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entity.md

File metadata and controls

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实体(Entity)

物联网世界里的操作对象,以及这些对象组合抽象出来的对象,包括网关,设备,设备的聚合抽象等等。

组成

实体(Entity)由两部分组成:

  • 描述实体的 头部
  • 实体 属性

头部字段是 固定必须 的,属性部分是 可选 的,属性部分以 Key-Value 的形式存在,以提供良好的扩展性。

  • 实体具有零个或多个属性。
  • 实体属性的类型可以是 任意类型
  • 实体 必须 有如下字段:
    • entity_id: 实体id
    • tag: 实体标签
    • type: 实体的类型,诸如设备,空间等
    • user_id: 实体拥有者
    • source: 实体的创建插件
    • version: 实体的版本

实体的两种存在形式

对于物联网世界中的操作对象的数字化抽象,我们不仅抽象其状态,对其行为的抽象也是非常重要的。物理世界中存在的对象,我们知道其类型不同其行为一般是不同的。所以我们为实体创建运行时Actor,来对物理世界中对象状态行为进行描述。

实体区分转台存储和运行时实体actor,实体状态在actor维护和更新,并采用一定策略落盘。 entity-store

实体状态的存储

实体的存储我们根据对实体操作的需求分为两部分,对于实体的头部信息使用关系型数据库存储,方便索引,对于实体的属性我们采用KV存储,以期满足其足够的扩展性。