diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/engine-settings.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/engine-settings.md new file mode 100644 index 000000000..e47a48d6d --- /dev/null +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/engine-settings.md @@ -0,0 +1,49 @@ +--- +sidebar_position: 3 +--- + +# Engine-Einstellungen + +Ändern der Engine-Einstellungen mit Umgebungsvariablen. + +## Mit Umgebungsvariablen + +:::warning +Diese Umgebungsvariablen und Einstellungen können sich ändern, da das Spiel sich noch in der Beta-Phase befindet. +::: + +Um diese Einstellungen zu nutzen, musst du `DISABLE_GENERATE_ENGINE: false` setzen. + +Um Engine-Einstellungen in Umgebungsvariablen zu konvertieren müssen folgende Regeln eingehalten werden: + +* alle Buchstaben groß schreiben +* Wörter durch Einfügen eines Unterstrichs trennen +* falls die Einstellung mit einem einzelnen Buchstaben beginnt, muss dieser entfernt werden (z.B. 'b') + +Beispiel: + +* LanServerMaxTickRate -> LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE +* bUseFixedFrameRate -> USE_FIXED_FRAME_RATE +* NetClientTicksPerSecond -> NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND + +| Variable | Beschreibung | Standardwert | Erlaubter Wert | +| ----------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------ | ------------------- | +| DISABLE_GENERATE_ENGINE | Deaktiviert die Generierung der Engine.ini | true | Boolean | +| LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE | Setzt die maximale Anzahl an Ticks pro Sekunde für LAN-Server. Höhere Raten sorgen für ein flüssigeres Gameplay. | 120 | Integer | +| NET_SERVER_MAX_TICK_RATE | Setzt die maximale Anzahl an Ticks pro Sekunde für dedizierte Server, um ein ebenso flüssiges Online-Spiel zu gewährleisten. | 120 | Integer | +| CONFIGURED_INTERNET_SPEED | Setzt die angenommene Internetgeschwindigkeit der Spieler in Bytes pro Sekunde. Ein hoher Wert reduziert die Wahrscheinlichkeit von Bandbreiten-Drosselung. | 104857600 | Integer (in Bytes) | +| CONFIGURED_LAN_SPEED | Setzt die LAN-Geschwindigkeit, um sicherzustellen, dass LAN-Spieler die maximale Netzwerkkapazität nutzen können. | 104857600 | GInteger (in Bytes) | +| MAX_CLIENT_RATE | Maximale Datenübertragungsrate pro Client für alle Verbindungen, um eine Datenbeschränkung zu verhindern. | 104857600 | Integer (in Bytes) | +| MAX_INTERNET_CLIENT_RATE | Zielt speziell auf Internet-Clients ab, um eine uneingeschränkte Datenübertragung in großem Umfang zu ermöglichen. | 104857600 | Integer (in Bytes) | +| SMOOTH_FRAME_RATE | Ermöglicht es der Spiel-Engine, Schwankungen der Bildrate auszugleichen, für ein konsistenteres visuelles Erlebnis. | true | Boolean | +| SMOOTH_FRAME_RATE_UPPER_LIMIT | Setzt einen maximalen Ziel-Bildratenbereich für die Frame-Glättung fest. | 120.000000 | Float | +| SMOOTH_FRAME_RATE_LOWER_LIMIT | Setzt einen minimalen Ziel-Bildratenbereich für die Frame-Glättung fest. | 30.000000 | Float | +| USE_FIXED_FRAME_RATE | Aktiviert die Verwendung einer festen Bildrate | false | Boolean | +| FIXED_FRAME_RATE | Feste Bildrate | 120.000000 | Float | +| MIN_DESIRED_FRAME_RATE | Legt eine minimale akzeptable Bildrate fest, um sicherzustellen, dass das Spiel zumindest mit dieser Bildrate flüssig läuft. | 60.000000 | Float | +| NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND | Erhöht die Update-Frequenz für Clients, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern und die Verzögerung zu reduzieren. | 120 | Integer | + +:::tip +Das Erhöhen der Server-Tickrate auf über 120 fps macht zwar einige Gameplay-Aspekte flüssiger, +behebt jedoch keine Ruckler und belastet deine Hardware erheblich mehr. +::: diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/game-settings.