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<html>
<head>
<title>briefing.German.html</title>
<meta name="author" content="Xeno">
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#FF0000" alink="#FF0000" vlink="#FF0000">
<h2><a name="Main"></a></h2>
<h6>
v. Domination! 5.7+ for Red Engineers ARMA server, ACE1.09<br>
<p align="center"><a href="#INTR"><font size="2">Introduktion</font></a></p><br>
Zusätzliche Informationen auf der Seite <h5>http://red-engineers.ucoz.ru.</h5><br><br>
Hinzugekommen: neue Piloten, neue Raketenhubschrauber, neue NATO-Waffen,
Betankungsgeschwindigkeit für die Ausrüstung, Installation der Ausrüstung - Öffnen eines Reparaturfahrzeugs,
neues Patrouillensystem, Rekonstruierte dynamische Aufgaben, verbesserte,
aktualisierte zusätzliche Aufgabe Isla de Vassal, Tiberia, ein paar mehr.
Zusätzliche Herausforderung mit dem Harrier-Flugzeug. Das BMP kann von einem Sergeanten (Unteroffizier)
und einem Leutnant eines AH-6-Hubschraubers (Leutnant) gesteuert werden.
Es wurde Hinzugefügt "Aufgabe GRU" und vieles, vieles mehr.<br><br>
Militärische Grade durch die Punkte:<br>
<p align="left"><img src="img\pvt.paa" width="64" height="64"> 0 Punkte – Soldat</p><br>
<p align="left"><img src="img\corp.paa" width="64" height="64"> 40 Punkte – Gefreiter</p><br>
<p align="left"><img src="img\sgt.paa" width="64" height="64"> 80 Punkte – Feldwebel</p><br>
<p align="left"><img src="img\ltn.paa" width="64" height="64"> 150 Punkte – Leutnant</p><br>
<p align="left"><img src="img\cpt.paa" width="64" height="64"> 300 Punkte – Hauptmann</p><br>
<p align="left"><img src="img\mjr.paa" width="64" height="64"> 500 Punkte – Major</p><br>
<p align="left"><img src="img\col.paa" width="64" height="64"> 800 Punkte Oberst</p><br>
<br><br>
<!--
Hinweis: Jede Mission beginnt mit einem Fallschirmabsprung aus einem Flugzeug auf der Insel Antigua (N-E der Karte).<br>
Die feigen Schmuggler haben sich nicht getraut, zur Basis zu fliegen und sind Sie hier, über der Insel, losgeworden.<br>
Lande vorsichtig, horizontale Geschwindigkeit nicht mehr als 6 km/h, vermeide Abhänge.<br>
Halte nach der Landung Ausschau nach dem Aborigen. Sobald ihr ihn hört, wisst ihr, dass er es ist!<br>
Der Aborigen wird euch Fragen beantworten, wie ihr zum Stützpunkt kommt, wer er ist, ob außer euch noch jemand in Antigua ist, ob es Waffen gibt usw.<br>
Sobald Sie mit der Situation vertraut sind, sollten Sie jeden guten Weg zum Stützpunkt nehmen: mit dem Auto, dem Motorrad, dem Motorboot, dem Hubschrauber des Stützpunktes (fragen Sie Ihre Kameraden) oder mit der örtlichen Luftfahrt.<br>
Folgen Sie dann dem Plan und vermeiden Sie sorgfältig den Kontakt mit dem Feind.<br>
Denken Sie daran, dass die Hauptsache darin besteht, den Stützpunkt zu erreichen und sein Gebiet zu betreten! Und die Feinde sind hinterher!<br><br>
-->
Achtung !!! Jede Ankunft auf der Insel beginnt mit einem Fallschirmsprung zur Insel ANTIGUA.<br>
<p align="center"><a href="#INTR_ANTIGUA"><font size="2">Weitere Informationen über Antigua.</font></a></p><br>
Die Schmuggler hatten Angst, zur Basis zu fliegen und warfen dich über die Insel.<br>
Lassen Sie es vorsichtig los, mit maximal 6 km/h. Suchen Sie bei der Landung sofort nach einem Aborigen.<br>
Verziert nach seiner Stimme. Entdeckt, sprich mit ihm. Er wird Ihnen alle Informationen zur Verfügung stellen<br>
(wie Sie zur Basis gelangen, wo sich die Waffen befinden, wo sich der Feind befindet usw.).<br>
Wählen Sie eine der Möglichkeiten, wie Sie zur Basis gelangen möchten (Boot, Motorrad, Flugzeug).<br>
Sie können einen Kollegen bitten, Sie mit einem Brennholz mitzunehmen. Wenn Sie zur Basis gehen, vermeiden Sie es,<br>
sich mit Feinden zu treffen. Denken Sie daran - die Hauptsache, kommen Sie zur Basis. (Translated by Rokse [LT])
Die Hauptaufgabe unserer Mission besteht darin, die Zerschlagung der UdSSR in getrennte Quasi-Staaten
unter der Kontrolle der FED zu verhindern, die zu unabsehbaren Opfern unter der Bevölkerung der UdSSR,
zum zehnfachen Verfall der Wirtschaft, zur Umwandlung der Kultur in ein Mittel zur Entkräftung und Zombifizierung
der gesamten Bevölkerung und zu zahlreichen Konflikten aus ethnischen Gründen führen wird, die in der UdSSR unmöglich waren.
