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本文首发于GitBook.cn ,因超过一年的独享期,可发布于第三方平台。由于时间仓促,加之作者水平有限,有不足处,望广大读者包涵与指点。

语言特色

PHP确实是一门特色的语言(仅次于Python)

面向对象

自PHP5开始,PHP具有完整的对象模型,包括类,抽象类,接口,继承,构造函数,反射,克隆和异常等。以下是PHP5.3-PHP7.2中关于面向对象的新特性:

  • 命名空间(PHP5.3,更好的组织类)
  • 性状 (PHP5.4,解决了多继承场景的问题)
  • 匿名类(PHP7.0)
  • 导入一组类(PHP7.0)
  • 类常量的可见性(PHP7.1)
  • 多异常捕获处理 (PHP7.1)
  • 允许重写抽象方法(PHP7.2)

函数式

与JAVA不同的是,PHP将函数视为"一等公民",如果你偏爱函数式编程的话,PHP也不会让你失望。以下是PHP5.3-PHP7.2中关于函数式的新特性:

  • 闭包(PHP5.3)
  • 闭包支持$this(PHP5.4)
  • Closure::call() (PHP7.0)

异步编程

众所周知,PHP是一门单线程同步语言。在PHP5.5之前,如果想要提高性能只能通过多进程或者多线程(pthreads拓展)的方式来编写代码。但在PHP5.5官方推出的新特性Generator,异步成为了可能。以下是PHP5.3-PHP7.2中关于异步编程的新特性:

  • Generator(PHP5.5)

元编程

PHP 通过反射 API 和魔术方法,可以实现多种方式的元编程。例如可以通过魔术方法来模拟PHP缺失的面向对象特性-重载。以下是PHP5.3-PHP7.2中关于魔术方法的新特性:

  • __callStatic (PHP5.3)
  • __invoke() (PHP5.3)

PHP 标准库

PHP标准库提供了内置的数据结构、迭代器、接口、异常、函数、文件处理。

数据结构

  • SplDoublyLinkedList 双链表
  • SplStack 栈
  • SplQueue 队列
  • SplHeap 堆
  • SplMaxHeap 最大堆
  • SplMinHeap 最小堆
  • SplPriorityQueue 优先队列
  • SplFixedArray 固定数组
  • SplObjectStorage 对象容器

迭代器

  • AppendIterator 附加迭代器
  • ArrayIterator 数组迭代器
  • CachingIterator 缓存迭代器
  • CallbackFilterIterator — 回调过滤迭代器
  • DirectoryIterator — 目录迭代器
  • EmptyIterator — 空迭代器
  • FilesystemIterator — 文件系统迭代器
  • FilterIterator — 过滤迭代器
  • GlobIterator — Glob迭代器
  • InfiniteIterator — 无限迭代器
  • IteratorIterator — 迭代器迭代器
  • LimitIterator — 限定迭代器
  • MultipleIterator — 多重迭代器
  • NoRewindIterator — 无倒回迭代器
  • ParentIterator — 父迭代器
  • RecursiveArrayIterator — 递归数组迭代器
  • RecursiveCachingIterator — 递归缓存迭代器
  • RecursiveCallbackFilterIterator — 递归回调过滤迭代器
  • RecursiveDirectoryIterator — 递归目录迭代器
  • RecursiveFilterIterator — 递归过滤迭代器
  • RecursiveIteratorIterator — 递归迭代迭代器
  • RecursiveRegexIterator — 递归正则迭代器
  • RecursiveTreeIterator — 递归树状结构迭代器
  • RegexIterator — 正则迭代器

接口

  • Countable —可计算接口
  • OuterIterator —外部迭代器接口
  • RecursiveIterator —递归迭代器接口
  • SeekableIterator —可查找迭代器接口

异常

  • BadFunctionCallException —错误函数调用异常
  • BadMethodCallException —错误方法调用异常
  • DomainException —作用域异常
  • InvalidArgumentException —非法参数异常
  • LengthException —长度异常
  • LogicException —逻辑异常
  • OutOfBoundsException —违背安全原则异常
  • OutOfRangeException —越界索引异常
  • OverflowException —上溢异常
  • RangeException —范围异常
  • RuntimeException —运行时异常
  • UnderflowException —下溢异常
  • UnexpectedValueException —意外数值异常

函数

  • class_implements — 返回指定的类实现的所有接口。
  • class_parents —返回指定类的父类
  • class_uses —返回指定类使用的性状
  • iterator_apply —为迭代器中每个元素调用一个用户自定义函数
  • iterator_count —计算迭代器中元素的个数
  • iterator_to_array —将迭代器中的元素拷贝到数组
  • spl_autoload_call —尝试调用所有已注册的__autoload()函数来装载请求类
  • spl_autoload_extensions —注册并返回spl_autoload函数使用的默认文件扩展名
  • spl_autoload_functions —返回所有已注册的__autoload()函数。
  • spl_autoload_register —注册给定的函数作为 __autoload 的实现
  • spl_autoload_unregister — 注销已注册的__autoload()函数
  • spl_autoload —__autoload()函数的默认实现
  • spl_classes — 返回所有可用的SPL类
  • spl_object_hash —返回指定对象的hash id

