-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
briefing.Russian.html
412 lines (365 loc) · 30 KB
/
briefing.Russian.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
<html>
<head>
<title>briefing.html</title>
<meta name="автор" content="EngineerACE(Sygsky)">
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#FF0000" alink="#FF0000" vlink="#FF0000">
<h2><a name="Main"></a></h2><br>
<h6>
Версия: Освобождение! 5.7+ для сервера "Red Engineers"/ ARMA v.1.18 server/ ACE 1.09<br>
<p align="center"><a href="#INTR"><font size="2">Введение.</font></a></p><br>
Дополнительная информация на сайте "http://red-engineers.ucoz.ru"<br><br>
Добавлено: новые пилоты, новые десантные вертолёты, новое западное оружие избранным врагам,
заливка фиксированного объёма топлива во время ремонта, постановка техники любой ремонтной техникой, новая система патрулей,
восстановлены динамические задания, добавлены их новые типы, улучшено доп. задание на Isla de Vassal, Тиберии, ещё кое-где.
Добавлен доп. с "Харриером". Типом "БМП" управляет сержант, а "АН-6" - лейтенант. Для трофейной техники нужен ранг на единицу ниже, чем в свою.
Внедрено задание ГРУ. Новые типы заданий - "поиск тайника", восстановление радиорелейной связи ГРУ. СППМ! После боя островитяне находят машины ДОСААФ! И многое, многое другое.<br><br>
Распределение званий по очкам:<br>
<p align="left"><img src="img\pvt.paa" width="64" height="64"> 0 очков = Рядовой</p><br>
<p align="left"><img src="img\corp.paa" width="64" height="64"> 40 очков = Ефрейтор</p><br>
<p align="left"><img src="img\sgt.paa" width="64" height="64"> 80 очков = Сержант</p><br>
<p align="left"><img src="img\ltn.paa" width="64" height="64"> 150 очков = Лейтенант</p><br>
<p align="left"><img src="img\cpt.paa" width="64" height="64"> 300 очков = Капитан</p><br>
<p align="left"><img src="img\mjr.paa" width="64" height="64"> 500 очков = Майор</p><br>
<p align="left"><img src="img\col.paa" width="64" height="64"> 800 очков = Полковник</p><br>
<br><br>
Внимание: каждый заход в миссию начинается с выброски на парашюте с самолёта, на <a href="#INTR_ANTIGUA"><font size="2">остров Антигуа</font></a> (С-В карты).<br>
<p align="center"><a href="#INTR_ANTIGUA"><font size="2">Больше про Антигуа.</font></a></p><br>
Трусливые контрабандисты не решились лететь до базы и избавились от вас здесь, над островком.<br>
Приземляйтесь аккуратно, горизонтальная скорость не более 6 км/час, избегайте склонов.<br>
После приземления ищите аборигена. Как только Вы услышите его, тут же и поймёте - это он!<br>
Абориген ответит на вопросы о том, как добраться до базы, кто он, есть ли кто на Антигуа, кроме вас, есть ли тут оружие и пр.<br>
Разобравшись в ситуации, вам следует выбрать любой путь, ведущий до базы: на машине, мотоцикле, моторке, вертолёте с базы (просить товарищей), на местной авиации.<br>
Далее следуйте плану, тщательно избегая встречи с врагами. Помните, главное - добраться до базы и ступить на её территорию! А враги - потом!<br><br>
Ранговая версия. Уничтожая врагов, захватывая города и выполняя дополнительные задания, Вы получаете очки. По
достижению определенного их количества Вам присвоят новое звание. Это даст доступ к новому ручному оружию и новой
технике. Гибель снимает 1 очко, за убийство союзников снимают 20 очков! Если количество очков опустится ниже
порогового - Вас разжалуют обратно.<br>
Чтобы получить очки при освобождении города, вы должны иметь очки, полученные в радиусе 400-500 метров от его центра
в качестве пехотинца. За выполнение дополнительного задания - в радиусе 200 метров.<br>
Для захвата города необходимо взорвать телерадиобашню, выполнить второстепенное задание и проредить вражескую пехоту до
минимума. Уничтожив радиовышку, Вы предотвращаете вызов вражеских подкреплений.<br>
Вам доступны дополнительные миссии, за выполнение которых также выдаётся дополнительная боевая техника.<br>
Когда город будет захвачен, появится флаг в районе которого Вы сможете десантироваться.<br>
В меню "СТАТУС" при помощи кнопки "Статус команды", вы можете группироваться в отряды. Просто создайте новый отряд и
пригласите тех, кого вы хотите там видеть.<br>
Вы можете транспортировать любую реально легкую технику (но не бронетехнику, типа БРДМ-2, БМП кроме КШМ и медицинской,
танки, шилки и т.д.) с помощью первых трёх транспортных МИ-17.<br>
КШМ (КомандноШтабнаяМашина) - ваша точка возрождения. Береги её, избегай боя рядом с ней<br>
Учти, при повреждении КШМ её телепорт работает всё менее точно и останавливается вообще при больших повреждениях (более 50%).