Punkte Vergabe. Beim Vernichten der Gegner, Erobern der Städte und erfüllen der zusätzlichen Aufgaben bekommt man
Punkte. Ab einer bestimmten Summe von Punkten bekommen Sie die Militärischen Grade zugewiesen, die dann neue
Möglichkeiten geben. Wie z.B. neue Waffen. Falls Sie beim dem Spiel sterben wird Ihnen 1 Punkt abgezogen.
Beim töten seines Kollegen oder Freund werden 20 Punkte abgezogen. Wenn Ihr Punktestand auf das Minimum
ist wird auch das Militärische Grad weniger eingestuft.<br>
Wenn Sie eine Stadt erobern und dabei Punkte bekommen wollen muss die Entfernung nicht mehr wie 400
m von Stadtmitte sein. Von den Zusatzaufgaben Punkte zu bekommen beim Erfüllen sollte nicht weiter wie 200 m sein.<br>
Beim Erobern der Stadt muss zuerst Radio-Turm zerstört werden, danach die Zusatzaufgabe soll erfüllt werden
und der Gegner bis zum Schluss vernichtet. Beim vernichten des Radio-Turm kann Ihr Gegner keine zusätzliche
Hilfe mehr rufen.<br>
Es gibt noch andere Zusätzliche-Aufgaben die man erfüllen kann die dann ein Geschenk wie Technische Ausrüstung
bringen und in der Base zu finden sind.<br>
Wenn die Stadt komplett sauber und übernommen wird, wird eine Zusätzliche Fahne aufgehängt und durch die können
Sie in ein Wunschort kommen.<br>
Im MENÜ können sie "STATUS" und dann "STATUS GRUPPE" auswählen und da Ihre eigene Krieger Gruppe.
Wenn Sie möchten können Sie dann Ihre Freunde in Ihre Gruppe einladen.<br>
Drei der ersten Hubschrauber Mi-17 Hilfe, Sie können jede leichte militärische Ausrüstung transportieren,
außer gesicherte, die schwere Ausrüstung BrdM-2, BMP, Panzer, SCHILKA usw.<br>
Mobile (Wiederbelebungsort) MHQ (BMP) ist ihr Ort auf dem Sie immer wieder nach dem Sterben auftauchen.
Wiederbelebung. Diesen Ort müsst Ihr immer schützen und darauf achten dass kämpfe nicht an diesem Ort stattfinden.<br>
Aus dem Mobile (Wiederbelebungsort) MHQ (BMP) und Hubschrauber Mi-17 kann man den Behälter der Munition rausnehmen.
Allerdings muss das vorher befüllen an bestimmten Orten in der Basis.<br>
Maximale Kisten Menge sind 6 Einheiten.<br>
Ein Ingenieur kann jede beliebige Krieger Ausrüstung reparieren, dafür bekommt man auch Punkte.
Wenn Sie etwas das sein möchten benötigt man nur ein Rucksack und ein paar Punkte.<br>
Wenn der Rucksack die Position wechselt „auf dem Rücken „können Sie das nicht mehr rückgängig machen.<br>
In dieser Version, Wiederherstellung der vernichteten Ausrüstung können nur Spezialisten mit der militärische grade
deshalb müssen Sie auf die Grade achten und sich schützen.<br>
Hubschrauber Nr. 4 ( ist von der Base am weitesten entfernt ) ist nicht Transport fähig.
Ist nur dafür gedacht für transportieren eigener Ausrüstung in die Werkstatt zum Reparieren.
Max. Höhe für den Anhänger sind 50 Meter.<br>
Operator von der Artillerie sind die, die erste Hilfe leisten werden.