文件处理

  • SplFileInfo —SplFileInfo类为单个文件的信息提供了高层次面向对象的接口。
  • SplFileObject —SplFileObject为文件提供了一个面向对象接口。
  • SplTempFileObject —SplFileObject为临时文件提供了一个面向对象接口。

各种类及接口

  • ArrayObject —ArrayObject类允许对象作为数组使用
  • SplAbserver —SplAbserver 接口与SplSubject一起使用以实现观察者设计模式。
  • SplSubject —SplSubject接口与SplObserver一起使用以实现观察者设计模式。

最好的语言为何被怼

某MM:你能让这个论坛的人都吵起来,我今晚就跟你走。 某软件工程师:PHP是最好的语言! 某论坛真的就炸锅了,各种吵架…… 某MM:服了你了,我们走吧,你想干啥都行。 某软件工程师:今天不行,我一定要说服他们,PHP必须是最好的语言……

编程语言的鄙视链中PHP总是被黑的最惨的那一个。但为什么一部分人叫嚣着PHP是世界上最好的语言,而一部分人各种怼PHP呢?几个原因:

学习门槛较低

由于屏蔽了内存管理,指针等比较复杂的语言特性以及类C的语法,PHP初学者可以很快的熟悉这门语言。动态语言的特性也使初学者感知不到类型检查。再加上非常容易搭建的运行环境,丰富的内置API,活跃的技术社区,这难道不是一个编程初学者眼中"世界上最好的语言"吗?

当然这也是被黑的一个导火索,一个程序员居然不知道指针、异步IO、线程、锁、枚举、字典、泛型....。这还算是个程序员吗?

历史包袱

PHP不像大部分知名语言诞生于知名组织或公司。PHP起源于1995年,17岁的PHP之父(Rasmus Lerdorf)以Perl语言为基础编写了用来跟踪与收集浏览自己个人网站简历信息的服务端脚本。因为一开始主要功能是表单的转换与信息收集工作,因此这个服务端脚本被命名为Personal Home Page Tools/Form Interperter,简称PHP/FI。这就是PHP的命名的最初原因。 由于一开始PHP的初衷仅仅只是一个工具而已,再加上Lerdorf尽管是个非常优秀的程序员,但是语言设计方面不是他所专长,导致PHP的有非常多的历史包袱。

  • 混乱的函数命名,Linux C风格与驼峰命名共存
  • 被误用的字符串连接符(.)
  • 混乱的参数顺序
  • 缺乏对多线程的支持

由于PHP始终如一的向下兼容,PHP仍会背着这些包袱努力向前。

无知者的偏见

PHP确实如上述所说存在各种各样的问题,但PHP社区与PHP的开发者们一直在努力着。然而有些无知者从未真正了解过PHP,甚至都没有使用过,仅仅凭借某些社区论坛上一些跟风的言论就认定PHP是一门差劲的语言实在令人无奈。甚至我的某位大龄移动端同事至今还认为PHP的变量命名是var


规范还是规范

无规矩不成方圆,社会如此,团队如此,工程如此。

从我们还很小的时候,爸妈就开始教育我们什么可以做,什么不可以做。比如"吃饭前要洗手","不能在公共场合大声喧哗"。等我们进入学校,乃至步入社会,我们明白总有各种条条款款约束着我们,可能是组织层面的,可能是道德层面的,也可能是法律层面的。我们要成为一个受他人尊重,被社会认可的人就必须坚守这些规范。

世界上没有完美的事物,即使是再优秀的规范也不是完美的。好的规范可以减少人与人之间的协作成本但同时也会阻碍灵活性,如何把握规范约束的度值得推敲。

在没有PSR规范之前,代码命名,文件命名,自动加载都没有统一的标准,各个项目都自我约定规范或处于无规范状态。后来PHPFIG为了实现组件的互操作性,并为实现最佳编程和测试实践提供规范而制定了PSR规范。PHPFIG的成员包含了许多知名的开源项目作者,例如CakePHP作者,Composer作者,Drupal作者,Phalcon作者,Symfony作者,Yii作者等,详细成员链接请点击此处。PSR并不是官方规范,然而众多知名开源项目作者参与并制定使之成为PHP项目的事实规范。

PSR规范目前已有9个已实施的规范,8个处于草案阶段的规范,1个被废弃的规范共18个。以下是根据序号排列的规范:

  • PSR-0 自动加载规范 (已废弃)
  • PSR-1 基础编码规范 (已实施)
  • PSR-2 编码风格指南 (已实施)
  • PSR-3 日志接口 (已实施)
  • PSR-4 自动加载规范 (已实施)
  • PSR-5 PHPDOC标准 (草案)
  • PSR-6 缓存接口 (已实施)
  • PSR-7 HTTP消息接口 (已实施)
  • PSR-8 拥抱接口 (草案)
  • PSR-9 安全公告 (草案)
  • PSR-10 安全报告流程 (草案)
  • PSR-11 容器接口 (已实施)
  • PSR-12 拓展编码风格指南 (草案)
  • PSR-13 超媒体链接 (已实施)
  • PSR-14 事件管理器 (草案)
  • PSR-15 HTTP中间件 (草案)
  • PSR-16 简单缓存 (已实施)
  • PSR-17 HTTP工厂 (草案)