При наличии в радиусе 20 м от КШМ большой масы металла -
телепорт также ухудшает точность позиционирования передачи!<br>
Можно выгружать ящик с боеприпасами из КШМ и транспортного МИ-8 (прежде нужно его загрузить на
базе, на специально отведенном сервисе)!<br>
Максимальное число ящиков с боеприпасами на карте 6.<br>
Инженер может чинить и заправлять топливом любую технику, получая за это очки. Для этого необходим какой-либо рюкзак
и немного очков.<br>
Рюкзак теперь не возвращается в основной слот, если перенесён на спину.<br>
Может ставить технику на колёса, если рядом (20 м.) рем. машина (в т.ч. трофейный рем-трак или хаммер).<br>
Уничтоженная техника в этой версии восстанавливается любым специалистом. Берегите технику!<br>
Вертолет 4 ("W") не является транспортным. Но с его помощью Вы сможете транспортировать обломки техники, чтобы восстановить её.
Высота захвата обломков макс. 50 м.<br>
Операторы артиллерии (они же спасатели) могут вызывать артиллерийский удар через установленный промежуток времени.
Они также могут спасать заложников, которых необходимо доставлять к <a href="marker:teleporter">флагу</a> на вашей
базе.<BR>
Лидеры команд (мотострелков, спецназа и ВДВ) могут вызывать (по рации) транспортный вертолет, который
привезёт им пушку, БРДМ или ящик с боеприпасами.<BR>
Пулеметчики могут строить пулеметные гнезда.<BR>
Медики могут полноценно лечить.<BR>
Если у Вас появился так называемый Headbug (баг вызывающий невозможность целится мышкой, вы можете ею только
осматриваться) то нужно открыть меню "СТАТУС" и нажать на кнопку "Fix Headbug".<br>
В меню "Настройки" доступны параметры: диаметр зоны обзора, прорисовка травы, отображения маркеров игроков на
карте, вкл/откл проигрывание различных звуков (в т.ч. полезных) при уничтожении игрока.<br>
Так же в меню "Настройки" находится информационное окно "Общие параметры миссии" дающие исчерпывающую информацию о
различных установках игры.<br>
Ночь на острове коротка, примерно с 21:00 до 03:00 время пропускается.<br><br>
Дополнительная информация.<br>
Условия освобождения города, захваченного врагами впервые: в круге с радиусом 200-400 метров от центра города должно
остаться не более 5 вражеских солдат, 0 танков и не более 1-й автомашины. Станки не учитываются.<br>
Условия освобождения любого оккупированного города: должны остаться в сознании вражеские солдаты
и исправными бронемашины общим числом не более 5. Радиус проверки на 50 метров больше видимого радиуса города.<br>
Не оставляй технику в произвольном месте, возвращай туда, откуда взял. Выключай мотор, береги топливо!<br>
Учти, что при прыжке в океане тебя отнесёт далеко-далеко!<br>
Если в воде, не глубже 50-80 м. утерял оружие, не волнуйся, ты найдёшь его на берегу<br><br>
<h1>Обязательные правила этого сервера:<br>
а) одна из MHQ (КШМ) всегда должна оставаться на базе,<br>
б) всегда возвращай транспортные Mi-17 с номерами 1 и 2 на базу после использования,<br>
в) не используй этот сервер как тренировочный лагерь!<br>
г) мат - враг, как и буржуины. После предупреждения - бан навсегда! <br><br>
Выполняй эти простые правила и все будут довольны!</h1><br><br>
На этом севере много нововведений:<br>
короткая ночь, задания ГРУ, ночные туманы, новые ДОПы, большое кол-во нового<br>
трофейного стрелкового оружия, разъездные мотоциклы на базе<br>
новое интро, ограниченная заливка топлива инженерами (50 л.),<br>
шлагбаумы на базе, пристрелочные мишени, малопрозрачная для ИИ растительность,<br>
новые звания, размещение рядовых в любой технике в грузовом отсеке,<br>