Die lösen auch den Donner aus der dann in der Base an <a href="marker:teleporter">der Flagge</a>
vorzustellen ist.<br>
Teamleiter kann eine Transport Flieger rufen der zur Hilfe eilt. Der Panzer liefern kann oder auch Munition.<br>
Maschinengewehrschützen kann Maschinengewehr in sein Platz stellen.<br>
Mediziner können die Verletzten Krieger heilen, medizinisch versorgen.<br>
Bei einem Fehler kommt „Headbug“, dann müssen Sie die Einstellung der Maus ändern beim STATUS und wählen Sie Fix Headbug.<br>
Im Menü Einstellung können Sie verschiedene Dinge auswählen. z.b. Entfernung berechnen,
Gras grösse, andere Spieler auf der Landkarte.<br>
Im Menü können Sie auch andere Infos finden.<br>
Die Nacht auf der Insel ist sehr kurz von 21:00 bis 03:00. Echte Zeit ist verkürzt.<br><br>
Zusätzliche Information:<br>
Zustand – Stadtbefreiung die der Gegner zum ersten Mal die Stadt eingenommen hat. 350 Meter Entfernung
von Stadt Zentrum darf nicht mehr wie 5 Gegner sein. 0 Panzer und nicht mehr wie ein Auto.<br>
Zustand alle besetzen Städte die befreit werden sollen. Darf nicht mehr wie gemeinsame Zahl bis 5 lebende Gegner und Auto.
Entfernung von der Stadt ist nicht wichtig.<br>
Lasst bitte nicht die Ausrüstung ohne Aufsicht. Immer zurück bringen von wo du es geholt hast.
Wenn Sie das Auto abstellen bitte Motor ausschalten. Benzin sparen!<br>
<h1>Regeln von diesem Server:<br>
a) einer von Mobilen MHQ er ist verpflichtet immer in der BASE zu bleiben. Meistens die Nr. 2<br>
b) Meistens nach dem benutzen bemüht euch die Sachen wie z.b. Autos. Maschinen, Flieger, usw. zurück zubringen in die Base auf seinen Platz.<br>
c) Diesen Server nicht als Trainingsfeld benutzen.<br>
d) Fluchen ist strengstens verboten. Nach der Mahnung bekommt ihr für immer BAN. Ohne zurückzukommen.
Halte dich an diese Regeln. Dann sind wir alle zufrieden.</h1><br><br>
In diesem Server gibt es sehr viele Neue Optionen:<br>
Sehr kurze Nacht, Spezielle Aufgaben von GRU, Sehr viele verschiedene Waffen vom Gegner,<br>
die man benutzen kann,Verschiedene Transport Geräte in der Base, Neue Spiele Intro,<br>
Begrenzte Sprit Menge nur 50 Liter, Schlagbaum in der Base, Munition und Waffen,<br>
Gegner Sicht ist schlechter beim Hohen Gras, Neue Krieger GRADE,<br>
Der Schütze kann in jegliches Auto einsteigen,<br>
Belohnung für die Einnahme der Großstädte bekommen Sie ein Flugzeug,<br>
Sie können ein defektes Flugzeug aus dem Wasser ziehen, und vieles mehr.<br>
Wenn Sie eine Waffe im Wasser verloren haben, machen Sie sich keine Sorgen, vielleicht finden Sie sie an Land.<br>
Mission is von Xeno, übersetzung Rokse[LT] und seine Tochter, Bearbeitung EngineerACE/Snooper,
Snooper, Dupa. Für alle viel Glück im realen Leben!<br><br>
</h6>
<hr>
<h6>
<h1 align="center"><a name="INTR"></a><u>Geschichte</u><br>
Am 1. August 1985 um 8:00 Uhr morgens.</h1><br>
Kommt eine sehr beunruhigende Nachricht von unserem Speziellen Agent der in USA sich befindet.
Der von USSR CK Komitee ist. Der schon sehr lange dort freiwillig arbeitet. Extramurales
Management Geheimdienst arbeitet er ist Rechtsanwalt. Man wollte klar stellen wie seine Reaktion
ist auf verschärfte Maßnahmen. Man soll eine Insel besetzen namens Sahrani .Genauso sollen
alle Wege gesperrt werden.<br>
Information soll übermittelt werden durch Zeitung, Zeitschriften, TV usw.
Unser Agent hat eine Kopie von einem Geheimen Dokumenten gemacht. In der drinnen steht
das die CZV "Gehirnschalter", die die Einwohner beeinflussen soll. TV und im Radio soll es
veröffentlicht werden. Unser Team hat festgestellt, das die Radio-Turme werden für die Kommunikation gebraucht.