由于篇幅有限,只讲解已实施的规范

已实施的规范

PSR-1 基础编码规范

PSR-1仅仅只对文件,类与方法进行了规范。

  • 文件必须只使用<?php或者<?=
  • 文件必须是无BOMUTF-8编码
  • 文件要不要不声明类,方法,常量等,要不用来生成输出,改变.ini设定等
  • 命名空间与类必须遵守PSR-4(PSR-0已废弃)
  • 类名的命名格式必须是大驼峰,如:MyClass
  • 常量的命名格式必须是大写+下划线链接,如:MY_CONSTANTS
  • 方法的命名格式必须是小驼峰,如:myFunction

PSR-2 编码风格指南

PSR-2是对PSR-1的拓展与延伸,在缩进,行的字符数限制,空格,空行,类与方法的可见性等方面进行了规范。

  • 代码必须遵守PSR-1规范
  • 缩进必须是四个空格,而不能是TAB
  • 对行的字符数并没有硬限制,但是软限制在120个字符。建议80个字符以内。
  • 每个namespace命名空间声明语句和 use声明语句块后面,必须插入一个空白行。范例如下:
namespace Vendor\Package;

use FooInterface;
use BarClass as Bar;
use OtherVendor\OtherPackage\BazClass;
  • 类的开始花括号{必须在函数声明后自成一行,结束花括号}也必须写在函数主体后自成一行。范例如下:
//class declare
class Foo 
{
	//class body 
}
  • 方法的开始花括号{必须在方法声明后自成一行,结束花括号}也必须写在方法主体后自成一行。范例如下:
class Foo 
{
	//method declare
    public function sampleMethod($a, $b = null)
    {
		//method body
    }
    
}
  • 类的属性和方法必须添加访问修饰符(privateprotected 以及 public), abstract 以及 final 必须声明在访问修饰符之前,static 必须声明在访问修饰符之后。范例如下:
<?php
class Foo 
{
	//属性前必须添加修饰符(private,protected,public)
	private $sampleProperty; 
	
	//方法前必须添加修饰符(private,protected,public)
    public function sampleMethod($a, $b = null)
    {
    }
	
	//abstract必须在访问修饰符前面
	abstract public function sampleAbstractMethod();
	
	//static必须声明在访问修饰符后面
    final public static function sampleFinalStaticMethod()
    {
    }
}
  • 控制结构的关键字后必须要有一个空格符,而调用方法或函数时则一定不能有。范例如下:
  • 控制结构的开始花括号{必须写在声明的同一行,而结束花括号}必须写在主体后自成一行。范例如下:
  • 控制结构的开始左括号(后和结束右括号)前,都一定不能有空格符。范例如下:
class Foo
{
    public function sampleMethod($a, $b = null)
    {
        if ($a === $b) {
            bar();
        } elseif ($a > $b) {
            $foo->bar($arg1);
        } else {
            BazClass::bar($arg2, $arg3);
        }
    }

PSR-3 日志接口

PSR-3定义了一个通用的日志接口,为了使日志类库以简单通用的方式,通过接收一个Psr\Log\LoggerInterface 对象,来记录日志信息。

实现了PSR-3规范的类库

PSR-4 自动加载规范

PSR-4定义了关于由文件路径自动加载对应类的相关规范。

  • 此处的“类”泛指所有的class类、接口、traits可复用代码块以及其它类似结构。
  • 一个完整的类名需要具备 \<命名空间名>(\<子命名空间名>)*\<类名> 这种格式。
    1. 完整的类名必须要有一个顶级命名空间,被称为 "vendor namespace"
    2. 完整的类名可以有一个或多个子命名空间
    3. 完整的类名必须有一个最终的类名
    4. 完整的类名中任意一部分中的下滑线都是没有特殊含义的
    5. 完整的类名可以由任意大小写字母组成
    6. 所有类名都必须是大小写敏感的
  • 当加载对应完整类名的文件时
    1. 完整的类名中,去掉最前面的命名空间分隔符,前面连续的一个或多个命名空间和子命名空间,作为“命名空间前缀”,其必须与至少一个“文件基目录”相对应
    2. 紧接命名空间前缀后的子命名空间必须与相应的”文件基目录“相匹配,其中的命名空间分隔符将作为目录分隔符
    3. 末尾的类名必须与对应的以 .php 为后缀的文件同名
    4. 自动加载器(autoloader)的实现一定不能抛出异常、一定不能触发任一级别的错误信息以及不应该有返回值

例子

下表展示了符合规范完整类名、命名空间前缀和文件基目录所对应的文件路径。

完整类名 命名空间前缀 基础目录 文件路径
\Acme\Log\Writer\File_Writer Acme\Log\Writer ./acme-log-writer/lib/ ./acme-log-writer/lib/File_Writer.php
\Aura\Web\Response\Status Aura\Web /path/to/aura-web/src/ /path/to/aura-web/src/Response/Status.php
\Symfony\Core\Request Symfony\Core ./vendor/Symfony/Core/ ./vendor/Symfony/Core/Request.php
\Zend\Acl Zend /usr/includes/Zend/ /usr/includes/Zend/Acl.php

关于本规范的实现,可参考相关实例

PSR-6 缓存接口

缓存是提升项目性能的常规手段,同样也是大多数框架或类库的常规特性之一。这导致不同的框架或类库存在不同的级别的对于缓存的解决方案。这种差异使得开发人员不得不学习多个系统,甚至这些系统都不能提供给他们所需的功能。此外缓存库的开发人员也在面临一个抉择:是只支持少数的框架,还是编写大量的适配器去适配各式各样的系统。