за большой город большой бонус (самолёт), подъём обломков с большей глубины, тайники в городах<br>
и многое другое.<br><br>
Миссия от Xeno, частичные переводы Агент/Роксе, редактирование EngineerACE, Агент, Dupa. Удачи в виртуальной реальности!<br><br>
</h6>
<hr>
<h6><h1 align="center"><a name="INTR"></a><u>Введение в тему</u><br>
01 августа 1985 года, 8 утра.</h1><br>
Тревожные сведения поступили от нашего агента ГРУ в США. Согласно его донесению, одно из лиц руководящего состава ЦК
КПСС некоторое время уже является добровольным сотрудником ЦРУ по кличке "Юрист". С целью выяснения характера
возможной реакции официального Кремля, перед переходом к более решительным действиям, члены "пятой колонны" в ЦК
КПСС, совместно с их кураторами из ФРС, разработали план оккупации небольшого острова Сахрани, а также комплекс мер
по исключению возможности использования СССР своих Вооруженных Сил для противодействия данной агрессии.<br>
Основной задачей нашей миссии является недопущение разрушения СССР на отдельные квази-государства под контролем ФРС,
что приведёт к неисчислимым жертвам среди населения СССР, упадку экономики в десятки раз, превращению культуры в
средство оскотинивания, зомбированию всего населения, многочисленным конфликтам на межнациональной почве, невозможных
при СССР.
Информационное прикрытие вторжения на Сахрани планируется осуществлять путем "зомбирования" мозга населения соц.
стран посредством СМдезИ (газеты, журналы, радио, телевидение, начальный Интернет). Основной вброс информации
осуществят издания "Огонёк", "Московская правда" и "Вести Урюпинска". Донесение агента содержит секретные чертежи
неких изделий под кодовым наименованием "Gehirnschalter", являющихся, по мнению сотрудников техотдела, излучателями
волн неизвестной природы, снабженными стандартными креплениями используемыми на телерадиобашнях, размещаемых в
населённых пунктах.<br>
Агент ГРУ передал все эти шокирующие сведения своему непосредственному куратору. Учитывая высокую вероятность
внедрения вражеских агентов в ряды высшего начальствующего состава ГРУ, и с целью исключить возможность молчаливого
покрывательства этой акции руководством, куратор решил не передавать сведения выше, а попытаться разрушить планы
ФРС-ЦРУ собственными силами.<br>
На тайном совещании группы патриотически настроенных сотрудников ГРУ было решено пытаться противодействовать подлым
планам врагов народа и всего человечества скрытно от КГБ, ГРУ, МВД, МО и ЦРУ. Сделать подобное можно только с
помощью интернационалистов-добровольцев, готовых жертвовать собой во имя будущего человечества.<br>
Итак, друзья сообщили Вам о великолепных рыбалке и охоте на курортном тропическом острове в Атлантике, и вы
уволились из рядов Советской Армии ради этого. Пинок под зад в начале прыжка с парашютом и краткая лекция человека
сурового вида в военной форме по приземлении пояснили, что билет в обратный конец может быть напечатан только через
организацию встречи членов недружественного контингента США со создателем.<br>
Правительство Сахрани в подполье содействует нам, хотя его, как впрочем и население Сахрани, некоторые из вновь
прибывших никогда не увидят. Всё впереди, надейся и жди!<br>
От нас, добровольно прибывших на этот остров по велению ли сердца либо усилием разума, зависит: кто к кому придёт в
полной боевой выкладке.<br>
P.S. На острове Вы будете носить шеврон с власовским флагом, для приведения врага в растерянность. При пленении
приказано называть себя гражданином непонятной страны с названием "эРэФия". Так надо!
