGER NOT NULL,
-- 0 - создана, 1 - дана команда на погрузку, 2 - в процессе погрузки, 3 - погружена, 4 - дана команда на разгрузку, 5 - в процессе разгрузки
-- после разгрузки надо удалять из таблицы
state INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
);
-- обработка событий погрузки, разгрузки и формирование команд на разгрузку погрузку.
CREATE OR REPLACE PROCEDURE process_transfers(player_id INTEGER, r_global world.global)
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
v_error_message TEXT;
r_ship RECORD;
rec RECORD;
BEGIN
--region обработка событий
FOR r_ship IN SELECT ps.ship, ps.island, s.capacity, s.speed
FROM events.transfer_completed e
JOIN world.parked_ships ps ON ps.ship = e.ship
JOIN world.ships s ON s.id = e.ship
LOOP
DELETE FROM my_ship_delivery WHERE state IN (4, 5) AND ship = r_ship.ship;
UPDATE my_ship_delivery SET state = 3 WHERE ship = r_ship.ship AND state IN (1, 2);
END LOOP;
-- endregion
--region синхронизация статуса для погрузок находящихся еще в процессе
UPDATE my_ship_delivery
SET state = state + 1
WHERE ship IN (SELECT ts.ship
FROM world.transferring_ships ts
JOIN world.ships ship ON ship.id = ts.ship
WHERE ship.player = player_id
AND (state = 1 OR state = 4));
--endregion
-- здесь не должно быть записей в состоянии 1 и 4, т.к. еще новые команды не формировались.
FOR rec IN SELECT * FROM my_ship_delivery WHERE state IN (1, 4)
LOOP
RAISE NOTICE '[%] time %, process_transfers state error! %', player_id, r_global.game_time, rec;
END LOOP;
--region новые команды на погрузку
FOR rec IN (SELECT *
FROM my_ship_delivery
WHERE id IN (SELECT MIN(id)
FROM my_ship_delivery d
JOIN world.parked_ships ps ON ps.island = d.v_island AND ps.ship = d.ship
WHERE d.state = 0
GROUP BY d.ship))
LOOP
INSERT INTO actions.transfers(ship, item, quantity, direction)
VALUES (rec.ship, rec.item, rec.quantity, 'load');
UPDATE my_ship_delivery SET state = 1 WHERE id = rec.id;
END LOOP;
--endregion
--region новые команды на разгрузку
FOR rec IN (SELECT DISTINCT d.ship, d.item, c.quantity
FROM my_ship_delivery d
-- корабль припаркован рядом с островом назначения
JOIN world.parked_ships p ON d.ship = p.ship AND d.c_island = p.island
JOIN world.cargo c ON c.ship = d.ship AND c.item = d.item
WHERE d.state = 3)
LOOP
INSERT INTO actions.transfers(ship, item, quantity, direction)
VALUES (rec.ship, rec.item, rec.quantity, 'unload');
UPDATE my_ship_delivery SET state = 4 WHERE ship = rec.ship AND item = rec.item;
END LOOP;
--endregion
EXCEPTION
WHEN OTHERS THEN
GET STACKED DIAGNOSTICS
v_error_message = MESSAGE_TEXT;
RAISE NOTICE '[%] time %, process_transfers error! %', player_id, r_global.game_time, v_error_message;
END
$$;
-- обработка событий движения и отправка загруженных кораблей
CREATE OR REPLACE PROCEDURE process_moves(player_id INTEGER, r_global world.global)
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
v_error_message TEXT;
r_ship RECORD;
v_cargo_quantity DOUBLE PRECISION;
v_delivery_quantity DOUBLE PRECISION;
v_delivery_c_island INTEGER;
BEGIN
-- загруженные корабли должны отправиться к покупателям
-- если корабль загружен больше чем на 90% - отправляем корабль
-- если не загружен полностью, а загрузка завершена не в этот ход отправляем корабль в любом случае.