PSR-6将解决这个问题,库和框架开发人员可以指望缓存系统按照预期的方式工作,而缓存系统的开发人员只需要实现一组接口,而不是一个完整的适配器。

PSR-7 HTTP消息接口

HTTP消息是Web开发的基础。Web浏览器和HTTP客户端(如cURL)创建发送到Web服务器的HTTP请求消息,它提供HTTP响应消息。服务器端代码接收HTTP请求消息,并返回HTTP响应消息。

HTTP消息通常由终端用户中抽象出来,但作为开发人员,我们通常需要知道它们是如何构造的,以及如何访问或操作它们以执行我们的任务,无论是对HTTP API请求,还是处理传入请求。

每个HTTP请求消息都有特定的形式:

POST /path HTTP/1.1
Host: example.com

foo=bar&baz=bat

这个请求体的第一行是"请求行",依次包含了 HTTP请求方法,HTTP请求目标地址(通常是一个绝对URL或者web服务器的路径),HTTP的协议版本号。接下来是一个或多个HTTP头,一个空行与消息内容。

HTTP响应内容有一个相似的结构

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain

This is the response body

第一行是"状态行",依次包含了HTTP协议版本号,HTTP状态码与一个对状态码进行描述的"原因短语",与请求消息相似,接下来是一个或多个HTTP头,一个空行与消息内容。

PSR-7规范就是对HTTP消息与构成它们的元素的抽象。

实现了PSR-7的类库

PSR-11 容器接口

PSR-11是依赖注入容器的通用接口,旨在规范框架或库通过容器获取对象与参数。

实现了PSR-11的类库

PSR-13 超媒体链接

无论是HTML内容还是不同的API格式内容,超媒体链接正日益成为WEB重要的部分。然而,没有单一的通用超媒体格式,也没有一种通用的方式来表示格式之间的链接。

PSR-13旨在为PHP开发人员提供一种简单、通用的、独立于使用的序列化格式的方式来表示超媒体链接。进而允许系统将超媒体链接的响应序列化为一个或多个有线格式而独立于决定这些链接应该是什么的过程。

PSR-16 简单缓存

PSR-16旨在规范一个用于缓存项和高速缓存驱动程序的简单但可拓展的接口。


框架太多的痛苦

既然有语言之争,那么框架之争也变得理所应当,作为一门专注于Web领域的语言,PHP有着太多的框架。有时候你是否会觉得学不完的框架很让人苦恼?

我们先来看下有哪些主流框架(按照Github Star 降序排列)

Laravel

Laravel是目前PHP语言中最火的框架,没有之一。以优雅为目标,用了许许多多php的新特性,活跃的社区,丰富的生态环境。最新LTS Laravel5.5 已经要求环境必须在php7.0以上了。可以说是PHP界最时尚的框架了。

Symfony

Symfony是爸爸级的框架,最强大的PHP框架。许许多多的知名开源项目基于Symfony,例如Laravel,Drupal,PHPBB。Symfony的组件化耦合性非常小,你完全可以单独使用某一组件在你的项目中。

CodeIgniter

CI是老牌的PHP框架,上手简单,文档与案例非常丰富。但在特性上不够丰富,没有支持太多的PHP新特性。

Yii2

Yii2是一个全栈式的MVC框架,性能与可拓展性都非常好。

Phalcon

Phalcon是PHP界最快的MVC框架,采用Zend Extension的形式进行开发。然而由于对PHP开发而言太过黑盒,且开发难度较大,所以Phalcon团队又开发出一门语言Zephir 来编写Phalcon,大家可以尝试一下。

Slim

Slim是一款麻雀虽小五脏俱全的框架,非常建议新手对其源码进行研究。如果编写小项目,采用Slim会非常的得心应手。

Cakephp

CakePHP在国内用的人数不是太多,但这并不影响作为老牌框架的地位。

Lumen

Lumen是一款专注于构建微服务架构和 API 应用的框架。

除了以上框架之外,还有鸟哥的Yaf,国产的ThinkPHP与PHP官方的Zend Framework也比较知名。

框架的演化

那么多的框架,学完何时是个头啊?所以我们要求同存异。首先我们来审视下一个框架是如何演化的

enter image description here

可以看出一个框架最基本的功能都在这张图中。下一步我们来学习这些通过框架具体有哪些。

通用组件

Request

既然是HTTP项目,Request组件肯定必不可少,该组件封装了请求的HTTP信息。

相关的开源组件

Response

同上,HTTP项目不可或缺的组件,封装了响应的HTTP信息。

Router

Router组件主要用于路由分发,通过正则匹配URL找到对应的控制器,实例化控制器并执行。

相关的开源组件

Controller

Controller组件主要用于处理业务逻辑,并与Model组件或View组件进行交互。

Model

PHP的Model一般是充血模型,Modle组件封装了具体的业务模型逻辑并实现了ORM,屏蔽了SQL细节,可以让开发像操作对象一样操作数据库。

相关的开源组件

View

View组件一般是一个模板引擎。

相关的开源组件

ErrorHander

ErrorHander组件主要用来捕获异常与错误信息并进行相关的处理。

相关的开源组件

IOC Container

IOC Container 通过反射来解决类与类之间的依赖关系。

相关的开源组件


没有注释是可耻的

当你进入一个新公司,或参与涉及到一个新项目时,是否会为项目没有注释而苦恼?