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/game-settings.md index bf1406ed2..9fdf5498a 100644 --- a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/game-settings.md +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/game-settings.md @@ -29,8 +29,8 @@ Beispiele: | Variable | Beschreibung | Standardwert | Erlaubte Werte | |-------------------------------------------|----------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------| | DIFFICULTY | Spiel-Schwierigkeitsgrad | None | `None`,`Normal`,`Difficult` | -| DAYTIME_SPEEDRATE | Tageszeit-Geschwindigkeit - Kleinerer Wert bedeutet kürzere Tage | 1.000000 | Float | -| NIGHTTIME_SPEEDRATE | Nachtszeit-Geschwindigkeit - Kleinerer Wert bedeutet kürzere Nächte | 1.000000 | Float | +| DAYTIME_SPEEDRATE | Tageszeit-Geschwindigkeit - Größerer Wert bedeutet kürzere Tage | 1.000000 | Float | +| NIGHTTIME_SPEEDRATE | Nachtszeit-Geschwindigkeit - Größerer Wert bedeutet kürzere Nächte | 1.000000 | Float | | EXP_RATE | EXP-Sammelrate | 1.000000 | Float | | PAL_CAPTURE_RATE | Pal-Fangrate | 1.000000 | Float | | PAL_SPAWN_NUM_RATE | Pal-Erscheinungsrate | 1.000000 | Float | @@ -81,7 +81,10 @@ Beispiele: | REGION | Region | | String | | USEAUTH | Authentifizierung verwenden | True | Boolean | | BAN_LIST_URL | Welche Sperrliste verwenden | [https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt](https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt) | string | +| SHOW_PLAYER_LIST | Aktiviert die Anzeige der Spieler | True | Boolean | | TARGET_MANIFEST_ID | Legt die Spielversion entsprechend der Manifest-ID aus dem Steam-Download-Depot fest. | | Siehe [Manifest IDs](https://palworld-server-docker.loef.dev/de/guides/pinning-game-version) | +| ENABLE_PLAYER_LOGGING | Aktiviert das Protokollieren und das Ankündigen, wenn Spieler dem Spiel beitreten und es verlassen. | true | Boolean | +| PLAYER_LOGGING_POLL_PERIOD | Abfrageintervall (in Sekunden), um zu überprüfen, ob Spieler dem Spiel beigetreten sind oder es verlassen haben. | 5 | !0 | ### Manuell diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-commands.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-commands.md index 69f4f47f7..51fa833ef 100644 --- a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-commands.md +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-commands.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -sidebar_position: 3 +sidebar_position: 4 --- # Serverbefehle (RCON) diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-settings.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-settings.md index f783a0a22..477c6c9ba 100644 --- a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-settings.md +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-settings.md @@ -16,44 +16,49 @@ Es wird dringend empfohlen, die folgenden Umgebungsvariablen festzulegen, bevor * PUID * PGID -| Variable | Info | Standardwerte | Erlaubte Werte | -|--------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------|---------------------------------------------------------------------------------------| -| TZ | Zeitzone, die für die Zeitstempel des Backup-Servers verwendet wird | UTC | Siehe [TZ-Identifikatoren](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tz_database_time_zones#Time_Zone_abbreviations) | -| PLAYERS* | Maximale Anzahl von Spielern, die dem Server beitreten können | 16 | 1-32 | -| PORT* | UDP-Port, den der Server freigibt | 8211 | 1024-65535 | -| PUID* | Die Benutzer-ID des Benutzers, unter dem der Server ausgeführt werden soll | 1000 | !0 | -| PGID* | Die Gruppen-ID der Gruppe, unter der der Server ausgeführt werden soll | 1000 | !0 | -| MULTITHREADING** | Verbessert die Leistung in