FOR r_ship IN SELECT ship.*, ps.island
FROM world.ships ship
-- корабль припаркован
JOIN world.parked_ships ps ON ps.ship = ship.id
WHERE ship.player = player_id
-- есть погрузки привязанные к кораблю находящиеся уже на корабле и корабле
AND EXISTS(SELECT 1
FROM my_ship_delivery d
WHERE d.ship = ship.id
AND d.state = 3
AND d.v_island = ps.island)
-- нет запланированных погрузок или находящихся в процессе
AND NOT EXISTS(SELECT 1 FROM my_ship_delivery d WHERE d.ship = ship.id AND d.state IN (0, 1, 2))
LOOP
SELECT SUM(c.quantity) INTO v_cargo_quantity FROM world.cargo c WHERE c.ship = r_ship.id;
SELECT SUM(d.quantity), MIN(d.c_island)
FROM my_ship_delivery d
WHERE d.ship = r_ship.id
INTO v_delivery_quantity, v_delivery_c_island;
IF ABS(v_cargo_quantity - v_delivery_quantity) > 1 THEN
RAISE NOTICE '[%] time %, process_moves error! % % %', player_id, r_global.game_time, 'cargo_quantity != delivery_quantity !!!', v_cargo_quantity, v_delivery_quantity;
END IF;
IF v_cargo_quantity / r_ship.capacity > 0.9 THEN
INSERT INTO actions.ship_moves(ship, destination) VALUES (r_ship.id, v_delivery_c_island);
ELSE
IF NOT EXISTS(SELECT 1 FROM actions.transfers WHERE ship = r_ship.id) THEN
INSERT INTO actions.ship_moves(ship, destination) VALUES (r_ship.id, v_delivery_c_island);
END IF;
END IF;
END LOOP;
EXCEPTION
WHEN OTHERS THEN
GET STACKED DIAGNOSTICS
v_error_message = MESSAGE_TEXT;
RAISE NOTICE '[%] time %, process_moves error! %', player_id, r_global.game_time, v_error_message;
END
$$;
-- Планирование доставок
CREATE OR REPLACE PROCEDURE process_deliveries(player_id INTEGER, r_global world.global)
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
v_error_message TEXT;
r_options RECORD;
r_road RECORD;
r_ship RECORD;
v_v_island INTEGER;
v_c_island INTEGER;
v_quantity DOUBLE PRECISION;
v_total_quantity DOUBLE PRECISION;
BEGIN
SELECT * INTO r_options FROM game_options;
-- с островов где есть купленные товары надо построить оптимальные маршруты передвижения товаров где есть лучшие покупатели на эти товары.
-- везем все товары к лучшему покупателю (совокупность цена + расстояние).
-- если на острове покупателя накопились товары - временно исключаем покупателя из закупок.
-- корабли не должны перемещаться незаполненными.
--region для кораблей которым уже назначена доставка, но суммарный вес доставки еще не полностью заполнил корабль пытаемся докинуть товаров.
FOR r_ship IN (WITH d AS (SELECT d.ship, d.v_island, d.c_island, SUM(d.quantity) total_quantity
FROM my_ship_delivery d
WHERE d.state IN (0, 1, 2, 3)
GROUP BY d.ship, d.v_island, d.c_island)
SELECT ship.*, d.v_island, d.c_island, d.total_quantity
FROM world.ships ship
JOIN d ON d.ship = ship.id AND d.total_quantity / ship.capacity < 0.9
-- доставки планируются только для припаркованных кораблей
LEFT JOIN world.parked_ships ps ON ps.ship = ship.id
-- корабль может загружаться
LEFT JOIN world.transferring_ships ts ON ts.ship = ship.id
WHERE ship.player = player_id
AND COALESCE(ps.island, ts.island) = d.v_island)
LOOP
v_total_quantity = r_ship.total_quantity;
<<roads_loop_0>>
FOR r_road IN WITH
-- то что уже запланировано для погрузки и этого как бы уже нет на складе
total_ship_delivery AS (SELECT v_island, item, SUM(quantity) total_quantity
FROM my_ship_delivery d
WHERE d.state IN (0, 1)
GROUP BY d.item, v_island),
-- откуда и что можем везти
v AS (SELECT s.island,
s.item,
s.quantity - COALESCE(tsd.total_quantity, 0) AS quantity,
v.price_per_unit
FROM world.storage s
JOIN vendors v ON s.island = v.island AND v.item = s.item
LEFT JOIN total_ship_delivery tsd ON tsd.v_island = v.island AND tsd.item = v.item
WHERE s.player = player_id
-- учитываем то что уже запланировано
AND s.quantity - COALESCE(tsd.total_quantity, 0) > r_ship.capacity * 0.1
AND s.island = r_ship.v_island),
-- куда можем везти
c AS (SELECT c.island, c.item, c.price_per_unit
FROM customers c
WHERE c.island = r_ship.c_island
-- исключаем покупателей у которых и так много товаров в очереди
AND NOT EXISTS(SELECT 1
FROM world.storage s
WHERE s.item = c.item
AND s.island = c.island
AND s.player = player_id
AND s.quantity > 3000 -- здесь надо еще смотреть на текущее игровое время и сложившуюся скорость потребления товаров на острове.
))
SELECT v.item,
v.island v_island,
v.quantity,
c.island c_island,
LEAST(v.quantity, r_ship.capacity) * (c.price_per_unit - v.price_per_unit) /
(r_ship.capacity * 2
+ get_distance(r_ship.v_island, v.island) / r_ship.speed
+ get_distance(v.island, c.island) / r_ship.speed) factor
FROM v
JOIN c ON v.item = c.item AND v.price_per_unit < c.price_per_unit
ORDER BY factor DESC
LOOP
v_quantity = TRUNC(LEAST(r_road.quantity, r_ship.capacity - v_total_quantity)::NUMERIC, 5);
INSERT INTO my_ship_delivery(ship, quantity, v_island, c_island, item)
VALUES (r_ship.id, v_quantity, r_road.v_island, r_road.c_island, r_road.item);
v_total_quantity = v_total_quantity + v_quantity;
IF ABS(v_total_quantity - r_ship.capacity) < 1 THEN
EXIT roads_loop_0;
END IF;
END LOOP;
END LOOP;
-- endregion
--region для кораблей которым еще не назначена доставка пытаемся подобрать новую доставку без ограничения откуда и куда плывем
FOR r_ship IN SELECT ship.*, ps.island
FROM world.ships ship
-- доставки планируются только для припаркованных кораблей
JOIN world.parked_ships ps ON ps.ship = ship.id
WHERE ship.player = player_id
AND NOT EXISTS(SELECT 1 FROM my_ship_delivery d WHERE d.ship = ship.id)
LOOP
v_total_quantity = 0;
<<roads_loop>>
FOR r_road IN WITH
-- то что уже запланировано для погрузки и этого как бы уже нет на складе
total_ship_delivery AS (SELECT v_island, item, SUM(quantity) total_quantity
FROM my_ship_delivery d
-- или еще не дана команда на погрузку, или команда только что дана, и груз еще находится в хранилище острова.