Das dies für besondere Anlässe gebraucht wird der die Menschen inaktiv macht.<br>
Der Agent hat alle Geheimdienst-Dokumente an den Boss weitergeleitet. Der hat entschieden, damit
die Info nicht abhanden kommt, werde nur der Agent und ein Paar zuverlässige Mitarbeiter davon
Kenntnis nehmen. Insgeheim hat man diese Infos für sich behalten müssen und in die Insel
SAHRANI gehen nur begrenzte Menge an Soldaten die freiwillig gehen wollen.<br>
Alle Soldaten werden als Touristen auf die Insel kommen mit der Empfehlung von Freunden.
Die gerne Fischen , Jagen, die gerne unter Einheimischen Zeit verbringen möchten.
Die werden mit Fallschirm auf die Insel kommen. Da erwarten euch Soldaten in Uniform, die
werden euch die Situation genau erklären und den Rückticket bekommt Ihr nur wenn Ihr die Insel
Vollkommen befreit habt.<br>
Inseln Regierung weiß von diesen Dingen und ist einverstanden , allerdings hat nie jemand die
gesehen. Einheimischen sind wie Zombies, die gehen nicht fischen.
Also nur von uns hängt das Leben der Insel Menschen ab...<br>
P.S. Auf Ihrer Uniform wird ein unerkennbares Zeichen sein. So werden wir die Gegner ausspielen
da sie uns nicht zuordnen können. Wenn Sie in die Gefangenschaft der Gegner kommen stellt Ihr
euch vor als Touristen von einem kleinen Land „RF“ . Gott möge uns bei stehen, auch wenn wir
Kommunisten sind und an ihn nicht glauben.<br>
<p align="center">
<a href="#Main">Mission Zusammenfassung</a>
</p><br>
</h6>
<hr>
<h6><h1 align="center"><a name="INTR_ANTIGUA"></a><u>"Ankunft in Antigua"</u><br>
01. August 1985, 8 Uhr.</h1><br>
Warum sind Sie in Antigua:<br>
Um auf der Insel anzukommen, charterte unser Kurator am GRU ein DC-3-Schmugglerflugzeug, um Personal zur Basis zu bringen.
Aber die Schmuggler, die von den Gerüchten über die Arbeit der Luftverteidigung unseres Feindes erfahren hatten, ließen Sie nicht über dem Stützpunkt, sondern über der abgelegenen Insel Antigua im äußersten Nordosten des Archipels ab.
Glücklicherweise lebt im südwestlichen gebirgigen Teil der Insel ein Ureinwohner, dem wir vertrauen. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Eingeborenen zu finden und von ihm herauszufinden, wie Sie zur Basis gelangen.<br>
Aborigine kann alle notwendigen Fragen beantworten: <br><br>
1. Wie ist sein Name? Seien Sie höflich und geben Sie als Antwort Ihren Namen an.<br>
2. Wo finde ich das Boot? Wenn sich ein Boot auf der Insel befindet, gibt er dessen Standort an. Und höchstwahrscheinlich auf die Karte setzen!<br>
Versuchen Sie als letzten Ausweg, die Boote auf der blauen Markierung im Südwesten der Insel, nahe dem südlichen Ende der Sandlandebahn, zu benutzen.
Mit dem Boot können Sie zur nahe gelegenen Küste gelangen, wo Sie versuchen können, ein Auto oder ein Motorrad zu finden (siehe Frage Nr. 3), oder ... zur Küste in der Nähe der Basis gelangen, von wo aus Sie den Hang hinaufsteigen können . Über dem Gelände der Basis werden violette Leuchtraketen beobachtet, die zu Ihrer Orientierung abgefeuert werden. Der Check-in erfolgt automatisch bei der Ankunft.<br>
3. An welchem Ort an der nächstgelegenen Küste kann es Autos geben? An der Küste gibt es 9 Autos. Der Eingeborene wird einen von ihnen auf der Karte markieren.
Sie können jedes Auto benutzen, das Sie finden, nicht nur das auf der Karte markierte.<br>
4. Wo ist das Flugzeug? Was ist das für ein Flugzeug? Und dies ist eine Museumskopie des Doppeldeckers Camel Sopwich aus dem Ersten Weltkrieg.
Im Zusammenhang mit dem Ausbruch der Feindseligkeiten wurde es aus den Lagerräumen entfernt und in Betrieb genommen. Dies sind alle in Antigua verfügbaren Flugzeuge der Inselbewohner. Sie sollten erst nach Flugzeugen suchen, nachdem Sie den Einheimischen nach dem Flugzeug gefragt haben. Andernfalls ist das Flugzeug möglicherweise nicht an Ort und Stelle.
Wenn das Flugzeug beschäftigt ist, in der Luft oder am Boden ist und sich der Pilot darin befindet, wird der Eingeborene genau über seinen Zustand berichten.
