-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
bullet.cpp
111 lines (97 loc) · 3.78 KB
/
bullet.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
#include "bullet.h"
#include <math.h>
static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;
static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
while (angle < 0)
angle += TwoPi;
while (angle > TwoPi)
angle -= TwoPi;
return angle;
}
Bullet::Bullet(QPointF start, QPointF end, QGraphicsItem *hero, QObject *parent)
: QObject(parent), QGraphicsItem()
{
this->hero = hero;
this->setRotation(0); // Устанавливаем начальный разворот
this->setPos(start); // Устанавливаем стартовую позицию
// Определяем траекторию полёта пули
QLineF lineToTarget(start, end);
// Угол поворота в направлении к цели
qreal angleToTarget = ::acos(lineToTarget.dx() / lineToTarget.length());
if (lineToTarget.dy() < 0)
angleToTarget = TwoPi - angleToTarget;
angleToTarget = normalizeAngle((Pi - angleToTarget) + Pi / 2);
/* Разворачиваем пули по траектории
* */
if (angleToTarget >= 0 && angleToTarget < Pi) {
/// Rotate left
setRotation(rotation() - angleToTarget * 180 /Pi);
} else if (angleToTarget <= TwoPi && angleToTarget > Pi) {
/// Rotate right
setRotation(rotation() + (angleToTarget - TwoPi )* (-180) /Pi);
}
// Инициализируем полётный таймер
timerBullet = new QTimer();
// И подключаем его к слоту для обработки полёта пули
connect(timerBullet, &QTimer::timeout, this, &Bullet::slotTimerBullet);
timerBullet->start(7);
}
Bullet::~Bullet()
{
}
QRectF Bullet::boundingRect() const
{
return QRectF(0,0,2,4);
}
void Bullet::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->setPen(Qt::black);
painter->setBrush(Qt::black);
painter->drawRect(0,0,2,4);
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
}
void Bullet::slotTimerBullet()
{
setPos(mapToParent(0, -10));
/* Производим проверку на то, наткнулась ли пуля на какой-нибудь
* элемент на графической сцене.
* Для этого определяем небольшую область перед пулей,
* в которой будем искать элементы
* */
QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene()->items(QPolygonF()
<< mapToScene(0, 0)
<< mapToScene(-1, -1)
<< mapToScene(1, -1));
/* После чего проверяем все элементы.
* Одними из них будут сама Пуля и Герой - с ними ничего не делаем.
* А с остальными вызываем CallBack функцию
* */
foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
if (item == this/* || item == hero*/)
continue;
callbackFunc(item); // Вызываем CallBack функцию
this->deleteLater(); // Уничтожаем пулю
}
/* Проверка выхода за границы поля
* Если пуля вылетает за заданные границы, то пулю необходимо уничтожить
* */
if(this->x() < 0){
this->deleteLater();
}
if(this->x() > 500){
this->deleteLater();
}
if(this->y() < 0){
this->deleteLater();
}
if(this->y() > 500){
this->deleteLater();
}
}
void Bullet::setCallbackFunc(void (*func)(QGraphicsItem *))
{
callbackFunc = func;
}