曾经问过公司的一个前辈,你为什么不给代码写注释呢?前辈说:“好的代码是不需要注释的"。在不去判断前辈这句话的准确性,面对前辈写的意大利面代码,我也只能摊手了。

这一章节,我们将探讨是否要写注释,注释的作用以及PHPDoc在PHP项目中的运用。

是否要写注释?

不愿意写注释的人有三种说辞:

  • 好的代码不需要注释
  • 坏的注释会误导读者
  • 写注释太花费时间

对于第一种说辞,其实是强调代码的自说明性,好的代码会自己说话。然后在这个自说明仅仅强调了这个代码的逻辑作用,却无法附带更多的信息(在下面的注释类型中会讲解)。其次对于大部分并不能很好的书写确切、精炼、自说明性的代码的开发而言,这个言论更像是借口。

对于第二种说辞,是强调了错误注释的危害而认为不应该写注释,这个逻辑就像是努力了可能没结果所以不努力一样

对于第三种说辞,是强调了书写注释的成本太过高昂,然而对比不写注释带来的沟通成本、再次阅读理解的时间与精力成本而言,这点成本显然是值得的。

注释的作用

注释不仅仅只是为了解释代码,它还有其它的作用,以下是注释的几种作用:

重复代码

重复性的注释只是把代码用不同的文字再去描述一边,除了给读者增加阅读量之外并没有提供更多有用的信息。

解释代码

解释性注释通常用来解释复杂、歧义的代码块。通常是由于代码含糊不清才会体现出这类注释的价值。如果代码是因为复杂才需要解释的话,最好的方式是改进代码,也就是前辈所说的"好的代码不需要注释"。

代码标记

标记性的注释并非有意留在代码中的,它是用来提示开发者有些工作没有完成。例如://todo

概述代码

概述代码是把若干行代码用一两句话概述,因为读者读注释肯定比读代码快。概述性质的注释对于那些要修改你代码的人很有用。

代码意图说明

目的性注释用来指明一段代码的意图,它指出要解决的问题而非解决的方法。

传达代码无法表述的信息

某些信息不能通过代码来表示,但是又必须包含在源代码中。这种注释包括:

  • 版权声明、版本号、作者等杂项信息
  • 代码设计相关的注意事项
  • 参考链接
  • 诸如PHPDoc,JavaDoc,JsDoc等编辑器要求有的注释

对于完工的代码,只允许有三种注释类型:代码无法表述的信息、目的性注释与概述性注释。

PHPDoc在PHP项目中的运用

PHPDoc(PSR-5)如上一小节所说,是为了传达代码无法表述的信息。

@author

@author标记用来表明作者

语法
@author [name] [<email address>]
描述

这个@author用来表明谁创建了这个结构元素**(指文件、类、接口、性状、方法、函数、常量、变量)**或者对它进行了重要的修改。此标记还可以包含电子邮件地址。

例子
/**
 * @author My Name
 * @author My Name <[email protected]>
 */

@copyright

这个@copyright 标签被用来记录结构元素的版权信息

语法
@copyright <description>
描述

@copyright 定义了谁拥有"结构元素" 的版权信息,除非另有说明,否则使用这个标记的版权适用于它应用的"结构元素"和它的子元素。

描述的格式受每个项目的编码标准的控制。建议提及著作权和涉及的组织所涵盖的年份。

例子
/**
 * @copyright 1997-2005 The PHP Group
 */

@deprecated

@deprecated标记用于指明哪些“结构元素”被弃用,并在以后的版本中删除。

语法
@deprecated [<"Semantic Version">][:<"Semantic Version">] [<description>]
描述

@deprecated声明在将来的版本中将删除相关的“结构元素”,因为它已经过时或者不推荐使用它的用法。 这个标签可以在版本号范围内指定两个版本号: 第一个版本号被称为“起始版本”,它表示相关元素已经被弃用的版本。 第二个版本号被称为“结束版本”,它表示关联元素被计划弃用的版本。

如果已经指定了“结束版本”,则相关的“结构元素”可能不再存在于“结束版本”中,并且可能在该版本或后续版本中被删除,但必须存在于所有先前版本中。

建议同时指定“开始版本”和“结束版本”。在这种情况下,两个版本号必须由一个冒号(:)分隔,而中间没有空格。 “开始版本”可能会被省略。在这种情况下,“结束版本”必须有一个冒号。

这个标记可能提供一个额外的描述,说明为什么关联的元素被弃用。

如果关联的元素被另一个元素所取代,建议在指向新元素的“PHPDoc”中添加一个@see

例子
/**
 * @deprecated
 *
 * @deprecated 1.0.0:2.0.0
 * @see \New\Recommended::method()
 *
 * @deprecated 1.0.0
 *
 * @deprecated :2.0.0
 *
 * @deprecated No longer used by internal code and not recommended.
 *
 * @deprecated 1.0.0 No longer used by internal code and not recommended.
 */