Umgebungen mit mehreren Threads. Es ist bis zu einer maximalen Anzahl von etwa 4 Threads effektiv, und das Zuweisen von mehr Threads als dieser Anzahl macht nicht viel Sinn. | false | true/false | -| COMMUNITY | Ob der Server im Community-Server-Browser angezeigt wird (VERWENDEN SIE ES AUSSCHLIEẞLICH MIT SERVER_PASSWORD!) | false | true/false | -| PUBLIC_IP | Sie können die globale IP-Adresse des Netzwerks angeben, auf dem der Server ausgeführt wird. Wenn nicht angegeben, wird sie automatisch erkannt. Wenn dies nicht gut funktioniert, versuchen Sie eine manuelle Konfiguration. | | x.x.x.x | -| PUBLIC_PORT | Sie können die Portnummer des Netzwerks angeben, auf dem der Server ausgeführt wird. Wenn nicht angegeben, wird sie automatisch erkannt. Wenn dies nicht gut funktioniert, versuchen Sie eine manuelle Konfiguration. | | 1024-65535 | -| SERVER_NAME | Ein Name für Ihren Server | | "string" | -| SERVER_DESCRIPTION | Ihre Serverbeschreibung | | "string" | -| SERVER_PASSWORD | Sichern Sie Ihren Community-Server mit einem Passwort | | "string" | -| ADMIN_PASSWORD | Sichern Sie den Administrationszugriff auf dem Server mit einem Passwort | | "string" | -| UPDATE_ON_BOOT** | Update/Installieren Sie den Server, wenn der Docker-Container gestartet wird (DIESES MUSS BEIM ERSTEN MAL, WENN SIE DEN CONTAINER AUSFÜHREN, AKTIVIERT WERDEN) | true | true/false | -| RCON_ENABLED*** | Aktivieren Sie RCON für den Palworld-Server | true | true/false | -| RCON_PORT | RCON-Port, um eine Verbindung herzustellen | 25575 | 1024-65535 | -| QUERY_PORT | Abfrageport, der zur Kommunikation mit Steam-Servern verwendet wird | 27015 | 1024-65535 | -| BACKUP_CRON_EXPRESSION | Einstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Backups. | 0 0 \* \* \* | Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe [Konfigurieren automatischer Backups mit Cron](https://palworld-server-docker.loef.dev/de/guides/backup/automated-backup) | -| BACKUP_ENABLED | Aktiviert automatische Backups | true | true/false | -| DELETE_OLD_BACKUPS | Löscht Backups nach einer bestimmten Anzahl von Tagen | false | true/false | -| OLD_BACKUP_DAYS | Wie viele Tage sollen Backups aufbewahrt werden | 30 | jede positive Ganzzahl | -| AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION | Einstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Updates. | 0 \* \* \* \* | Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe [Konfigurieren automatischer Updates mit Cron](https://palworld-server-docker.loef.dev/de/guides/automatic-updates) | -| AUTO_UPDATE_ENABLED | Aktiviert automatische Updates | false | true/false | -| AUTO_UPDATE_WARN_MINUTES | Wie lange soll gewartet werden, um den Server zu aktualisieren, nachdem die Spieler informiert wurden. | 30 | !0 | -| AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION | Einstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Neustarts. | 0 0 \* \* \* | Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe [Konfigurieren automatischer Neustarts mit Cron](https://palworld-server-docker.loef.dev/de/guides/automatic-reboots) | -| AUTO_REBOOT_ENABLED | Aktiviert automatische Neustarts | false | true/false | -| AUTO_REBOOT_WARN_MINUTES | Wie lange soll gewartet werden, um den Server neu zu starten, nachdem die Spieler informiert wurden. | 5 | !0 | -| AUTO_REBOOT_EVEN_IF_PLAYERS_ONLINE | Starten Sie den Server neu, auch wenn Spieler online sind. | false | true/false | -| DISCORD_WEBHOOK_URL | Discord-Webhook-URL, die nach Erstellung eines Webhooks auf einem Discord-Server gefunden werden kann | | `https://discord.com/api/webhooks/` | -| DISCORD_CONNECT_TIMEOUT | Discord-Befehlsverbindungstimeout | 30 | !0 | -| DISCORD_MAX_TIMEOUT | Discord-Webhook Timeout | 30 | !0 | -| DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Update beginnt | Server wird aktualisiert... | "string" | -| DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server das Update abgeschlossen hat | Serverupdate abgeschlossen! | "string" | -| DISCORD_PRE_START_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Starten beginnt | Server wurde gestartet! | "string" | -| DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Herunterfahren beginnt | Server wird heruntergefahren... | "string" | -| DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server gestoppt wurde | Server wurde gestoppt! | "string" | +| Variable | Info | Standardwerte | Erlaubte Werte | +| ---------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| TZ | Zeitzone, die für die Zeitstempel des Backup-Servers verwendet wird | UTC | Siehe [TZ-Identifikatoren](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tz_database_time_zones#Time_Zone_abbreviations) | +| PLAYERS* | Maximale Anzahl von Spielern, die dem Server beitreten können | 16 | 1-32 | +| PORT* | UDP-Port, den der Server freigibt | 8211 | 1024-65535 | +| PUID* | Die Benutzer-ID des Benutzers, unter dem der Server ausgeführt werden soll | 1000 | !0 | +| PGID* | Die Gruppen-ID der Gruppe, unter der der Server ausgeführt werden soll | 1000 | !0 | +| MULTITHREADING** | Verbessert die Leistung in Umgebungen mit mehreren Threads. Es ist bis zu einer maximalen Anzahl von etwa 4 Threads effektiv, und das Zuweisen von mehr Threads als dieser Anzahl macht nicht viel Sinn. | false | true/false | +| COMMUNITY | Ob der Server im Community-Server-Browser angezeigt wird (VERWENDEN SIE ES AUSSCHLIEẞLICH MIT SERVER_PASSWORD!) | false | true/false | +| PUBLIC_IP | Sie können die globale IP-Adresse des Netzwerks angeben, auf dem der Server ausgeführt wird. Wenn nicht angegeben, wird sie automatisch erkannt. Wenn dies nicht gut funktioniert, versuchen Sie eine manuelle Konfiguration. | | x.x.x.x | +| PUBLIC_PORT | Sie können die Portnummer des Netzwerks angeben, auf dem der Server ausgeführt wird. Wenn nicht angegeben, wird sie automatisch erkannt. Wenn dies nicht gut funktioniert, versuchen Sie eine manuelle Konfiguration. | | 1024-65535 | +| SERVER_NAME | Ein Name für Ihren Server | | "string" | +| SERVER_DESCRIPTION | Ihre Serverbeschreibung | | "string" | +| SERVER_PASSWORD | Sichern Sie Ihren Community-Server mit einem Passwort | | "string" | +| ADMIN_PASSWORD | Sichern Sie den Administrationszugriff auf dem Server mit einem Passwort | | "string" | +| UPDATE_ON_BOOT** | Update/Installieren Sie den Server, wenn der Docker-Container gestartet wird (DIESES MUSS BEIM ERSTEN MAL, WENN SIE DEN CONTAINER AUSFÜHREN, AKTIVIERT WERDEN) | true | true/false | +| RCON_ENABLED*** | Aktivieren Sie RCON für den Palworld-Server | true | true/false | +| RCON_PORT | RCON-Port, um eine Verbindung herzustellen | 25575 | 1024-65535 | +| QUERY_PORT | Abfrageport, der zur Kommunikation mit Steam-Servern verwendet wird | 27015 | 1024-65535 | +| BACKUP_CRON_EXPRESSION | Einstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Backups. | 0 0 \* \* \* | Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe [Konfigurieren automatischer Backups mit Cron](https://palworld-server-docker.loef.dev/de/guides/backup/automated-backup) | +| BACKUP_ENABLED | Aktiviert automatische Backups | true | true/false | +| DELETE_OLD_BACKUPS | Löscht Backups nach einer bestimmten Anzahl von Tagen | false | true/false | +| OLD_BACKUP_DAYS | Wie viele Tage sollen Backups aufbewahrt werden | 30 | jede positive Ganzzahl | +| AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION | Einstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Updates. | 0 \* \* \* \* | Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe [Konfigurieren automatischer Updates mit Cron](https://palworld-server-docker.loef.dev/de/guides/automatic-updates) | +| AUTO_UPDATE_ENABLED | Aktiviert automatische Updates | false | true/false | +| AUTO_UPDATE_WARN_MINUTES | Wie lange soll gewartet werden, um den Server zu aktualisieren, nachdem die Spieler informiert wurden. | 30 | !0 | +| AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION | Einstellung beeinflusst die Häufigkeit automatischer Neustarts. | 0 0 \* \* \* | Erfordert einen Cron-Ausdruck - Siehe [Konfigurieren automatischer Neustarts mit Cron](https://palworld-server-docker.loef.dev/de/guides/automatic-reboots) | +| AUTO_REBOOT_ENABLED | Aktiviert automatische Neustarts | false | true/false | +| AUTO_REBOOT_WARN_MINUTES | Wie lange soll gewartet werden, um den Server neu zu starten, nachdem die Spieler informiert wurden. | 5 | !0 | +| AUTO_REBOOT_EVEN_IF_PLAYERS_ONLINE | Starten Sie den Server neu, auch wenn Spieler online sind. | false | true/false | +| TARGET_MANIFEST_ID | Legt die Spielversion entsprechend der Manifest-ID aus dem Steam-Download-Depot fest. | | See [Manifest ID Table](https://palworld-server-docker.loef.dev/guides/pinning-game-version#version-to-manifest-id-table) | +| DISCORD_WEBHOOK_URL | Discord-Webhook-URL, die nach Erstellung eines Webhooks auf einem Discord-Server gefunden werden kann | | `https://discord.com/api/webhooks/` | +| DISCORD_CONNECT_TIMEOUT | Discord-Befehlsverbindungstimeout | 30 | !0 | +| DISCORD_MAX_TIMEOUT | Discord-Webhook Timeout | 30 | !0 | +| DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Update beginnt | Server wird aktualisiert... | "string" | +| DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server das Update abgeschlossen hat | Serverupdate abgeschlossen! | "string" | +| DISCORD_PRE_START_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Starten beginnt | Server wurde gestartet! | "string" | +| DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server mit dem Herunterfahren beginnt | Server wird heruntergefahren... | "string" | +| DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGE | Discord-Nachricht, die gesendet wird, wenn der Server gestoppt wurde | Server wurde gestoppt! | "string" | +| DISABLE_GENERATE_SETTINGS | Ob die PalWorldSettings.ini automatisch generiert werden soll | false | true/false | +| DISABLE_GENERATE_ENGINE | Ob die Engine.ini automatisch generiert werden soll | true | true/false | +| ENABLE_PLAYER_LOGGING | Aktiviert das Protokollieren und die Benachrichtigung, wenn Spieler dem Spiel beitreten und es verlassen. | true | true/false | +| PLAYER_LOGGING_POLL_PERIOD | Abfrageintervall (in Sekunden), um zu überprüfen, ob Spieler dem Spiel beigetreten sind oder es verlassen haben. | 5 | !0 | *dringend empfohlen, festzulegen diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/automatic-server-stopping.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/automatic-server-stopping.md new file mode 100644 index 000000000..13db8116d --- /dev/null +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/automatic-server-stopping.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +sidebar_position: 8 +--- + +# Server stoppen, wenn keine Spieler verbunden sind + +Der User [dnwjn](https://github.com/dnwjn) hat einen Docker-Container erstellt, der den Palworld-Server stoppt, wenn +keine Spieler verbunden sind, und den Container startet, wenn ein Spieler versucht, sich erneut zu verbinden. + +Für die offizielle Dokumentation zu diesem Feature besuche bitte das [dnwjn/palworld-server-watcher Repository](https://github.com/dnwjn/palworld-server-watcher). diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/discord/discord-webhooks.