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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>小游戏框架</title>
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css" />
<script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="row clearfix">
<div class="col-md-2 column">
<div class="row clearfix">
<div class="col-md-12 column">
<h3 class="text-center">
不用敲代码的小游戏框架1.0b
</h3>
</div>
</div>
<div class="row clearfix">
<div class="col-md-12 column">
<div class="row clearfix">
<div class="col-md-12 column">
<h4>
一、介绍
</h4>
<ol>
<li>
<a href="./1_1.html">
简介及版本说明
</a>
</li>
<li>
<a href="./1_2.html">
目的和其作用范围
</a>
</li>
<li>
<a href="./1_3.html">
项目结构
</a>
</li>
<li>
<a href="./1_4.html">
脚本组件类型
</a>
</li>
</ol>
</div>
<div class="col-md-12 column">
<h4>
二、脚本文档
</h4>
<ol>
<li>
<a href="./2_1.html">
创建类
</a>
</li>
<li>
<a href="./2_2.html">
事件类
</a>
</li>
<li>
<a href="./2_3.html">
函数库类
</a>
</li>
<li>
<a href="./2_4.html">
对象功能类
</a>
</li>
<li>
<a href="./2_5.html">
UI类
</a>
</li>
<li>
<a href="./2_6.html">
输入控制类
</a>
</li>
<li>
<a href="./2_7.html">
其他自定义
</a>
</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-md-10 column">
<div class="row clearfix">
<div class="col-md-12 column">
<h3 class="text-center">
脚本组件类型
</h3>
<ul>
<li>
Creator(创建):这类都有一个build函数,使用时会创建组件设定好的物体
</li>
<li>
EventAction(事件):游戏内的事件,全部都可以设置触发函数,当插件的条件达成时可以创建相应的设置好的函数
</li>
<li>
InputController(输入控制):玩家的游戏输入控制,在游戏结束时控制会失效,这种控制是非UI方式的
</li>
<li>
Library(函数库):通常是无法放上去直接有效,一般用于给EventAction调用
</li>
<li>
ObjectFuntion(对象功能):放上去一个游戏物体上就有效果,比如一个物体循环移动,物体存在N秒后被销毁等
</li>
<li>
Custom(其他自定义):自定义脚本,以及一些游戏算法
</li>
</ul>
<img class="img-rounded center-block" alt="140x140" src="./image/1_47.png" />
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
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