@method

@method允许一个类知道哪些“魔法”方法是可调用的。

语法
@method [return type] [name]([type] [parameter], [...]) [description]
描述

@method标记用于类包含__call()魔术方法并定义一些明确用途的情况。

有一个子类,它的父类有一个__call()来拥有动态的getter或setter来预定义的属性。子类知道哪些getter和setter需要存在,但是却依赖父类的__call()方法来提供它。在这种情况下,子类将为每个魔术setter或getter方法使用@method标记。

@method标记允许作者通过在签名中包含这些类型来指定传递参数和返回值的类型。

当预期的方法没有返回值时,可以省略返回类型,在这种情况下默认返回类型为void;。

@method标签不能在没有与类或接口相关联的PHPDoc中使用。

例子
class Parent
{
    public function __call()
    {
        <...>
    }
}

/**
 * @method string getString()
 * @method void setInteger(int $integer)
 * @method setString(int $integer)
 */
class Child extends Parent
{
    <...>
}

@param

@param标签是用来指明函数或方法的参数

语法
@param ["Type"] [name] [<description>]
描述

指明函数或方法的参数的类型和功能的时候可以使用@param 标记。当提供时,它必须包含一个“类型”来指示预期的内容;另一方面,描述是可选的,但建议使用。对于复杂的结构,如选择阵列,建议使用“内联phpDoc”描述选项数组。

@param 可以有多行的描述,不需要明确的界定。

建议在每个函数和方法使用这个标记。

例子
/**
 * Counts the number of items in the provided array.
 *
 * @param mixed[] $items Array structure to count the elements of.
 *
 * @return int Returns the number of elements.
 */
function count(array $items)
{
    <...>
}

下面的示例演示了用一个“内联phpDoc”的来标记一个具有两个元素:'required' 和 'label' 的可选数组。

/**
 * Initializes this class with the given options.
 *
 * @param array $options {
 *     @var bool   $required Whether this element is required
 *     @var string $label    The display name for this element
 * }
 */
public function __construct(array $options = array())
{
    <...>
}

@property

@property标记用来让一个类知道哪些“魔法”属性存在。

语法
@property ["Type"] [name] [<description>]
描述

当类包含__get()__set()魔术方法,可以使用@property指定特定名称。

有一个子类,它的父类有一个__get()。子类知道哪些属性需要存在,但是依赖于父类的__get()方法来获取它。在这种情况下,子类将为每个魔术属性书写一个@property标记。

@property标记不能在没有类或者接口的“PHPDoc”中使用。

例子
class Parent
{
    public function __get()
    {
        <...>
    }
}

/**
 * @property string $myProperty
 */
class Child extends Parent
{
    <...>
}

@return

@return 标记用来指明函数或方法的返回值

语法
@return <"Type"> [description]
描述

当指明函数或者方法的返回值时可以使用@return,当使用@return的时候一定要包含"Type"来指定返回什么类型;另一方面的描述是可选的,但在复杂的返回结构,如关联数组时,是推荐的。

@return 标签可能有一个多行描述,不需要显式的限制。

建议在每个函数和方法中使用这个标记。唯一的例外是:正如任何一个项目的编码标准所定义的那样,函数与方法并没有返回值:这时@return可以省略。

例子
/**
 * @return int Indicates the number of items.
 */
function count()
{
    <...>
}

/**
 * @return string|null The label's text or null if none provided.
 */
function getLabel()
{
    <...>
}

写测试用例的开发就是迷人

作为最常见的改善项目质量的活动,测试一直是项目开发中的重要部分。

测试的级别

  • 单元测试:是将一个完整的类或者函数从完整的系统中隔离出来进行测试。
  • 集成测试:是对两个或更多的类库、类进行的联合测试。这种测试通常在有了两个可以测试的类就可以开始了,并且一直持续到系统开发完成。
  • 回归测试:是指重复执行以前的测试用例,以便在原先通过了相同测试集合的软件中查找缺陷。
  • 系统测试:是在最终的配置下运行整个软件。以便测试安全、性能、资源消耗、时方面的问题以及其它无法在低级集成上测试的问题。

为什么要写测试用例

  • 更好的保障代码质量
  • 避免重复性的测试,节省时间
  • 梳理业务逻辑

测试先行还是测试后行

有时候开发会很困惑,到底是先编写测试用例还是编写完代码之后再编写测试用例呢?答案是测试现行,原因如下:

  • 在写代码之前编写测试用例并不会比写代码之后编写测试用例花的时间更长。
  • 假设你首先编写测试用例,你会更早的发现缺陷,更早的去修正他们。
  • 首先编写测试用例会让你更早的去思考需求与设计,更好的去编写高质量代码。
  • 在编写代码之前写测试用例可以更早的暴露需求上的问题。

不写测试用例的项目真的比写测试用例的项目开发快吗?