Bei Abwesenheit eines Flugzeugs entweder warten oder die Strecke mit dem Motorboot (Boot) oder dem Auto nutzen (Punkte Nr. 2 und Nr. 3).<br>
5. Waffen – der Ureinwohner wird über die Waffen berichten, die ihm am nächsten sind. Es könnte sich um eine Kiste in einem Zelt oder eine auf den Boden geworfene Waffe handeln.<br>
6 Leute. Der Einheimische wird die genaue Anzahl der Menschen im Gebiet der Insel melden. Und sag dir, auf welcher Seite sie stehen.<br>
7. Gerüchte. Der Ureinwohner hat unsere Gerüchte gehört und verwendet sie in seiner Antwort.<br>
8. Laden Sie einen Einheimischen ein, mitzukommen. Es ist besser, es nicht zu tun. Weil Jeder braucht einen Ureinwohner und es ist besser, nicht zu versuchen, ihn an einen anderen Ort zu locken.<br>
<h2 align="center"><a href="#Main">Zurück zur Missionsbeschreibung</a></h2><br>
</h6>
<hr>
<p><a name="plan"></a>
Herzlich willkommen auf der Mission "Konfrontation"<br><br>
Hauptaufgabe ist: Amerikanische Soldaten in Meer treiben. Verhaftung von den Verartwortlichen
und die ausspionieren und die Ursache von dem Geschehen herausfinden.<br><br>
Unsere Base: <a href="marker:Start">Haupt-Flughafen ins mit Hilfe besetzt nicht weit von der Stadt PARAISO</a>.<br>
Bei Ihrem ersten Besuch können Sie sich über die <a href="marker:Antigua">kleine Insel Antigua</a> fallen lassen.
</p>
<hr>
<p><a name="obj_1"></a>
<!-- [OBJ_1] -->
Hehmen und zu halten <a href="marker:Start">Flugplatz</a>...
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_2"></a>
<!-- [OBJ_2] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Cayo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_3"></a>
<!-- [OBJ_3] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Iguana</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_4"></a>
<!-- [OBJ_4] -->
Befreiung von Touristen-Stadt <a href="marker:dummy_marker">Arcadia</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_5"></a>
<!-- [OBJ_5] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Chantico</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_6"></a>
<!-- [OBJ_6] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Somato</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_7"></a>
<!-- [OBJ_7] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Paraiso</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_8"></a>
<!-- [OBJ_8] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Ortego</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_9"></a>
<!-- [OBJ_9] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Dolores</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_10"></a>
<!-- [OBJ_10] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Corazol</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_11"></a>
<!-- [OBJ_11] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Obregan</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_12"></a>
<!-- [OBJ_12] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Mercalillo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_13"></a>
<!-- [OBJ_13] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Bagango</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_14"></a>
<!-- [OBJ_14] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Masbete</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_15"></a>
<!-- [OBJ_15] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Pita</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_16"></a>
<!-- [OBJ_16] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Eponia</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_17"></a>
<!-- [OBJ_17] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Everon</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_18"></a>
<!-- [OBJ_18] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Pacamac</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_19"></a>
<!-- [OBJ_19] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Hunapu</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_20"></a>
<!-- [OBJ_20] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Mataredo</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_21"></a>
<!-- [OBJ_21] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Carmen</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_22"></a>
<!-- [OBJ_22] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Rahmadi</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_23"></a>
<!-- [OBJ_23] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Gaula</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_24"></a>
<!-- [OBJ_24] -->
Befreiung von Touristen-Stadt <a href="marker:dummy_marker">Estrella</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_25"></a>
<!-- [OBJ_25] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Benoma</a>
<!-- [END] -->
</p>
<hr>
<p><a name="obj_26"></a>
<!-- [OBJ_26] -->
Befreiung von Stadt <a href="marker:dummy_marker">Tiberia</a>
<!-- [END] -->
</p>
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<p><a name="obj_27"></a>
<!-- [OBJ_27] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Modesta</a>
<!-- [END] -->
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<p><a name="obj_28"></a>
<!-- [OBJ_28] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Corinto</a>
<!-- [END] -->
</p>
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<p><a name="obj_29"></a>
<!-- [OBJ_29] -->
Befreiung von Dorf <a href="marker:dummy_marker">Gulan</a>
<!-- [END] -->
</p>
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<p><a name="obj_30"></a>
Befreiung von Dorf <a href = "marker:dummy_marker">Geraldo</a>
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<h2><p><a name="Debriefing:End1">Mission erfüllt!!!</a></p></h2>
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Gratuliation alle Städte wurden befreit!!! Gute Heimreise. Der bleiben möchte gerne!
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