<h2 align="center"><a href="#Main">К описанию миссии</a></h2><br>
</h6>
<hr>
<h6><h1 align="center"><a name="INTR_ANTIGUA"></a><u>"Прибытие на Антигуа"</u><br>
01 августа 1985 года, 8 утра.</h1><br>
Почему вы на Антигуа:<br>
для прибытия на остров наш куратор в ГРУ зафрахтовал самолёт контрабандистов DC-3, с целью доставки личного состава на базу.
Но контрабандисты, узнав слухи о работе ПВО нашего врага, сбросили Вас не над базой, а над удалённым островком
Антигуа, на самом северо-востоке архипелага.
К счастью, в юго-западной гористой части островка проживает абориген, которому мы доверяем. Ваша первая задача - обнаружить аборигена
и выяснить у него, как добраться до базы.<br>
Абориген сможет ответить на все необходимые вопросы:<br><br>
1. Как его зовут. Будьте вежливы и в ответ сообщите своё имя.<br>
2. Где найти лодку. Если лодка на острове есть, он укажет её местоположение. И, скорее всего, нанесёт её на карту!<br>
На крайний случай, попытайтесь воспользоваться лодками на синем маркере, размещённого на юго-западе островка, близ южного конца песчаной взлётной полосы.
На лодке вы сможете либо доплыть до близлежащего побережья, где попытаться найти машину или мотоцикл (см. вопрос №3), либо...
доплыть до берега близ базы, откуда подняться к ней по склону. На территории базы вы увидите сигнальные
ракеты фиолетового цвета, выпускаемые для вашей ориентации. Регистрация прибытия осуществляется автоматически по прибытии<br>
3. В каком месте ближайшего побережья могут быть машины. На побережье есть 9 машин. Абориген пометит на карте одну из них.
Пользоваться можно любой машиной, которую вы найдёте, не только помеченной на карте.<br>
4. Где самолёт. Какой же это самолёт? А это музейный экземпляр биплана I мировой войны, Camel Sopwich.
В связи с началом боевых действий он был извлечён из запасников и введён в действие. Это - вся авиатехника островитян,
доступная на Антигуа. Искать авиатехнику следует только после вопроса аборигену про самолёт. Иначе самолёта на месте может не оказаться.
Если самолёт занят, находится в воздухе или на земле с пилотом внутри, абориген сообщит точно о его состоянии.
В случае отсутствия самолёта либо ожидайте, либо использовать маршрут на лодке (катере) или машине (п.п. №2 и №3).<br>
5. Оружие - абориген сообщит про ближайшие к нему оружие. Это может быть яшик внутри палатки или брошенное на землю оружие.<br>
6. Люди. Абориген сообщит точное число людей в районе острова. И расскажет, на чьей они стороне.<br>
7. Слухи. Абориген слышал наши слухи и использует их при ответе.<br>
8. Пригласить аборигена пойти с собой. Лучше этого не делать. Т.к. абориген нужен всем и лучше не пытаться его сманить в другое место.<br>
<h2 align="center"><a href="#Main">Вернуться к описанию миссии</a></h2><br>
</h6>
<hr>
<p><a name="plan"></a>
Добро пожаловать в миссию "Противодействие"!<br><br>
Главные задачи: сбросить в океан отряды американской армии, найти и допросить руководителей этой операции, узнать
почему это всё началось!<br><br>
Наша база: <a href="marker:Start">Занятый десантом главный аэродром острова близ города Paraiso</a>.<br>
В самый первый раз вас сбросят над <a href="marker:Antigua">островком Антигуа.</a>. См. подробнее в "Заметках", стр. 2, начало страницы.