似乎大部分开发都意识到编写测试用例对于项目开发的益处。然而对于时间成本的考量又是那些不愿编写测试用例的开发的顾虑所在。

那么我们来思考编写测试用例的作用—发现缺陷并修正,这个缺陷可能是需求上的,也可以是具体编码上的。我们知道缺陷发现的越早,修正的成本(时间与精力)越低廉。需求上的缺陷导致的成本又高于编码上的缺陷。如果通过编写测试用例来提早发现需求上的缺陷并修正,远比项目即将交付时发现缺陷修正花费更少的时间。对比可能出现的返工或重新的需求修正与评估,编写测试用例的花费的时间成本反而更少。

相关的测试框架

PHPUnit

PHPUnit是xUnit家族的一员,更是最有名的PHP测试框架。

Behat

Behat 是一款BDD(行为驱动测试)框架。

Codeception

Codeception是一款基于PHPUnit的现代全栈测试框架。受到BDD(行为驱动测试)的启发,它提供了一种全新的方式去编写验收,功能甚至单元测试。

phpspec

phpspec同样是一款BDD(行为驱动测试)框架。


同事你好

三个臭皮匠顶得过一个诸葛亮,小公司可能靠某一个人,但一个公司想要做大,一定要看整个团队的能力够不够强。

团队对个人的情感影响

就仿佛有了一个安全的港湾,你可以在外面努力的闯荡,但当你遇到问题时,遇到挫折时,团队一定可以给予你精神上的鼓舞。

团队对个人的能力性格上的补全

在团队中每个人在技能、特长、知识、年龄、性格等方面具有互补性,你可以通过同事的视角获取一个不一样的观念来补全你能力上性格上的短板。

朝着目标前进

每个团队一定都会有一个既是团队又是个人的目标,朝着这个目标努力的奋斗的路途中学会信任,学会理解,学会牺牲。


方法论与 'X'DD

假设世界上有那么一个人,他拥有无限的精力,最高的效率,最快的速度以及最完备的知识体系,那么他做任何事的效率都是100%。然而世界上并没有这么一个人,但我们希望通过各自方法淬炼团队,使团队的工作效率无限趋向于这个人。

方法论

方法论是什么?

方法论是一种以解决问题为目标的理论体系或系统,通常涉及对问题阶段、任务、工具、方法技巧的论述。方法论会对一系列具体的方法进行分析研究、系统总结并最终提出较为一般性的原则。

软件研发中的方法论

软件研发是一门工程学,为了使团队可以更高效更准确的完成某一个任务,许多前辈提出了以下几种方法论。

  • 瀑布流开发
  • 迭代模型
  • 螺旋式开发
  • 敏捷开发
瀑布流开发

瀑布流开发是一种序列化的开发方式。如下图 enter image description here

特点:

  • 每个阶段都是独立且依赖于上一个阶段
  • 文档驱动
  • 易于组织,易于管理
  • 是一种严格线性的、按阶段顺序的、逐步细化的开发模式

适用场景:

  • 产品路线明确,且技术方案成熟的项目
  • 比起开发效率更在乎质量的项目
  • 研发能力较弱时,采用瀑布式开发流程更容易把控

缺陷:

  • 项目初期,需求往往不明确,很难在初期就把需求敲定,影响后期环节
  • 开发过程中需产生大量文档,增加工作量
  • 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险。
迭代模型

迭代模型则是通过将大的需求拆建成一个个周期进行开发,以减少风险。如下图,一个周期为一次迭代。

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特点:

  • 不要求一次性地开发出完整的软件系统,将软件开发视为一个逐步获取用广需求、完善软件产品的过程
  • 降低风险,即使失误损失的也只是一次迭代周期的成本
  • 开发人员清楚问题的焦点所在,效率更高
  • 用户需求无需一开始就完全界定

适用场景:

  • 需求难以确定、不断变更的项目
  • 分析设计人员对应用领域很熟悉的项目
  • 用户可不同程度地参与开发过程的项目

缺陷:

  • 对管理者的水平要求较高
螺旋模型

螺旋模型是一种演化软件开发过程模型,它兼顾了快速原型的迭代的特征以及瀑布模型的系统化与严格监控。螺旋模型最大的特点在于引入了其他模型不具备的风险分析,使软件在无法排除重大风险时有机会停止,以减小损失。同时,在每个迭代阶段构建原型是螺旋模型用以减小风险的途径。螺旋模型更适合大型的昂贵的系统级的软件应用。

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特点:

  • 设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更设计上的灵活性
  • 以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易
  • 客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性。
  • 随着项目推进,客户始终掌握项目的最新信息 , 从而他或她能够和管理层有效地交互。
  • 客户认可这种公司内部的开发方式带来的良好的沟通和高质量的产品。

适用场景

  • 大型的高风险项目
  • 新近开发,需求不明确的项目
敏捷开发

敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。

与其他三种模型不同,敏捷开发更多的是阐述一种态度。

核心原则

  • 主张简单
  • 拥抱变化
  • 你的第二个目标是可持续性
  • 递增的变化
  • 令投资最大化
  • 有目的的建模
  • 多种模型
  • 高质量的工作
  • 快速反馈
  • 软件是你的主要目标
  • 轻装前进

宣言原则

我们欢迎需求的变化,即使在开发后期。敏捷过程能够驾驭变化,保持客户的竞争优势。 经常交付可以工作的软件,从几星期到几个月,时间尺度越短越好。 业务人员和开发者应该在整个项目过程中始终朝夕在一起工作。 围绕斗志高昂的人进行软件开发,给开发者提供适宜的环境,满足他们的需要,并相信他们能够完成任务。 在开发小组中最有效率也最有效果的信息传达方式是面对面的交谈。 可以工作的软件是进度的主要度量标准。 敏捷过程提倡可持续开发。出资人、开发人员和用户应该总是维持不变的节奏。 对卓越技术与良好设计的不断追求将有助于提高敏捷性。 简单——尽可能减少工作量的艺术至关重要。 最好的架构、需求和设计都源自自我组织的团队。 每隔一定时间,团队都要总结如何更有效率,然后相应地调整自己的行为