WHERE d.state IN (0, 1)
GROUP BY d.item, v_island),
-- откуда и что можем везти
v AS (SELECT s.island,
s.item,
s.quantity - COALESCE(tsd.total_quantity, 0) AS quantity,
v.price_per_unit
FROM world.storage s
JOIN vendors v ON s.island = v.island AND v.item = s.item
LEFT JOIN total_ship_delivery tsd ON tsd.v_island = v.island AND tsd.item = v.item
WHERE s.player = player_id
AND (s.quantity - COALESCE(tsd.total_quantity, 0)) > r_ship.capacity * 0.8),
-- куда можем везти
c AS (SELECT c.island, c.item, c.price_per_unit
FROM customers c
WHERE
-- исключаем покупателей у которых и так много товаров в очереди
NOT EXISTS(SELECT 1
FROM world.storage s
WHERE s.item = c.item
AND s.island = c.island
AND s.player = player_id
AND s.quantity > 3000 -- здесь надо еще смотреть на текущее игровое время и сложившуюся скорость потребления товаров на острове.
))
SELECT v.item,
v.island v_island,
v.quantity,
c.island c_island,
LEAST(v.quantity, r_ship.capacity) * (c.price_per_unit - v.price_per_unit) /
(r_ship.capacity * 2
+ get_distance(r_ship.island, v.island) / r_ship.speed
+ get_distance(v.island, c.island) / r_ship.speed) factor
FROM v
JOIN c ON v.item = c.item AND v.price_per_unit < c.price_per_unit
ORDER BY factor DESC
LOOP
IF v_total_quantity = 0 THEN
-- первая итерация для корабля
v_quantity = TRUNC(LEAST(r_road.quantity, r_ship.capacity)::NUMERIC, 5);
v_total_quantity = v_quantity;
v_v_island = r_road.v_island;
v_c_island = r_road.c_island;
-- создаем доставку
INSERT INTO my_ship_delivery(ship, quantity, v_island, c_island, item)
VALUES (r_ship.id, v_quantity, r_road.v_island, r_road.c_island, r_road.item);
IF r_ship.island != v_v_island THEN
-- корабль находится на другом острове. переправляем корабль к острову погрузки.
INSERT INTO actions.ship_moves(ship, destination) VALUES (r_ship.id, v_v_island);
END IF;
ELSEIF r_road.v_island = v_v_island AND r_road.c_island = v_c_island THEN
v_quantity = TRUNC(LEAST(r_road.quantity, r_ship.capacity - v_total_quantity)::NUMERIC, 5);
INSERT INTO my_ship_delivery(ship, quantity, v_island, c_island, item)
VALUES (r_ship.id, v_quantity, r_road.v_island, r_road.c_island, r_road.item);
v_total_quantity = v_total_quantity + v_quantity;
END IF;
IF ABS(v_total_quantity - r_ship.capacity) < 1 THEN
EXIT roads_loop;
END IF;
END LOOP;
END LOOP;
--endregion
EXCEPTION
WHEN OTHERS THEN
GET STACKED DIAGNOSTICS
v_error_message = MESSAGE_TEXT;
RAISE NOTICE '[%] time %, process_deliveries error! %', player_id, r_global.game_time, v_error_message;
END
$$;
CREATE OR REPLACE PROCEDURE think(player_id INTEGER)
LANGUAGE plpgsql AS
$$
DECLARE
r_global world.global%ROWTYPE;
v_error_message TEXT;
BEGIN
SELECT * INTO r_global FROM world.global;
-- CALL save_history(r_global);
IF EXISTS(SELECT(1) FROM events.wait_finished) THEN
INSERT INTO actions.wait(until) VALUES (r_global.game_time + 100);
END IF;
CALL make_purchases(player_id, r_global);
IF r_global.game_time > 0 THEN
CALL process_transfers(player_id, r_global);
CALL process_deliveries(player_id, r_global);
CALL process_moves(player_id, r_global);
CALL make_customers_contracts(player_id, r_global);
END IF;
-- CALL save_action_history(r_global);
EXCEPTION
WHEN OTHERS THEN
GET STACKED DIAGNOSTICS
v_error_message = MESSAGE_TEXT;
RAISE NOTICE '[%] time %, think error! %', player_id, r_global.game_time, v_error_message;
END
$$;