</p>
<hr>
<!--<p><a name="obj_0">между a name</a>-->
<!-- [OBJ_1] -->
<!-- Ожидайте приказов... -->
<!-- [END] -->
<!-- <hr> -->
<p><a name="obj_1"></a>
<!-- [OBJ_0] -->
Занять и удерживать международный аэропорт <a href="marker:Start">близ Paraiso</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_2"></a>
<!-- [OBJ_2] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Cayo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_3"></a>
<!-- [OBJ_3] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Iguana</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_4"></a>
<!-- [OBJ_4] -->
Освободить курорт <a href="marker:dummy_marker">Arcadia</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_5"></a>
<!-- [OBJ_5] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Chantico</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_6"></a>
<!-- [OBJ_6] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Somato</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_7"></a>
<!-- [OBJ_7] -->
Освободить столицу <a href="marker:dummy_marker">Paraiso</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_8"></a>
<!-- [OBJ_8] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Ortego</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_9"></a>
<!-- [OBJ_9] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Dolores</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_10"></a>
<!-- [OBJ_10] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Corazol</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_11"></a>
<!-- [OBJ_11] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Obregan</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_12"></a>
<!-- [OBJ_12] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Mercalillo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_13"></a>
<!-- [OBJ_13] -->
Освободить столицу <a href="marker:dummy_marker">Bagango</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_14"></a>
<!-- [OBJ_14] -->
Освободить городок <a href="marker:dummy_marker">Masbete</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_15"></a>
<!-- [OBJ_15] -->
Освободить посёлок <a href="marker:dummy_marker">Pita</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_16"></a>
<!-- [OBJ_16] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Eponia</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_17"></a>
<!-- [OBJ_17] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Everon</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_18"></a>
<!-- [OBJ_18] -->
Освободить городок <a href="marker:dummy_marker">Pacamac</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_19"></a>
<!-- [OBJ_19] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Hunapu</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_20"></a>
<!-- [OBJ_20] -->
Освободить н.п. <a href="marker:dummy_marker">Mataredo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_21"></a>
<!-- [OBJ_21] -->
Освободить город <a href="marker:dummy_marker">Carmen</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_22"></a>
<!-- [OBJ_22] -->
Освободить аул <a href="marker:dummy_marker">Rahmadi</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_23"></a>
<!-- [OBJ_23] -->
Освободить деревню <a href="marker:dummy_marker">Gaula</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_24"></a>
<!-- [OBJ_24] -->
Освободить курорт <a href="marker:dummy_marker">Estrella</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_25"></a>
<!-- [OBJ_25] -->
Освободить село <a href="marker:dummy_marker">Benoma</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_26"></a>
<!-- [OBJ_26] -->
Освободить н.п. <a href="marker:dummy_marker">Tiberia</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_27"></a>
<!-- [OBJ_27] -->
Освободить н.п. <a href="marker:dummy_marker">Modesta</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_28"></a>
<!-- [OBJ_28] -->
Освободить деревню <a href="marker:dummy_marker">Corinto</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_29"></a>
<!-- [OBJ_29] -->
Освободить деревню <a href="marker:dummy_marker">Gulan</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_30"></a>
Освободить деревню <a href = "marker:dummy_marker">Geraldo</a>
</p>
<hr>
<h2><p><a name="Debriefing:End1">Миссия выполнена!!!</a></p></h2>
<br>
<p>
Все города освобождены! Враг бежал, жители ликуют. Поздравляем!
</p>
<br>
</body>
</html>