'X'DD

某某驱动开发,大家都听说住,这个章节为大家讲解最常见的驱动开发。

TDD

测试驱动开发(Test-driven development),是一种不同于传统软件开发流程的新型的开发方法。它要求在编写某个功能的代码之前先编写测试代码,然后只编写使测试通过的功能代码,通过测试来推动整个开发的进行。这有助于编写简洁可用和高质量的代码,并加速开发过程。

步骤

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  1. 新增一个测试
  2. 运行所有的测试(有时候只需要运行一个或一部分),发现新增的测试不能通过
  3. 做一些小小的改动,尽快地让测试程序可运行,为此可以在程序中使用一些不合情理的方法
  4. 运行所有的测试,并且全部通过
  5. 重构代码,以消除重复设计,优化设计结构
好处
  • TDD根据客户需求编写测试用例,对功能的过程和接口都进行了设计,而且这种从使用者角度对代码进行的设计通常更符合后期开发的需求。因为关注用户反馈,可以及时响应需求变更,同时因为从使用者角度出发的简单设计,也可以更快地适应变化。

  • 出于易测试和测试独立性的要求,将促使我们实现松耦合的设计,并更多地依赖于接口而非具体的类,提高系统的可扩展性和抗变性。而且TDD明显地缩短了设计决策的反馈循环,使我们几秒或几分钟之内就能获得反馈。

  • 将测试工作提到编码之前,并频繁地运行所有测试,可以尽量地避免和尽早地发现错误,极大地降低了后续测试及修复的成本,提高了代码的质量。在测试的保护下,不断重构代码,以消除重复设计,优化设计结构,提高了代码的重用性,从而提高了软件产品的质量。

  • TDD提供了持续的回归测试,使我们拥有重构的勇气,因为代码的改动导致系统其他部分产生任何异常,测试都会立刻通知我们。完整的测试会帮助我们持续地跟踪整个系统的状态,因此我们就不需要担心会产生什么不可预知的副作用了。

  • TDD所产生的单元测试代码就是最完美的开发者文档,它们展示了所有的API该如何使用以及是如何运作的,而且它们与工作代码保持同步,永远是最新的。

  • TDD可以减轻压力、降低忧虑、提高我们对代码的信心、使我们拥有重构的勇气,这些都是快乐工作的重要前提。

  • 快速的提高了开发效率

相关的PHP测试框架
  • phpunit

BDD

行为驱动开发(Behavior Driven Development)是一种敏捷软件开发的技术,它鼓励软件项目中的开发者、QA和非技术人员或商业参与者之间的协作。BDD最初是由Dan North在2003年命名,它包括验收测试和客户测试驱动等的极限编程的实践,作为对测试驱动开发的回应。

与TDD不同的是,BDD并不是通过测试用例来规范约束开发者编写出质量更高、bug更少的代码,而是更加侧重行为设计,来解决需求与开发脱节的问题。

步骤

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  1. 需求方定义故事
  2. 开发编写具体代码
  3. 需求方检视行为是否与故事匹配
  4. 代码重构与优化
优点
  • 避免需求方和开发者在沟通上的障碍,实现客户和开发者同时定义系统的需求
  • 可以确保开发出来的产品更符合需求
  • 缩短开发阶段结束之后的测试周期

DDD

领域驱动开发是一种通过将实现与不断发展的模型相连接来实现复杂需求的软件开发方法。


世界那么大,我想去看看

计算机科学的范畴非常的庞大,身为开发的我们有时候却不知道边界有多大。古人有云:不谋全局者,不足谋一域。计算机的世界那么大,你想看看吗?

计算机科学的主要领域(遵守ACM-2012计算分类系统)(By wiki)

大类 小类
电脑硬件 印刷电路板 外部设备 集成电路 超大规模集成电路 绿色计算 电子设计自动化
系统架构组织 计算机系统架构 嵌入式系统 实时计算
网络 网络传输协议 路由 网络拓扑 网络服务
软件组织 解释器 中间件 虚拟机 操作系统 软件质量
软件符号和工具 编程范型 编程语言 编译器 领域特定语言 软件框架 集成开发环境 软件配置管理 库
软件开发 软件开发过程 需求分析 软件设计 软件部署 软件维护 开源模式
计算理论 自动机 可计算性理论 计算复杂性理论 量子计算 数值计算方法 计算机逻辑 形式语义学
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价值观

生命的长短以时间计算,生命的价值以贡献计算 。

小而美

致力于降低复杂度是软件开发的核心。人的大脑并没有办法去管理那么多的细节,但我们可以通过各自各样的工具与理念去处理这种复杂度。无论是体系构建还是业务编码,小而美一定是努力的方向。

自动化

高频低价值的工作是需要交给机器干的,我们需要做一些高杠杆,高附加值的工作。

创造世界

为什么每一门语言一开始都会运行hello world?那是一个全新的世界在向你招手。想想你定义的变量,你定义的方法,你在以上帝的视角指定规则。就像"我的世界"一样,你在创造一个全新的世界。唯一不同的是"我的世界"是用的像素块,而你是用一种更高级更奇妙的方式去创造并享受其中。

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