-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
jatekmenet.c
206 lines (146 loc) · 5.44 KB
/
jatekmenet.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include "kirajzol.h"
#include "jatekmenet.h"
#include "debugmalloc.h"
#include "ablakok.h"
void sdl_init(char const *felirat, int szeles, int magas, SDL_Window **pwindow, SDL_Renderer **prenderer) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
SDL_Log("Nem indithato az SDL: %s", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(felirat, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, szeles, magas, 0);
if (window == NULL) {
SDL_Log("Nem hozhato letre az ablak: %s", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
if (renderer == NULL) {
SDL_Log("Nem hozhato letre a megjelenito: %s", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_RenderClear(renderer);
*pwindow = window;
*prenderer = renderer;
}
Mezo** palyamaker(Mezo **tabla, int y, int x, int aknadb){
if(tabla == NULL){
tabla = (Mezo **)malloc(y * sizeof(Mezo *));
for (int i=0; i<x; i++){
tabla[i] = (Mezo *)malloc(x * sizeof(Mezo));
}
for(int j = 0; j < y; j++){
for(int i = 0; i < x; i++){
tabla[j][i].korul = 0;
tabla[j][i].akna = false;
tabla[j][i].fedett = true;
tabla[j][i].zaszlo = false;
}
}
}
for(int j = 0 ; j < aknadb; j++){
int tomb[2];
for (int i = 0; i < 2; ++i){
tomb[i] = rand()%x;
}
if(tabla[tomb[0]][tomb[1]].akna == true){
j--;
}
else{
tabla[tomb[0]][tomb[1]].akna = true;
if(tomb[0]>0){tabla[tomb[0]-1][tomb[1]].korul ++;}
if(tomb[1]>0){tabla[tomb[0]][tomb[1]-1].korul ++;}
if(tomb[0]<x-1){tabla[tomb[0]+1][tomb[1]].korul ++;}
if(tomb[1]<x-1){tabla[tomb[0]][tomb[1]+1].korul ++;}
if(tomb[1]>0 && tomb[0]>0){tabla[tomb[0]-1][tomb[1]-1].korul ++;}
if(tomb[1]<x-1 && tomb[0]<x-1){tabla[tomb[0]+1][tomb[1]+1].korul ++;}
if(tomb[1]>0 && tomb[0]<x-1){tabla[tomb[0]+1][tomb[1]-1].korul ++;}
if(tomb[1]<x-1 && tomb[0]>0){tabla[tomb[0]-1][tomb[1]+1].korul ++;}
}
}
return tabla;
}
void szabadit(Mezo **tabla, int y){
if(tabla != NULL){
for(int i = 0; i < y; i++){
free(tabla[i]);
}
free(tabla);
}
}
void ertekadas(int x, int y,int *meret,int *aknadb,int *mag, int *szel){
if(x>0 && x<220 && y>0 && y<40){
*meret = 100;
*aknadb = 4;
}
else if(x>0 && x<220 && y>40 && y<80){
*meret = 50;
*aknadb = 10;
}
else if(x>0 && x<220 && y>80 && y<120){
*meret = 25;
*aknadb = 25;
}
*szel = 500/(*meret);
*mag = *szel;
}
void balklikk(Mezo **tabla, int y, int x, int magassag){
if (y < 0 || x < 0 || y > magassag-1 || x > magassag-1){
return; // a palya meretein belul marad a rekurzio
}
if(tabla[y][x].fedett == false){
return; // a felforditott mezoket kezeli le
}
if(tabla[y][x].zaszlo == true){
return; //a zaszlos mezoket nem fedi fel
}
tabla[y][x].fedett = false; //felfedi az adott mezot
if((tabla[y][x].korul != 0 || tabla[y][x].akna == true) || tabla[y][x].zaszlo == true){
return; // ha a mezo korul van akna,
}
else{
balklikk(tabla, y - 1, x, magassag); //é
balklikk(tabla, y - 1, x - 1, magassag); //ény
balklikk(tabla, y, x - 1, magassag); //ny
balklikk(tabla, y + 1, x - 1, magassag); //dny
balklikk(tabla, y + 1, x, magassag); //d
balklikk(tabla, y + 1, x + 1, magassag); //dk
balklikk(tabla, y, x + 1, magassag); //k
balklikk(tabla, y - 1, x + 1, magassag); //ék
}
}
void jobbklikk(Mezo **tabla, int y, int x){
if(tabla[y][x].zaszlo == true){
tabla[y][x].zaszlo = false; // ha a mezon eddig zaszlo volt, akkor leveszi rola
}
else if(tabla[y][x].zaszlo == false && tabla[y][x].fedett == true){
tabla[y][x].zaszlo = true; // lehelyez egy zaszlot, ha eredetileg nem volt rajta es fedett a mezo
}
}
int ellenoriz(Mezo **tabla, int y, int x, int aknadb){
int jo = 0; // azokat a mezoket szamolja, amik aknak, de jol le van rajtuk helyezve a zaszlo
int felfedett = 0; // a jol felfedett mezoket szamolja
for(int i = 0; i < y; i++){
for(int j = 0; j < x; j++){
if(tabla[i][j].zaszlo == true && tabla[i][j].akna == true){
jo++;
}
else if(tabla[i][j].fedett == false){
felfedett++;
}
if(tabla[i][j].akna == true && tabla[i][j].fedett == false){
return 1; //eggyel tér vissza, ha a játékos veszít
}
}
}
if(jo == aknadb && felfedett == (x*y)-aknadb){
return 2; //2-vel tér vissza, ha a játékos nyer
}
return 0; // ha ezzel tér vissza, folytatódik a játék
}