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/discord/discord-webhooks.md index 5e4b0095f..cb6650b69 100644 --- a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/discord/discord-webhooks.md +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/discord/discord-webhooks.md @@ -22,3 +22,7 @@ Senden Sie Discord-Nachrichten mit `docker-compose`: - DISCORD_WEBHOOK_URL=https://discord.com/api/webhooks/1234567890/abcde - DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE=Der Server wird aktualisiert... ``` + +:::tip +Du kannst Personen in den Nachrichten erwähnen, indem du `<@user_id>` in die Nachricht einfügst! +::: diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/pinning-game-version.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/pinning-game-version.md index 37eb61402..2cc5543fa 100644 --- a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/pinning-game-version.md +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/pinning-game-version.md @@ -23,3 +23,4 @@ von SteamCMD oder Websites wie [SteamDB](https://steamdb.info/depot/2394012/mani | 1.3.0 | 1354752814336157338 | | 1.4.0 | 4190579964382773830 | | 1.4.1 | 6370735655629434989 | +| 1.5.0 | 3750364703337203431 | diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/rcon/_category_.json b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/rcon/_category_.json new file mode 100644 index 000000000..b3246617f --- /dev/null +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/rcon/_category_.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "label": "RCON (Fortgeschritten)", + "position": 3, + "link": { + "type": "generated-index" + } +} diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/rcon/rcon-wrapper.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/rcon/rcon-wrapper.md new file mode 100644 index 000000000..eee170e42 --- /dev/null +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/guides/rcon/rcon-wrapper.md @@ -0,0 +1,8 @@ +# RCON Wrapper + +Der GitHub-User [valamidev](https://github.com/valamidev) hat ein Plugin für +`palworld-server-docker` erstellt, das es ermöglicht, den Palworld RCON-Endpunkt mit einem +Bearer-Token zu schützen und über das HTTP-Protokoll darauf zuzugreifen. + +Weitere Informationen findest du in seinem GitHub-Repo: +[valamidev/palworld-rcon-buddy](https://github.com/valamidev/palworld-rcon-buddy) diff --git a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/known-issues/known-issues.md b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/known-issues/known-issues.md index 754fda50c..a5d5bc708 100644 --- a/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/known-issues/known-issues.md +++ b/docusaurus/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/known-issues/known-issues.md @@ -6,6 +6,21 @@ sidebar_position: 5 Bekannte Probleme bei der Verwendung dieses Docker-Images. +## PalWorldSettings.ini wird immer zurückgesetzt + +Wenn die `PalworldSettings.ini` zurückgesetzt wird, nachdem du die Datei geändert und den Server neu gestartet hast, +dann stelle sicher, dass `DISABLE_GENERATE_SETTINGS` auf `true` gesetzt ist. + +Falls das nicht der Fall ist, werden deine Einstellungen von den über die [Umgebungsvariablen gesetzten Einstellungen](https://palworld-server-docker.loef.dev/getting-started/configuration/game-settings) überschrieben. + +:::tip +Es wird empfohlen, die Umgebungsvariablen zu verwenden, um deine Spiel-Einstellungen festzulegen, anstatt +die `PalWorldSettings.ini` manuell zu ändern. + +Wenn du die Datei dennoch manuell ändern möchtest, stelle sicher, dass der Server ausgeschaltet ist, wenn du die +Änderungen vornimmst. +::: + ## Broadcast-Befehl kann nur 1 Wort senden Beim Verwenden eines Broadcasts über RCON wird nur ein Wort gesendet.