diff --git a/docs/api/ar/materials/MeshNormalMaterial.html b/docs/api/ar/materials/MeshNormalMaterial.html index 77cfca2ce67cf9..85a04d9281c8a5 100644 --- a/docs/api/ar/materials/MeshNormalMaterial.html +++ b/docs/api/ar/materials/MeshNormalMaterial.html @@ -74,9 +74,6 @@
ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `false`.
-النسيج لإنشاء خريطة طبيعية. تؤثر قيم RGB على السطح الطبيعي لكل قطعة بكسل وتغير طريقة إضاءة اللون. لا تغير خرائط العادية شكل السطح الفعلي ، فقط الإضاءة. في حال كانت المادة تحتوي على خريطة طبيعية مؤلفة باستخدام اتفاقية اليد اليسرى ، يجب إنكار مكون y من normalScale للتعويض عن اختلاف التوجه. diff --git a/docs/api/en/materials/MeshNormalMaterial.html b/docs/api/en/materials/MeshNormalMaterial.html index 0be71865a70b70..58810c7ea8c340 100644 --- a/docs/api/en/materials/MeshNormalMaterial.html +++ b/docs/api/en/materials/MeshNormalMaterial.html @@ -90,9 +90,6 @@
Whether the material is affected by fog. Default is `false`.
-The texture to create a normal map. The RGB values affect the surface diff --git a/docs/api/fr/materials/MeshNormalMaterial.html b/docs/api/fr/materials/MeshNormalMaterial.html index fc781f2e3a958c..f91f0a95230bc1 100644 --- a/docs/api/fr/materials/MeshNormalMaterial.html +++ b/docs/api/fr/materials/MeshNormalMaterial.html @@ -79,9 +79,6 @@
Si le matériau est affecté par le brouillard (fog) La valeur par défaut est `false`.
-La texture pour créer une carte normale. Les valeurs RVB affectent la surface normale pour chaque fragment de pixel et changent diff --git a/docs/api/it/materials/MeshNormalMaterial.html b/docs/api/it/materials/MeshNormalMaterial.html index abcecf3bcb3673..2d8e83736db452 100644 --- a/docs/api/it/materials/MeshNormalMaterial.html +++ b/docs/api/it/materials/MeshNormalMaterial.html @@ -82,9 +82,6 @@
Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.
-La texture per creare una mappa normale. I valori RGB influenzano la normale della superficie per ogni frammento di pixel diff --git a/docs/api/zh/materials/MeshNormalMaterial.html b/docs/api/zh/materials/MeshNormalMaterial.html index 5d6c2e4466edcb..dc771defd7f61c 100644 --- a/docs/api/zh/materials/MeshNormalMaterial.html +++ b/docs/api/zh/materials/MeshNormalMaterial.html @@ -66,9 +66,6 @@
定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。
-材质是否受到雾的影响。默认值为 `false`。
-用于创建法线贴图的纹理。RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,并更改颜色照亮的方式。法线贴图不会改变曲面的实际形状,只会改变光照。 In case the material has a normal map authored using the left handed convention, the y component of normalScale diff --git a/src/nodes/accessors/InstanceNode.js b/src/nodes/accessors/InstanceNode.js index d16131f7d09880..c57e0308847894 100644 --- a/src/nodes/accessors/InstanceNode.js +++ b/src/nodes/accessors/InstanceNode.js @@ -17,7 +17,8 @@ import { DynamicDrawUsage } from '../../constants.js'; /** * This node implements the vertex shader logic which is required * when rendering 3D objects via instancing. The code makes sure - * vertex position, normal and color data can influenced via instanced data. + * vertex positions, normals and colors can be modified via instanced + * data. * * @augments Node */